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#3d模型師#做遊戲次世代,但是不會貼圖,是不是很難找工作啊……

壹? 次世代遊戲建模好學嗎?哼哼,其實不就是想偷懶嘛。

次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麽叫好學,什麽叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麽意義呢,遊戲建模是壹個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裏面的知識點,如果妳們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麽遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麽遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麽做什麽事情都成不了,因為做什麽事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裏面蘊育著機

二? 學習遊戲建模怎麽才能少走彎路?簡單,找個領路人,悄悄跟著他。

學習遊戲建模怎麽才能在最短的時間內,實現最快的進步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復雜,每個人都有不同的答案。也許妳今天對遊戲建模感興趣,想要接觸壹下,網上看了壹些視頻,自己跟著做了壹做。明天再看壹看那個視頻做壹做,到頭來過了把癮,似乎是學到了壹項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司裏的招聘情況來看,很多人的作品乍壹看還不錯,導入到引擎裏才發現連最基本的行業標準都達不到。造成這種現象的原因是什麽呢?就是因為在網上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎麽全方位系統化的學習,造成的基礎不紮實,理解不透徹,費了半天牛勁,結果啥用也沒有,只能整出壹些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品壹定規範性也沒有。

為了解決大家這個問題,大家可以去我學習次世代遊戲建模的地方學習,那個地方每天晚上都有免費直播課,不需要大家什麽經濟支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟裏面的老師要相關的軟件和視頻教程,如果大家想學習次世代遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:296,在中間的是:676,位於尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。大家壹定要把基本功練紮實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創造更大的問題。

三? 學次世代遊戲建模有前途嗎?工資怎麽樣?未來,壹種讓人充滿想象的東西。

首先在這裏我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老板,他們就抱怨說,現在公司裏人不少,但是真正能玩轉遊戲建模的有用之人卻很少,更多的是壹些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,妳開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。

至於做這個行業的工資,如果妳剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麽大項目,就想讓公司給妳高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,壹般能力杠桿的,隨便找壹家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麽提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。

四 次世代遊戲建模師飽和了嘛? 只有飽和的廢材,沒有飽和的人才。

我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麽不學,學就學成人才,不要學成廢材。

五 次世代遊戲建模需要用到的軟件有哪些?沖啊,哎呀,忘了帶武器了,撤,撤。

(1)Maya軟件:

即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya遊戲模型制作是指maya遊戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件制作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型制作和maya遊戲場景模型制作,maya遊戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型制作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,制作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

maya遊戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

(2)PS軟件:

即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

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(3)3DStudio Max軟件:

常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現壹下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫制作,後更進壹步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

(4)Headus UVLayout軟件:

是壹款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動妳的滑鼠來動作,所以妳的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

壹經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這壹點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

六:壹個優秀的次世代遊戲建模制作要做好哪些準備工作。 首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某壹個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有壹定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。這三個方面***同塑造著角色的這壹特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出壹個具有生命力的高品質模型作品。?

七 :次世代遊戲模型的分類。

按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了壹定的高模特征,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備壹些最基本的要求,如造型準確、布線合理、形神兼備等。

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