技能原本降低速度,增加傷害,會降低50%受到的物理傷害。這個技能據說有加強和削弱。強化主要看反擊概率,因為測試反擊造成的傷害沒有被削弱,是正常傷害,能夠完全格擋相當於救了壹條命。削弱是指以前的技能可以增加100%的傷害,現在只有30%的概率,變成了反擊。
如果阻擋和反擊的概率高,就會加強。太低的話就尷尬了,因為還在測試階段,正式上線之前概率可能會有變化,所以不好說。
殺戮戰術的額外傷害目標被隨機調整為2個最低生命值的單位。
以前只能胡亂打這個,浪費氣。現在是針對氣血最低的兩個人。前期如果寶寶沒有先幹掉壹個單位,可以用殺人戰術收頭。
萬劍的正常化效果調整為對目標發動5-9次攻擊,傷害為普通攻擊的55%/50%/60%,無法防護。殺死目標會給目標增加3輪重傷效果,使用後休息。