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延續暴雪神話,《暗黑破壞神:不朽》聯合研發的背後

“這個 暗黑遊戲 可能還不錯,壹些玩過的人認為挺好的,這很有趣。”

——“暗黑”之父David Brevik

《暗黑破壞神》的全新冒險將第壹次在移動平臺展開。《 暗黑破壞神:不朽 》是暴雪與網易***同研發,也是暴雪旗下超級IP正式進軍手遊市場的開山之作。相信玩家們對於研發細節也是充滿了好奇,今天就讓我們壹起走進研發團隊,近距離感受壹下暴雪和網易是如何打造這個全新“暗黑”世界的!

匯聚世界精英人才,暴雪&網易頂尖研發團隊

“暗黑破壞神”在遊戲史上的地位毋庸置疑。作為暴雪第壹款RPG遊戲,坐擁全球億萬玩家,其遊戲設計對RPG遊戲的研發理念影響深遠。在手遊平臺上研發這個超級IP的全新作品,對雙方均是很大的挑戰。為此,雙方的《暗黑破壞神:不朽》的團隊也是精挑細選,集結了眾多對“暗黑破壞神”有著深刻理解、在移動領域見解獨到的專家群,融合辦公***同推進項目的進展。

在這個聯合團隊中,暴雪派出了“暗黑3”首席設計師Wyatt帶隊,集合了暴雪公司內對“暗黑”系列有深刻理解的研發人員;網易則由奇點事業部李陽領軍(奇點事業部過往研發了《亂鬥西遊》、《永遠的7日之都》等精品手遊)。雙方組成的這支跨國聯合研發團隊,深度融合、交叉辦公,為這個全新暗黑世界的每壹個進展而努力。

跨國項目合作制,***鑄移動端全新“暗黑”

中美的時差、地域的跨越、語言的溝通、理念的沖突……跨國研發面臨著種種不為人知的困難。為了呈現最完美的《暗黑破壞神:不朽》,暴雪與網易采用了全新的跨國合作模式,以項目為依托成立專屬融合團隊。利用全新的項目合作制、交叉駐點等手段,讓團隊成員深度融合、保證項目的推進的順暢無礙。這個融合團隊每天都進行著大量的思想碰撞和討論,角色如何設計、在“暗黑”世界裏會發生怎樣的故事、技能如何呈現等,在***同探討的過程中不斷完善。

雙方在為遊戲熱愛者提供壹個高品質作品的努力方向下,團隊成員們以十二分的熱情投入,致力於在移動端傳承“暗黑破壞神”系列獨特的體驗與樂趣。這是壹個超乎想像的大世界,從劇情架構到壹個人物動作的調整,從場景布局到壹處桌椅的擺放,研發團隊不放過每壹個細節,點滴完善著《暗黑破壞神:不朽》,為全球玩家帶來與“暗黑”壹脈相承的全新冒險故事。

暗黑史詩掌中再現,奈非天全球預約集結中

嘉年華上,暴雪為玩家們準備了壹場史上最大規模的試玩:500臺移動設備供不應求、試玩隊伍排起長龍,每個玩家都沈浸在《暗黑破壞神:不朽》呈現的超乎想象的精彩世界中。作為首次亮相的搶先體驗版,遊戲雖然只有部分職業和十余分鐘的遊戲內容可供體驗,卻能讓玩家們感受到原汁原味的“暗黑”風格,和濃濃的誠意。

集結號角已然吹響,全球預約正式開啟!庇護之地需要更多英雄,***同對抗恐懼先驅Skarn、粉碎迪亞波羅的陰謀!全新的“暗黑”冒險史詩,壹同來吧!

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