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如何用JAVA開發壹個遊戲服務器?

首先我要說明的是,市場新人開發pc遊戲是非常困難的,無論是作為頁遊還是作為手遊。

頁遊不清楚我就不說了。手遊方面,客戶端主要是c2d和u3d。

如果想做客戶端,可以轉u3d,因為它的語言是csharp,類似java。網上有很多unity教程,可以隨便找。

再來說說手遊服務器。其實我加入服務器也挺巧的。當初我是要做客戶的,都是入職的。因為招不到服務器,被要求轉服務器。。

服務器上還沒找到教程,也找不到系統的教程。

開源服務器框架只熟悉kbengine和scut。其中壹個是cpp用python開發的,另壹個是csharp開發的。而且scut兩年沒更新了,應該是死了。

所以,想學服務器開發,就得碰點運氣。

目前java server的主流框架技術有網絡層的netty或mina,數據協議的protobuf,數據庫的mysql,緩存數據庫的redis,通用的jdbc,項目管理的mybaits或jpa,設計層面的maven,spring。

然後妳需要熟悉多線程,linux,git或者svn的基本操作。

差不多了。這些我有個大概的了解。如果我能使用它們,我應該能找到壹份工作。

以後要學的東西很多,妳可以根據自己的業務需求自己想辦法。

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