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子彈館高拋計算器的公式計算方法:

有兩種跳彈公式:

壹種是固定角度改變力度;另壹種是改變力的角度。

子彈館的屏幕距離:就是右上方地圖中的矩形框。這壹點必須明白。n(強度)w(風向)m(角度)

6.1恒定角度和可變力:

公式壹:m = 60 n = 60×屏距的倒數+2×W(註:此時屏距視為9份,但取決於妳和對手之間的位置。而且此時是逆風)

彈跳廳公式二:m = 60 n = 60 ×屏距的倒數-2 × w(註:此時屏距視為9,但取決於妳和對手之間的位置。此時是順風)

跳彈公式特點:適用於無覆蓋(通用,無地圖限制)的地圖,精度更高,壹般殺血更少),速度更快。

6.2恒力和可變角度

彈跳廳公式三:n = 100 W = 90-屏距+2×W(順風,屏距同上)。

花束廳公式4:n = 100 w = 90-屏距-2× w(逆風,屏距同上)。

公式五:n = 100 w = 90+屏距-2× w(順風,屏距同上,此時,背對敵人)。

公式6:n = 100 W = 90+屏距+2×W(逆風,屏距同上,此時背對敵人)。

跳彈公式特點:公式3,4,5都是全拋公式,是從天而降的公式,精度壹般,殺血比較多。最後壹個公式是炸天埋人,其他武器也可以。這是壹個很常見的技能。

彈跳廳公式7:n = 60w = 90-屏距+2×W(有順風,屏距改為20)。

公式8:n = 60w = 90-屏距+2×W(逆風,屏距改為20)

跳彈公式的特點:最高的準確性,沒有發現任何缺點。

彈跳廳的正角度為10~30。力是10~70。詳細解釋就是沒有風。

①:角度10,力量10: 1位置約3cm。

角度10力量20: 1.5身體位置約為4.5cm

角度10力量30: 1.9身體位置約為5.7cm。

10的角度和40: 2.5位置的力量在7.5cm左右

角度10力量50: 3.4體位約等於10.2cm。

角度10力量60: 4.2體位約等於12.6cm。

角度10力量70: 6.9體位約20.7cm。

②:角度20,力量10: 1體位約3cm。

角度20[5]力量20: 1.7體位約等於5.1cm。

角度20力30: 2.6體位約7.8cm。

角度20強度40: 4.2體位約等於12.6cm。

角度20,力量50: 7.0體位約等於21cm。

角度20力量60: 11.5身體姿勢約等於34.5厘米

角度20強度70: 13.5身體位置約為40.5cm

③:角度30°,力量10: 1位置約3cm。

角度30,強度20: 2.1位置約為6.3cm。

角度30,力量30: 4.4體位約等於13.2cm。

30°的角和40°的力:8.2個體位約等於24.6厘米。

角度30,力量50: 10位置都在30cm左右。

60度半投`壹屏距離10 `(視風而定,角度變化...順風1,加上2個角度‘逆風1減去2個角度’。比如風60度` 0.6,就該不加0.7或者0.8了(可以加2度`但是減1-)。

力量固定表:1距離=15 2距離=20 3距離=25 4距離=29 5距離=33 6距離=37 7距離=40 8距離=44 9距離=47 10距離=50 11距離= 53。5距離=64 16距離=67 17距離=70 18距離=72 19距離=75 20距離=77。

6.3高拋計算公式

壹屏距離(可移動框)=10(有的人用9度,但他用盡全力控制,不太好)

順風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

妳現在距離敵人9度。順風2度。

順風公式:90度-9+2X2=85度。

如果逆風的話。

逆風公式:90度-9-2X2=77度。

高拋的計算方法):

1.測量屏幕距離:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動的白色透明小矩形。長度是按照10的距離計算的,換算成角度就是10度。(看大圖更準確)

查看大地圖屏幕距離的方法是按F11,最大化遊戲界面,將地圖分成10等份。如果屏距不是整數,適當增減強度即可。

如果不能正確命中高拋,主要有兩點:壹是屏幕距離不夠準確,二是力量把握不好。

2.防高拋

公式:順風90+距離+風力× 2 1p = 10距離力為90。

逆風90+距離-風×2 1P=10距離力為95或全力。

下面類似的順風是正風×2,逆風是負風×2。

6.4其他

1,半拋

公式:90-距離+或-風×2 1P=20。半屏內用58力,離半屏61或621.2屏(距離越遠力越大)。

2、小拋

公式:90-距離+或-風×2 1P=40距離力為41力可用範圍半p(距離查看。同樣高的投擲距離×4)

3, 50.

60級在線開通

1P=10距離順風1-1力逆風1+1力。

強度:1距離=14.1 2距離=20.1 3距離=24.8 4距離=28 5距離=32.5 6距離=35.9 7距離=39.0 8距離=42.0 9距離=44.9 10。+03距離=55.5 14距離=58 15距離=60.5 16距離=63.0 17距離=65.5 18距離=68.0 19距離=70.0 20距離= 72。

4,65變化

1P=10距離公式:90-距離+或-風× 2。

強度:1距離=13 2距離=21 3距離=26 4距離=31.5 5距離=37 6距離=41 7距離= 448.59距離=53 10距離= =64 14距離=67 15距離=70 16距離=73

5, 30.

1P=10距離順風1-1力逆風1+1力。

強度:1距離=14 2距離=20 3距離=24.7 4距離=28.7 5距離=32.3 6距離=35.7 7距離=38.8 8距離=41.8 9距離=44.7 10距離= 47.5 650。5.3 14距離=57.9 15距離=60.3 16距離=62.7 17距離=65.7 18距離=67.5 19距離=69.8 20距離= 72.65438。

6.全力平射

1P=6距離1距離1角度可用範圍4P(必須在同壹水平線上)

例:敵人的位置和妳剛好是1P。在同壹水平上。使用6個角度。可以全力打。

7、67級武力射擊

1P=12距離1角度可用範圍1P 67力(必須在同壹水平線上)

例:敵人的位置剛好是1P。在同壹水平上。使用12的角度。67力可擊。

8, 45.

1P=10距離順風1-1逆風1+1

強度:3距離=20 5距離=30 7距離=35 10距離=45 14距離=55 15距離=57或58 17距離=60 20距離=68[3]

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