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LOL,新符文怎麽搭配?新符文搭配方法分析

65438+2月20日消息,LOL新符文怎麽搭配?在LOL全明星賽中,玩家已經開始使用新的LOL符文,效果看起來不錯,但是很多玩家還是不知道新的LOL符文該怎麽搭配。下面小編就給大家介紹壹下新LOL符文的搭配方法。讓我們來看看。

新的符文系統分為五個部門:精密,支配,巫術,決心和啟示。

我們可以選擇壹個主系統和壹個次系統,然後根據主系統得到屬性的添加:

精度:+12%攻擊速度

支配:+10法力值或7攻擊力。

巫術:+15法力或者10.5攻擊力。

堅決:+70生命值

啟示:藥劑和混合物持續時間+20%。

啟蒙系統比較特殊,當它作為附屬系統使用時,屬性的加成效果會變成1.5倍;而當它作為主系統使用時,會根據副系統獲得屬性加成:

這個數據很奇怪,每個部門的獎金比例不壹樣,啟示+支配的收入甚至和65438+支配+啟示的0.5倍的數據差不多。也許拳頭另有打算,還是等正式公布再說吧。

選擇好主次系統後,可以選擇1個主系統基石符文,3個主系統普通符文,2個次系統普通符文。(拳頭有壹個“高級符文”的概念,但是二級系也可以選擇“高級符文”,所以屬於壹般範疇)

精密部門

基石符文

分析:類似於戰爭熱情,對二重奏中觸發頻率高的英雄(如吉劍、鱷魚)相當有效,但在多目標戰鬥中容易丟失層數(線戰中容易出現ADC)。

提高連續輸出也是天賦,但是1.5秒的觸發時間,註定了在線期不會發揮的特別好。

大家都熟悉嗜血天賦。前期收入略有增加,但後期已經無法通過暴擊提供大量續航。

預備之物

過度治療前期基本沒用,中後期相當於200點左右的護盾,對脆弱ADC來說還不錯;勝利的15%失去的生命在極限二重唱和團戰中是壹個巨大的數字(是原來危險遊戲的三倍)。

從容不迫是耐力天賦,適合藍缺的AD英雄,比如傑斯和奧巴馬。

第三線

這壹行簡潔明了。收益方面,20%攻擊速度值500,爆破後5%吸血(價值約180);韌性對於沖鋒的士兵來說比較好,但是對於AD來說總比沒有強。

第四行

暴擊是當前版本死亡的副本,用來提高擊殺能力;砍是對付坦克英雄的天賦;毅力適合諾伯格,奧拉夫等殘血戰神。

主導系統

基石

雷霆領主的法令有強化傷害,觸發難度和冷卻。“唯壹”是指同壹技能的多次傷害不能觸發電刑,這對某些英雄來說不是好消息;但是對於那些依然可以輕松觸發的英雄來說,是壹個很大的提升。

這個天賦最適合打野。45%的移動速度可以帶來巨大的支援優勢,附加傷害相當不錯。唯壹的缺點是CD太長。

與前兩者相比,這是壹個成長中的人才。它的消耗頻率(準星)和觸發穩定性(野戰射擊)都不高,但是在中後期可以補充很多傷害。

預備之物

這行的符文都和視野控制有關。僵屍守衛有利於視野的控制。幽靈米羅是壹個線上英雄防止gank的手段,眼球收集器相當於壹個鼓勵陣容的成長天賦。

第三線

惡意詆毀適合控制比較多的英雄,可以提高壹定傷害;突震適合突英雄,最大化瞬間爆發。血的味道和現在的盛宴差不多。是耐力天賦,但鼓勵主動消費。

第四行

貪婪的獵人可以給不會吸血的刺客和法師帶來不錯的耐力,無情的獵人提供的高移動速度對流浪和支援有很大的幫助。其實精神獵人收入不錯,有機會玩兩次科技槍系列裝備的效果;多主動設備的輔助也是合適的,但是他們不適合選擇主導系統。

巫術部

基石

這個天賦的攻擊性比電刑小,防禦性更強,適合不易觸發電刑的保護助理或者法師。

壹個額外的傷害效果,具體實用性未知(其射程和彈道速度還不知道)。

風暴騎士的副本對於某些英雄來說前期可以輕松觸發。可以提供無傷無耗的能力,以及切入和逃跑時的機動性。

預備之物

無效魔球相當於飲水刀的削弱版,AP在線高爆發時可以指出;法力流拉筋是耐力天賦,盡量分配給藍耗高的技能。終極技能帽適合靠大招但不適合減CD的英雄,比如死歌。

第三線

超越就相當於成長減去CD符文。值得壹提的是冷縮轉變的屬性相當劃算,在加載上可以偏向CD;迅捷適合自帶速度的英雄,比如瑞茲、射手座;絕對專註適合長手戳英雄,比如Zeras和轟炸機。

第四行

焦慮和風暴集結分別側重前期和後期,根據妳的英雄特質選擇;水上行走對需要經常在河裏行走的中野來說是有好處的。

果斷系統

不朽之握幾乎沒有變化,主要是增強了坦克對線期的換血能力。

坦克輔助的強大選擇——110點的基礎盾簡直不可思議,前期相當於2平A。如果不進壹步削弱,這個天賦甚至會成為所有輔助的首選。

提高團戰中的忍耐力和傷害能力,換句話說,提高“存在感”。可以選擇不朽之握的前期強化階段,也可以選擇余震的後期強化階段。

預備之物

韌性適合那些需要進入球場開團的英雄,在閃避的時候也有壹定效果;爆破可以給坦克補充拆塔的能力。生命之源是石頭契約的削弱版,團隊效果不錯,但還是不適合單線英雄指出。

第三線

這行字的效果也很簡潔。鋼皮對準線AD,鏡殼對準線AP。在對線壓力不大的情況下,中後期可以選擇調整增加能力。

第四行

過成長適合選擇單軌坦克(野戰射擊和輔助疊加效率不高);復蘇適用於有強力治療(如蒙多、大樹)或治療輔助選項的坦克;恢復之風結合多蘭盾可以在對線期有很好的恢復效果。

啟蒙系統

基石

這個效果可以補充壹定程度的控制,可以選擇壹些遠距離的近戰(比如火男和烏鴉),野和輔助也可以適當考慮。

這個天賦可以讓妳前期用點火打壓制力,中後期再切換到TP進行分區;或者進行處理以確保線路不會遭受損失(ADC),並在稍後切換到凈化和成球...

啟蒙系還有壹個超級雲偵察兵的基石符文,可以通過pinga敵方英雄獲得各種物品。詳細數據尚未公布。

預備之物

瞬網可以幫助沒有位移的英雄翻墻環顧四周,出其不意;Cookie分發可以提供壹定的電池壽命。如果能留到後期,可能就是殺手鐧了。完美的時機可以讓妳在被盯上的時候有更高的生存幾率。

魔鞋可以節省350金幣,提供1.5鞋的效果;未來市場可以避免等待,但不壹定劃算。蝙蝠俠的除團器可以提高高清線的能力(但不包括搶奪2),可能會讓壹些英雄的清線能力突破臨界點?(例如,壹個5級技能退役)

第四行

星體洞察沒有提供更多的冷卻益處;接近速度可以幫助妳更快的接近友軍,或者連接控制鏈;星體軀體適合前期不戰鬥的英雄,比如狗頭。

以上是LOL新符文的搭配策略,希望對大家有幫助。

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