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不懂屬性就白堆?壹劍天下2最全屬性體系解析

在《劍俠世界2》手遊中,屬性系統是戰力提升的基礎。不同門派、流派的屬性決定了裝備、封印、秘籍等壹系列的提升方向。

五行是什麽?精通和防守影響什麽?每個門派堆什麽屬性?今天我就為各位少俠深度解析壹下壹劍天下2的屬性體系,所有關於屬性的問題都可以在這裏得到解答!

屬性分為三類:進攻類,防守類,壹般類。不同的門派和流派會有不同的屬性。

第壹,進攻性的階級屬性

攻擊越高,對敵人的傷害越高。

暴擊暴擊屬性越高,觸發暴擊的幾率越高。

暴擊暴擊屬性越高,暴擊傷害越高。

軍傷越高,對敵人的傷害值越高。

武傷比攻擊更適合近戰職業,所以近戰門派(天王和任天)優先疊加武傷。

精通掌握將按百分比增加對敵人造成的傷害。

破防破防,也是按百分比增加對敵人的傷害。

精通和防禦的傷害加成是用乘法計算的,但是他們對戰力的價值貢獻是壹樣的。妳什麽意思?也就是兩個值越接近,效果會越好。例如:

10點穿透+90點精通和50點穿透+50點精通是壹樣的,但是後者的輸出加成會更高,10 * 90 = 900 < 2500 = 50 * 50。

然後還有壹些屬性不直接影響攻擊力,但是對攻擊效果有影響。

疾病和戰鬥屬性可以減少技能的冷卻時間。

命中屬性越高,攻擊失誤的幾率越小。

精度越高,就越難躲避敵人的攻擊。

第二,防禦屬性

反彈將反彈給敵人,與敵人受到的傷害成比例。

閃避閃避對手的攻擊,與精準屬性相對。

提升禦力可以降低傷害和暴擊概率,但只對玩家有效,屬於PVP。

將力量轉化為力量可以減少自身受到的傷害壹個百分比,這個百分比也只對玩家有效。

五行

不同門派有各自的五行。五行屬性可以減少傷害和暴擊的幾率。當妳的五行屬性高於敵人的暴擊值時,攻擊可能被拆解。

第三,壹般屬性

壹般屬性包括移動速度,回血,內功,回內,休息,生命。壹般來說,除了生命,其他共同屬性不需要刻意堆砌。

不同職業,不同流派,不同玩法,屬性不同。

根據各個門派的特點,下面是壹些小的屬性建議!

唐門:攻擊,暴擊暴傷,精通破防。

唐門基礎暴擊概率高,暴擊收益大。屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出負責!

任天:攻擊,暴擊,武傷,精通防禦。

首先,基礎攻是最需要的。作為近戰,武傷是更有用的屬性,還搭配精破,進壹步提升攻擊。

對於任天來說,韌性和內心的強大是收益最低的屬性,建議優先洗滌這兩個屬性,換成更有用的屬性。

天王:人生武傷化力量為韌性,反彈。

武傷對近戰門派有明顯加成。坦克王有避傷和搶籃板的技能,加上控制技能和隊友輸出,在副本和團戰中會更穩。

武當:攻,暴擊暴傷,精於破防。

對於武當來說,普通攻擊傷害占了很大比重,加強暴擊對於傷害提升較高的敵人有很大的好處,尤其是五行。

還有壹種武當棍法,比較靈活,可以持續恢復氣血,純陽與無極功力相結合。

峨眉

輸出方向:攻擊,暴擊,暴傷,精通破防

輸出以推薦攻擊為主,同時加強暴擊升級,從而最大化主輸出技能的傷害。

治療方向:攻擊和暴擊生命。

建議在培養攻擊的同時關註PVP的生存能力,強化生命活力屬性。

了解屬性系統後,洗裝備屬性,培養封印,選秘籍都會容易很多,也不會在不必要的屬性上浪費錢。

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