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英雄聯盟為了贏得比賽會做些什麽?

《英雄聯盟》之所以贏了遊戲,可能是因為沒有完全理解每壹條路的核心玩法,導致了遊戲的成功,沒能取得好的成績。

這時候妳要換壹條妳經常玩的路或者學習每條路線的玩法,多練習。

具體位置播放如下:中間播放:

1.快速推線:壹般來說,快速推線是法師的優勢。比如發條、光輝、卡牌等英雄都是壹定範圍內的傷害,可以快速清理小兵。而且隨著水平的提高,清理的效率會越來越快。當推線效率比敵人高的時候,把兵線送到敵人的防禦塔下,那妳就可以有多種選擇了。流浪型可以選擇流浪支援,發育型可以選擇攻擊防禦塔,或者消耗敵人的血液。

2.召喚野性:這個適合有壹定控制力的英雄。先換壹套血吧,盡量讓對面吃點甜頭。當血量低於對面時,那麽對方就會開始殺人。這時候呼喚野來幫忙,有很大機會殺死它。最好的操作是選擇控制手,如果距離不夠,控制會閃爍,然後跟上野就可以安全拿到擊殺了。

3.限制敵方英雄:有很多方法可以限制他們。不如用血量低的,隊友相對安全。另外,敵人消失的時候,妳要給隊友發信號,同時根據消失的位置判斷往哪邊走,妳也要跟進,這樣可以防止隊友被GANK。

4.及時發出信號:這應該是每個玩家都知道的技能。如果對方的英雄選擇了壹張卡片去搶劫這樣的流浪英雄,那麽我們就要學會通知隊友。當對手不在線時,我們要及時向路上的隊友發出信號,以免隊友死亡。當然,如果選擇壹些適合遊泳的英雄,不發信號直接和對手壹起遊是可行的,如果選擇自己的英雄。

5.經常看地圖,做願景:這應該是所有崗位的通用技能,也是最重要的壹點。很多低端玩家打不到分,主要是看不了小地圖。打野玩家可以通過看小地圖知道敵人在哪裏打野,單人玩家可以通過看小地圖觀察對方是否在遊泳,也可以阻止敵人打野gank。至於景色,個人覺得在河邊的草叢裏插壹只眼睛就夠了。

射擊遊戲:

1.補刀:遊戲中,小兵死亡前打出的致命傷可以提高獲得的金幣,所以要有意識的關註小兵的血量來打出最後壹擊。

2.等級優勢:在對齊前期,壹個等級的差異不僅僅是自身屬性的差異,多壹個技能的影響也很大,所以盡快升級到二級也是壹個小技能。在妳快於對手的瞬間壓制對手,可以幫助妳占據前線優勢。當然,當妳的越野組合更差的時候,妳也要小心對手在第二關領先,該退的時候及時退。

3.行走技能:在用機器人、錘子等線性控制技能對準英雄時,要註意對準期間自己與他們的直線距離,避免先被他們勾住。同時,要有意識地把自己保持在士兵的身後,讓自己和他們之間有壹道屏障,不要把自己直接暴露在他們面前。

4、壓線:在對線中,不僅要關註自己的刀,還要尋找機會壓制對方的血線。當妳選擇的英雄有射程優勢的時候,妳可以利用對手刀修的空隙把他打平,然後及時撤退,這樣基本上可以消耗掉對手而不受傷。利用長手和對手的優勢拉也是射手的基本功之壹。當然,如果妳是壹個熟練的射手,妳也要在適當的時候用妳的技能消耗對手。

5.視覺補充:不同於其他moba遊戲,lol手遊中的戰爭迷霧可能會讓妳無所適從。這時候妳需要配合河流的輔助照明,防止對面的單身和荒野趕路。尤其是在壓制對方線路的時候,壹定要有眼光。畢竟射手作為壹個脆弱的英雄,如果前期被抓太多,裝備落後,會很難打。

狂野玩法:

1,懲罰選擇:在LOL手遊中,野所攜帶的懲罰會在妳清理完四組野怪後自動升級。兩條升級路線分別是可以增加適應性傷害的挑戰者懲罰和可以減速敵人的寒冰懲罰。

在LOL手遊中,懲罰可以釋放給英雄。當妳GANK的時候,不要忘記先懲罰,以增加GANK的成功率。

2、刷野路線:打野作為打野的壹個陣地,刷野路線的變化更加多樣。畢竟我在野外的時候不知道什麽時候會來偷妳的小怪物,所以這個時候需要隨機應變。壹開始打野通常的選擇是:正常情況下,先打紅BUFF把我們的等級提升到2級,然後是F4,然後是藍BUFF。這時候河蟹基本已經被刷新了,可以先放在袋子裏,這樣無論是路上還是中途都可以找機會去GANK。如果沒有機會,我們可以回去殺了我們的蛤蟆和三只狼。

3、GANK時機:作為野手,需要找機會給隊友創造優勢,所以要求抓住對面失誤打開局面。

在野區刷野的時候,野玩家要時刻關註地圖上局勢的變化。如果敵方英雄被壓制的過於激進,比如他已經越過了河線,那麽他可以從河面包抄殺。而如果妳是有位移技能的野戰玩家,那麽從龍坑往下走會是比較好的路線,可以避開對面插的反GANK眼。

4、反蹲:打野除了主動GANK,還有壹個更考驗玩家意識的技能,就是反蹲。說白了,妳需要判斷相反的路線,猜測他可能會走哪條路去GANK。提前蹲在對應路線的草叢裏,那麽後續的攻擊往往可以讓對面白打或者直接拿下多個人頭。想要有這樣的意識,需要配合球員,安排好關鍵眼位,這樣才能把握對面領域的動向。

單人遊戲:

1,選擇壹個合理的英雄:後期團戰類型:這類英雄壹般是有硬控,有開團手段,坦誠程度高的英雄,比如怡安,石頭人等等。這些英雄在對線期壹般都比較弱,很容易被壓在塔下。但是到了遊戲結束,這種英雄對團戰的貢獻絕對是最高的之壹。

發育型:大部分發育型英雄需要長時間的發育才能在團戰中大放異彩。比如沙漠中的死神,前期是近蟲,妳打不過我,我受傷了。

單帶型:單帶型的英雄大多有壹個特點,單挑能力很強。到了比賽中後期,往往會命中兩個甚至三個。比如蠻王,兵家宗師等等。這些英雄基本都是網霸。

支援型:前期依靠快速支援遊走為隊友和自己積累了不少優勢,如沈、等。這些英雄都有遠距離支援技能,但總體來說,他們的排兵布陣能力還是比較壹般的。

2、線條的細節:如果要排隊,視野是不可或缺的。上中下路,路上的線是最長的,也是最容易被GANK的,所以無論如何,視野是我們必須做好的壹個點。及時支援,在我們的遊戲中,經常會出現三包二甚至四包二的情況。這個時候我們已經救不了手裏的TP了。支持是及時的支持。

3,團戰中的角色:很多時候秩序是作為前排存在的,不需要有太多的輸出。比如妳的隊友都是輸出型的,輔助也是軟輔助。這個時候,妳就沒必要去想輸出設備了。比如妳玩的是劍或者兵種宗師,那麽妳可以考慮往輸出方向走,這樣妳就不會在單帶的時候沒有能力清兵,拆塔的速度也可以加快。團戰也可以用手切脆皮。這是壹種玩法。

輔助遊戲:

1,輔助職責是做好眼位和眼位安排,尤其是草的位置,盡量保持視野明亮。

2.前期不要徘徊幫助adc穩步發展,記住敵人的技能時間,適當的時候幫adc補刀。

3.當越野兵線被推到敵塔下時,可以遊泳幫助打野或者單gank,順便清理野植物和安排眼睛,中後期做好大龍和小龍的視野,保護誰有adc和單gank的優勢。

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