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如何評價網易的手遊《國土之地》?

1,零和博弈。

很大膽的設計,我沒有膽量做這樣的事。因為零和遊戲意味著遊戲的壽命非常短。

Cok,coc之類的其實和傳統的角色培養沒有太大區別,只是把培養出來的角色換成了城堡。妳可以花上百萬王力可死從,但我也可以縮在角落裏自娛自樂。這是傳統網遊的特點,給了任何玩家生存的機會。

而零和博弈則是妳死我活的鬥爭,所以領地社會化從壹開始就出現了。社交不僅僅是聊天打架,而是壹種地域意識。《我先看到的》和我附近的《我要去戰鬥》無時無刻不在推動玩家去競爭和對抗,甚至1級和2級地的擴張都是競爭關系。

不管是後來的公會還是朋友幫,其實壹切都是圍繞著競爭,赤裸裸的競爭!失敗者,滾出去!

零和遊戲是這個遊戲框架的核心樂趣!

2.技能匹配。

領土之戰完全可以簡化為:妳有9個技能槽。妳可以隨意接近他們。

然後,9技能vs 9技能,這才是戰鬥的核心樂趣。

剩余資源的輸出和消耗是網遊設計的必修課,沒什麽好說的。

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