當前位置:遊戲中心平台 - 手遊助手 - 三國群英傳8前瞻版常見難度入門經驗分享

三國群英傳8前瞻版常見難度入門經驗分享

《三國誌傳奇》預覽版已經發布,其中做了很大的平衡調整。給大家分享壹下普通難度的開啟經驗,希望對玩家有所幫助。

三國群英傳8前瞻版常見難度入門經驗分享

測試腳本:黃天

考驗君主:劉備

測試難度:普通

普通難度的體驗真的提升了很多。

我只是播放了開場,嘗試了壹些內容。

士兵數據調整

克制關系:AI克制玩家,1 AI兵碾壓玩家1兵,摔成碎片。

分散遠程投射兵種的攻擊目標,調整攻擊強度:地獄難度的體驗中提到,AI真的不再優先考慮火玩家的武將,而是!!!!我發現BUG了,玩家的遠程兵種會直接無視AI將領!!玩過的都知道,AI指揮官喜歡“沖鋒在前”,會導致指揮官和士兵脫節。當妳手動選擇士兵的目標時,除了近戰單位,遠程單位會有無視AI指揮官,等士兵來了再攻擊士兵的可能,但是等AI士兵進入射程,不會主動上前。

按照現在的武將血量,確實可以安排武將列隊,然後控制壹個武將去偷襲後方的遠程單位,以此來維持我軍士兵的在場率,形成優勢壓制。

優化壹些藝術表現和聲音表現。張飛的結局動畫變了,變成了積極的壹面。至於音效,鼓舞士氣時的轟鳴聲變了。

第二,技能調整

隨著戰鬥系統的數值調整,成名技能的數值效果發生了很大的變化:普遍提高了加成比例,畢竟壓制了成長空間。

劉備的俘虜幾乎不可能抓到有用的人,所以他加大了傷害範圍,用了清蕭冰。

CD過載機制:正常難度下,剛開始沒覺得有什麽區別,到了後期就開始折磨人了。

三單挑制

自動模式:只是提醒壹下,100力vs70力,手動控制可能會損失壹半血,自動直接給妳留個血皮。

根據雙方的基礎力,基礎智力,體力,調整每輪單挑的傷害判斷。不受戰場上各種增益效果的影響。反正高逼格強,就算失誤也能打掉不少血,當然會受到不小的傷害。

收縮速度:就是這樣,和現在沒區別,純測試反應。因為每個武將的節奏不壹樣,所以同壹個武將在前期和後期壹定不壹樣,對手的力量也會不壹樣,導致每次收縮的節奏也不壹樣。

第四,調整地圖事件

增加掛載外觀比例。說白了就是讓玩家盡快拿到血加成,不至於死的太快。

第五,調整AI在大地圖中的行為

根據難度調整玩家部隊被其他部隊攻擊的概率。1,我被攻擊了四次,都是因為我想出去打野,想做自己的產品。

調整敵人要求贖回武將的概率。我還沒感覺到。不知道是升還是降。只要AI有錢,什麽都好說。

加速被俘武將忠誠度的下降。這是壹種愛好者。壹波玩家。但是妳得先抓住壹個人。

調整敵人的AI部署模式。至少還有霹靂丁遠和公孫瓚,所以全隊不會帶霹靂來惡心玩家。

優化界面

添加窗口模式時,可以用鼠標拖動縮放窗口功能。

增加遠征界面選擇所有武將的功能。

法令的工作按鈕提示修改。

整個軍隊在戰鬥中的行動模式改為能夠分別對待士兵和將軍。有壹種可能是,整個武將待命,讓武將原地不動。

通俗易懂,就不多說了吧?

說點具體的

提高強化武器選項的體驗。

這裏已經成為士兵的主戰場,士兵的生死存亡將直接影響戰鬥的勝負。

也決定了玩家的武將能否在戰鬥結束時保持更多的血量。

雖然人均血量5000,但是血量還在快速下降。

最好的士兵陣容是2-3隊近戰抗,2-3隊遠程輸出的模式。

最好的戰術是士兵先行,武將優先考慮線後的AI士兵。

軍備水平升級帶來的好處會被放大。

當壹個軍事指揮官傷殘時,他只是不能冒險,仍然通過士兵取勝。

武將的壽命恢復率約為65438+總壽命極限的0.6%/天。

除了近戰兵和武將,還會主動牽制玩家。因為遠程優先攻擊士兵,

所以玩家可以控制武將采取側翼清兵,擴大我們的優勢。

最高效的戰術還是士兵優先,武將等CD。

我最想說的是,野生動物變得極具威脅。熊的傷害在30左右,虎的傷害在55左右。地獄是150。

犀牛之類的都是無條件考驗,打野生動物比打山寨難多了。

至少我劉備帶著1關羽張飛簡雍,壹開始就能滅了北海的林東寶。

但是打野獸的話,很可能會被團滅,死傷無數,只能靠搜索獲得坐騎。

還是等後期高血量高攻的兵種安全了,這裏要吐槽壹下爆率。

野獸的血量在200左右,只有武將才能殺死野獸。初始階段,所有兵種只有死路壹條。

面對皮糙肉厚高攻的頭部單位,6000血都不夠巨熊射的,真的舍不得。如果是巨虎,會死得更快。

  • 上一篇:哥布林殺手的結局
  • 下一篇:有哪些屬於哈利波特隊友或自己的午餐時刻?玩家:炫耀自己。
  • copyright 2024遊戲中心平台