1.抽壹張牌很好,但是勸肝勸氪。
遊戲的抽卡體驗真的很好。上來前兩天,我畫了兩個大抽獎。全靠運氣。我給了個人人工號16,還不錯。但是後來因為刷書難度飆升,鉆石也救不回來了,找不到更好的夥伴。我覺得對於龍珠來說,大多數多愁善感的玩家都是80後到90後。這些年過來的,還是不適合“肝”的模式。畢竟時間有限。但是沒有肝就沒有戰鬥力,沒有戰鬥力就沒有樂趣。想想氪氣,還不如土豪。吊兒郎當還是挺累的。遊戲要想集中走感情路線,和肝氪的存在是非常矛盾的。雖然劇情、任務、活動都挺酷的,但是比動畫更有激情。但是,沒有戰鬥力,副本打不過。還是壹樣的。特別是不能保證以後劇情不出壓力。必須達到壹定等級才能繼續劇情。
2.畫質和還原度極高,細節也在中等以上。
相比應用市場的其他畫面,這款遊戲造型精美,動畫也很連貫。放大的感覺有點堪比虛幻。故事和其他界面全是原聲。反正平面動畫輻射到三維還是可以的,必須要贊壹下。但是整個經歷下來還是覺得有點尷尬。後來回家在PS4上玩龍珠,發現了問題:遊戲細節還是不行,當然我對比的主機也不科學。粒子效果壹般,整個畫面感覺混亂;然後在放大的時候,鏡頭沒那麽好切,沒有那種聚集力量釋放力量的張力。
3.關於夥伴,該戰略需要加強。
合夥人其實挺強的,還有找龍珠的活動,基本上所有合夥人都有。但是真正推圖戰鬥的時候只能用少部分夥伴。基本上我就開始了壹個套路,壹直到招了進階才改。結果最後總有壹批合夥人被廢掉。其實妳可以調整自己的技能,讓所有夥伴配合,比如組合技能,強化BUFF等。,讓搭配陣容的可能性變得更多,讓遊戲有了研究的價值。