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第二賽季排位賽如何給雲頂遊戲打分?雲頂遊戲攻略第二季排位賽

LOL雲頂第二季排位攻略是S2元素的崛起,玩家可以升級排位獲得賽季獎勵。那麽雲頂第二季排位賽怎麽打?跟邊肖壹起來看看吧~

LOL雲頂遊戲第二季排位賽遊戲攻略

雲頂的排位模式可以通過勝利提高排位。排名模式很好的激發了玩家的輸贏欲望。相信大家已經摩拳擦掌,準備在排名模式中大顯身手了。今天,邊肖帶來了壹些在排位賽中獲勝的套路,幫助大家在即將到來的排位賽中獲勝。

1排名模式簡介

排名分為九段,從黑鐵四到最強王者。雲頂的排名和常規排位的區別在於,雲頂的比賽不會晉級。當玩家贏得100積分時,將自動進入下壹環節。每壹個排名中的1-4玩家將獲得積分,5-8名玩家將降低當前排名積分,第壹個吃雞的玩家將獲得更多積分。同時,當點數降到0時,將沒有保護匹配。

當玩家組玩家數量不超過黃金時,以最多5名玩家排名。當玩家達到白金,排裏人數小於等於3。

2排名情況分析

根據上面的介紹,每次排名1-4,就會獲得決勝分,所以想要得分(dang)和(fen)的同學只需要保持排名在前4即可。所以我們今天的套路主要是為了讓大家更容易保證前四。想吃雞的玩家壹定要有自己清晰的思路,控制好局面和陣型,努力練習,保證自己的吃雞率。

1.壹開始英雄和羈絆的控制

我們都知道開頭,選擇後屈之弓還是女神淚。

這便於我們根據裝備對自己的後續陣容做出合理的選擇。前期的英雄俗稱“打工仔”,打工仔的選擇和搭配也是極其重要的。

早期的英雄羈絆很常見。

1,掠奪者羈絆

3:受到傷害時,立即獵殺生命值低於25%的敵人。

2.德魯伊束縛

(2)每秒回復40點生命值

2.第二、第三階段,失血和省錢都是合適的。

壹般了解雲頂的玩家比較了解。第二階段適當的失血可以讓玩家在* * *享受環節獲得選擇英雄和裝備的優先權。壹般第二階段前三輪,失血1到2輪,然後贏壹輪,讓自己血量維持在85-90左右。為了省錢盡量不要按D鍵!省錢!省錢!只有省錢,才有資本在3-4階段後改變陣容。

兩階段合理失血獲得處理環節的優先權

妳必須省錢,才能有能力在3-4階段後改變陣容。記得前期不要刷新牌。

3新壹季元素的崛起

這壹季的主題是“元素的崛起”,英雄聯盟有很多系列的皮膚,比如水系、光系、沙漠或者火系,都可以用來拓展成元素的主題。那麽這個版本大體有什麽變化,有什麽全新的玩法?這裏給大家總結分析壹下~

地圖變更

首先是棋盤的變化,從6x7到8x7,也就是兩邊4x7的棋盤。棋盤的擴大可以讓棋子的擺放更有策略,但同時也通過元素格的設置給了玩家壹些棋子擺放的限制。

那麽這個元素格是什麽呢?在每壹局開始的時候,都會確定這個局的元素格式。您可以通過拔模圓的中心來確定這只手是什麽元素。下圖所示的火焰表示這個遊戲中確定的元素是煉獄。

煉獄元素的效果是格子上的英雄在決鬥開始時攻擊速度+30%。除了煉獄,海洋在決鬥開始時攻擊速度+30,風的閃避概率+30%,山脈每回合永久最大生命值+30,可以壹直疊加,即使移出格子也不會重置。

元素格會隨著遊戲階段的增加而增加,從壹開始的壹格增加到3-1的兩格。而且元素格的刷新位置是隨機的,但是所有玩家的元素格位置都是壹樣的。

這個元素格對遊戲整體影響大嗎?從今天試衣的經驗來看,元素格的作用可大可小,關鍵看元素格刷在哪裏。

種族和英雄的變化

第二季棋子種族變成了元素,而且都是基於皮膚的元素屬性。

11費英雄,13費英雄,12費英雄,9費英雄,5費英雄和1費英雄,* * 51英雄,其中部分是第壹名。新版本中有13元素(種族)和12職業。只有劍士、刺客和遊俠留在職業裏,其他都是新職業,法師也和以前的版本不壹樣。

Lax和Chiana的特殊機制

很多朋友可能覺得Lax和Chiana看起來很復雜。下面就詳細說說吧。首先,力士是七費棋子,稀有度和五費棋子相等。和五費棋子壹樣,力士只有10枚,擁有電能/煉獄/極地/水晶/風/林地/鋼鐵/海洋/暗影/光明十大屬性。

但是,當妳得到其中壹個元素的時候,以後妳刷的元素也會和妳手裏的壹樣。除非妳把手裏的元素都賣了,否則還能再獲得壹次刷10種漆的機會。該看臉了。

而且Lux的職業壹欄是頭像,在計算元素特質加成的時候頭像是按雙倍計算的。換句話說,如果妳得到了有水晶元素的力士,放到戰場上,她的1水晶單位等於2個水晶單位,在打結的時候非常有用。

Chiana通過元素塊的元素屬性來決定這個遊戲中的Chiana是什麽。比如這個遊戲是煉獄的元素塊,那麽這個整個遊戲中的Chiana就是煉獄。

那麽Chiana的元素屬性對陣容影響大嗎?Chiana的元素屬性會直接影響海洋元素羈絆的完成,因為如果這壹個不是海洋元素的元素格,不能刷海洋絲的話,最多只能集到5個海洋,最多不能集到最後的6個海洋羈絆,對海洋法師陣容影響很大。

3排名技巧介紹

1,從熱門陣容到早期陣容搭配

優秀的前期陣容可以在前期建立更大的優勢,從而在血量和經濟上獲得主動權。

通過大數據分析,法師流派和遊俠流派在中後期比較厲害。

前期把這些成分湊在壹起,就很容易過渡到中後期。

即使情況不適合或者不允許走這種套路,前期借助低價強陣容完成高價陣容的逐步過渡也是不錯的選擇。

值得壹提的是,所有二星1費的價格都是3金幣,也就是說這些早期的棋子在陣容變動時不會影響整體經濟。

除了強大的羈絆,前期優質的單卡也能在陣容沒有成型的時候提供很大的幫助。壹般來說,有AOE傷害的單卡往往能成為主要輸出,也往往成為設計師削弱的主要目標。

當前版本中,法師依然是前期AOE輸出的主力,也是前期附加插件的主要選擇。

其他冷門羈絆,對局勢影響有限,只是在特定陣容中表現不錯,沒必要太執著的去強求這樣的羈絆。刺客流中期穩定性不如貴族和帝國,過渡不夠流暢,刺客流的實用性目前還需要討論。

2、1-3波野怪浪

前三波野怪是奠定整個遊戲主旋律的關鍵階段。這段時間做任何二星棋子都會很有效果。合理使用鎖棋子功能(購買界面左下角)幫助合成2星怪物。壹般來說,三個同名怪物都值得鎖定。

自走棋的特殊裝備掉落機制可以區分前三波玩家的差距,裝備掉落情況也可以在壹定程度上幫助陣容的選擇。藍背裝備被認為是最關鍵的裝備,也是法師套裝必不可少的組成部分。藍背裝備充足的情況下走法師流是個不錯的選擇。

所以野外怪波裝備掉落也可以作為陣容搭配的參考。

3,4-10波決定

第四到第十波是決定陣容走向的時期。目前如果不聽4對以上,前十波不建議抽牌,這也說明手牌的屬性決定了妳的陣容。這個時期的理想陣容應該是強羈絆+AOE傷害單卡。因為前期很難賺到利息,所以主要收入來源是連勝或者連輸。盡量避免4-10波壹勝壹負,這樣經濟會差。

如果妳足夠幸運得到壹個強平,開始連勝,這個時候跳人口就顯得尤為關鍵。高等級人口相當於前期用非常優質的單卡抽到了紫卡或者優秀藍卡的概率更大。對於法師來說,高成本卡需求高的卡組可以更早形成。

而如果妳沒有那麽幸運,拿不到合適的羈絆和優質的單卡,那麽空城流是個不錯的選擇。目前版本的法師還是比較強的,連敗的操作也比較簡單。在能夠打得過10波野怪的前提下,11波-15波壹般會在20波之後迎來強勢期。

前期左右建核心紫卡是可行的,但是4到10浪的紫卡更經濟,尤其是1星的單卡,可以建通用紫卡作為核心。龍王往往很難找,但很難和其他龍壹起出現。

第四輪和第九輪都需要填充。多壹個人口就多壹個卡位。有很多策略指出,在第八輪提前升級可以有很大概率拿到紫卡,這取決於陣容。目前的版本,前期2星卡的統治力還是比弱羈絆更關鍵。多花錢買棋子補壹對,補壹個二星怪,也比概率更直接。

4.摘要

10波野怪過關後,陣容已經大致定型,接下來是中期陣容實力提升和站位遊戲。自走棋前期的變化就像象棋中的開局壹樣,千變萬化卻又密不可分。它的核心是迎合版本的流行陣容或者服從經銷商的意思。在操作合理的情況下,開盤不會落後太多。最後,祝大家熟能生巧,玩得開心!

4強陣容分析

1水晶遊俠

陣容:塔裏克、艾希、韋魯斯、金德雷德、薇恩、老鼠、EZ、拉克斯(水晶屬性)。

設備推薦:

同族:光之護身符(使其成為光之英雄)。

大天使。

羈絆:

4水晶:水晶英雄可以承受單次攻擊或技能最多60點傷害。

遊俠:每3秒遊俠有70%幾率攻擊速度翻倍,持續3秒。

3光:壹個光單位死亡後,其他光單位獲得10%攻擊速度,恢復25%生命值。

1《阿凡達》:計算種族關系時,《阿凡達》英雄計為2個單位。

如何玩:

這個陣容必須用水晶屬性拉攏Lax,用寶石和Ai Xi組成4水晶陣容,讓Lax很難被對方擊殺,然後陪著大天使打出強大的輸出。

2極地遊俠

陣容:布魯姆,奧拉夫,熊,EZ,狼人,薇恩,Kindred,阿什和塔裏克。

設備推薦:

塔裏克:冰錘。

灰:無盡,羊刀,颶風。

羈絆:

6極地:當妳擁有6個極地英雄時,極地的攻擊有60%幾率造成1.5秒的眩暈效果。

4遊俠;當妳有4個遊俠時,遊俠有65%的幾率每3秒攻擊速度翻倍。

2水晶:當妳有兩個水晶英雄時,水晶英雄可以承受最多100的單次攻擊或技能傷害。

2守護神:當妳有2個守護神英雄時,守護神的總護甲增加+100%。

陣容評估:

用冰錘把塔裏克變成極地。艾Xi是絕對核心,水晶腳鐐讓艾Xi有了壹定的生存能力。而且6極的控制力肯定是領先的。

3名海洋法師

陣容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、巖雀、錘石、泰坦、石頭人、塔裏克。

核心設備:

石頭人:法師的帽子。

泰坦:巫師的帽子。

火男:青龍刀,大天使,大帽子。

羈絆:

6法師:當妳擁有6個法師英雄時,法師在施法後有100%幾率再次施法。

4守護者:當妳擁有4個守護神英雄時,守護神的總護甲增加+250%。

4大洋:有了6大洋,所有友軍每3秒額外獲得40法力值。

陣容評估:

通過兩件法師帽,石頭人和泰坦成為了法師,讓隊伍的控制力強了很多。法師和海洋的結合加快了法師技能的釋放。因為需要更多的設備,所有的賣血也是必不可少的。

4煉獄召喚師

陣容:傑拉、安妮、掘墓、沙皇、馬爾紮哈、強盜、錘石、泰坦。

設備推薦:

劫:煉獄渣,火炮。

羈絆:

6召喚:召喚持續時間更長,獲得100%額外生命值。

3煉獄:煉獄單位的技能會灼燒目標區域5秒,造成基於80%技能傷害的魔法傷害。

海洋:所有友軍每3秒額外獲得10法力值。

2守護神:守護神的總護甲增加100%。

陣容評估:

這個陣容以召喚師為主,前排兩個主顧,前期和中期較強,後期較弱。

5沙漠刺客

陣容:鱷魚、螳螂、輪母、沙皇、焦月、樂芙蘭、夢魘、奇亞娜、劫。

推薦裝運:

螳螂:大天使,科技炮,冰心。

羈絆:

4沙漠:獲得90%護甲穿透。

6刺客:刺客+20%暴擊率,+150%暴擊傷害。

陣容評估:

這個陣容是非常強大的陣容。沙漠減少護甲,刺客增加暴擊傷害和暴擊概率。成型後很結實,但是很難聚在壹起。可以提前準備暗族,防止刺客紮堆。

雲頂遊戲是壹個非常深入的模型,我們希望確保每個人都能感覺到在掌握它上投入的每壹點時間都是值得的。這就是為什麽我們雲頂的排名和推廣系統的首要目標是為每個人的遊戲提供獎勵。

我們壹直希望雲頂能推出壹個排名模式,雖然不希望它像召喚師峽谷那樣苛刻。雲頂遊戲是壹個更社會化的遊戲,包含了更多的隨機因素,所以讓它的排名體系和召喚師峽谷壹模壹樣是不合理的。雲頂的排名要讓玩家可以和不同等級的朋友壹起玩,同時保證擁有超能力的玩家依然可以獲得認可。

具體說說是什麽樣的吧!

使具有資格的

我們目前的計劃是在9.14期間推出第壹個雲頂排名季。我們希望排位賽前壹切都處於良好穩定的狀態,但同時也非常期待讓大家盡快開始行程。

雲頂遊戲排位賽看起來會和召喚師峽谷排位賽很像。妳仍然會得到分段和戰區,每場比賽後,妳會根據妳的表現獲得或失去積分。我們希望妳能感受到雲頂的排位和妳在召喚師峽谷時壹樣令人滿意,即使妳贏得的積分細節可能有所不同。在雲頂打鉆石和英雄聯盟打鉆石差不多,只有頂級玩家才能進入最強王者行列。

然而,仍然有幾個顯著的差異:

●在雲頂遊戲中,贏得第壹名會贏得很多積分,因為妳相當於在遊戲中擊敗了其他七名玩家。壹般來說,如果獲得第四名或者更好,可以獲得壹定的勝分;如果妳是第五名甚至更低,那麽妳會失去制勝分,但是在大多數遊戲中,排名中間的玩家的制勝分不會有太大的變化。

●雲頂沒有推廣。只要達到100分,就晉級,保持加分。因為雲頂沒有單壹的贏家和輸家,推廣無法很好的融入其中。

●由於沒有晉級,分段保護措施會更少,球員更容易降級。但是只有在0的勝場點輸了比賽才會降級。

●在雲頂,妳會覺得妳的細分變化會更快。取消晉級,降低保級,意味著妳的位置會變快,當妳表現很好(或者很差)的時候,每場比賽妳會獲得(或者失去)更多的分數。

●雲頂的遊戲對黑排名的限制略有不同。對於黃金及以下段位的玩家,最多可以和五個好友排隊。白金及以上段位玩家,最多只能三人壹組排。妳可以從下圖的完整解釋中了解哪些玩家可以分組在壹起。

排名獎勵

我們會為雲頂提供壹些精彩的排名獎項,但是...我們還沒有最終確定細節。我們可能會根據妳在賽季末的排名來獎勵妳,獎勵內容很可能和召喚師峽谷的排名獎勵不壹樣。目前什麽都不確定,請繼續期待我們更多的消息!

雲頂遊戲測試版通行證

我們希望每個人都能在雲頂的每壹場比賽中感受到自己在朝著壹個有意義的目標前進,所以我們正在測試的壹個新系統叫做雲頂Beta Pass。有了這個通行證,妳可以通過完成不同的每周挑戰來獲得獎勵。這對我們來說是壹個全新的系統,將來可能會改變通行證的許多方面。根據每個人的經驗和反饋,我們甚至可能決定做壹些完全不同的事情。

雲頂的遊戲和召喚師

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