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漢王之爭入門

漢王之爭是壹款策略重、互動性強、自由度高的三國戰爭策略手遊,力求帶給玩家全新的野外探索體驗,感受戰術與匠心的真正挑戰。不過既然是策略類手遊,想快速上手並不容易,所以我帶了漢王之爭新手指南給大家帶來了入門指南。

壹.總體發展

前期遵循主線和成長任務。在建築升級期間,妳可以去野外刷怪,表演武術,處理內部事務,收集,參觀,經營企業,探索...當然,利用這段閑暇時間,向身邊的房東示好,發朋友邀請,發信問候,才是關鍵。(註:可以在野外自由行走)

每個人都有自己的發展思路。我們來總結壹下:

1,狼型。夜深人靜時,這類群體會不由自主地躁動起來,到處調查搜集,不放過壹個坐標,依靠敏銳的嗅覺和第六感,壹旦發現獵物,就購買高層,瘋狂地捕捉和掠奪資源...重復幾次後,他們就會心滿意足地開始無戰鬥,悠閑地休息。

2、獅子型。這種類型的群體比較強大,很少有人敢反抗,而且擅長正面沖突中的戰略布局,號召力強。

3、刺猬型。充分發揮守城技術和守城裝備,在混亂的戰鬥中保持強大,絕不放過任何壹個發展和充實自己的機會,給入侵者以堅定的打擊。

4、羊型。以個人發展為先,善待他人,避免沖突。但因為力量不足,我處處退讓,投靠了獅子。

5、吊車型。不以物喜,不以己悲,遠離紛爭嘈雜的世界,在世界的某個角落體會世界的繁華與孤獨。

第二,國家

為什麽我這麽早介紹國家?因為越早加入國家,我的成長就越明顯。不僅可以更早的得到國家成員的幫助,我的建築升級也會加快。另壹方面要靠國家捐贈,要經常進行,這樣妳不僅可以享受到國家高水平科技帶來的紅利效應,還可以在國家商城兌換加速、高搬遷等物品。捐贈的時候會同時獲得個人積分、國家積分和國家經驗。國家積分是所有盟友共同享有的(每個人貢獻的積分總和)。國家官方先根據國家會員的需求用積分兌換商品到店鋪,然後國家會員在店鋪用個人積分兌換。

而且還有更劃算的增益效果(註:官位增益效果有限,需要做好土地規劃和分工,以及農夫和戰鬥狂人的配合)

第三,武器

為了方便大家整體理解,我將兵種分為以下幾類(“非絕對”):

肉盾:劍盾兵,重裝騎兵

部分輸出:輕騎兵,矛兵

純輸出:弓箭手

最好收藏的兵種是刀盾兵和重騎兵,高負荷低消耗;

當然,輕騎兵是第壹個在野外拜訪的。原因很簡單:速度快,妳的“時間”很“寶貴”!

遊戲還有特種兵的設定,兵種的屬性當然不壹般。然而,只有橙將能夠領導特種部隊。另外,特種部隊需要消耗稀缺的黃金資源,大家要提前備貨。

(曹操虎豹騎)

第四,軍事指揮官

1,武將技能

為什麽我在介紹兵種分類後加了“不絕對”?原因是我們有軍事指揮官制度。比如我們很多人前面放兩把刀盾當肉盾,後面放三個弓箭手輸出,但是遇到下面的武將作為對手,黃忠將軍的身手會讓妳很頭疼。

2、武將了得

前期武將主要靠主任務,其余武將靠臉。他們需要“探索”npc城市。這些武將都有點慚愧,發現後還得給妳解釋壹些任務。只有紮紮實實的完成任務,他們的好感才會增加。當商譽達到100時,可以納入某個聲望的指揮下。

動詞 (verb的縮寫)裝備

裝備分為五種品質:白-綠-藍-紫-橙,可以通過以下方式獲得:

1.裝備可以直接在市場購買,消耗木頭,銅幣或者元寶。市場級別越高,設備越好,價格越實惠。

2.有些軍事指揮官有專屬武器。獲得這個武將後,他們會打開相應的武將副本,通過後可以獲得專屬裝備。

3.戶外商店也將有可能刷出裝備。

4.在城市中建造鐵匠鋪可以提高裝備質量,制造高級裝備。

第六,戰鬥

漢王之爭的戰鬥設計也非常豐富,包括肉搏戰、攻城、守城、集結等。結合自由行走,會衍生出無限的策略。為了降低運營成本,戰鬥結果會實時生成,大家可以在電子郵件戰報裏看到整個戰鬥回放。

(四軍分兵作戰,搶奪金元寶,占領城池,探墓。)

七。內部事務

光靠勇武善戰來耍花招、定國策、平天下是遠遠不夠的。要在後方建立穩固的大本營,讓前方的士兵能馳騁沙場,百戰不殆。要管理好大後方,就不得不提我們的內務系統,它為我們提供了非常豐富的經營策略。除了各種功能的常規建築,還有提高內政效率的武將駐紮和冊封,獲取商業信息的情報內閣,處理內政提高治安價值的情報內閣。天天說的都是妳!

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