五行是什麽?精通和防守影響什麽?每個門派堆什麽屬性?今天我就為各位少俠深度解析壹下壹劍天下2的屬性體系,所有關於屬性的問題都可以在這裏得到解答!
屬性分為三類:進攻類,防守類,壹般類。不同的門派和流派會有不同的屬性。
第壹,進攻性的階級屬性
攻擊越高,對敵人的傷害越高。
暴擊暴擊屬性越高,觸發暴擊的幾率越高。
暴擊暴擊屬性越高,暴擊傷害越高。
軍傷越高,對敵人的傷害值越高。
武傷比攻擊更適合近戰職業,所以近戰門派(天王和任天)優先疊加武傷。
精通掌握將按百分比增加對敵人造成的傷害。
破防破防,也是按百分比增加對敵人的傷害。
精通和防禦的傷害加成是用乘法計算的,但是他們對戰力的價值貢獻是壹樣的。妳什麽意思?也就是兩個值越接近,效果會越好。例如:
10點穿透+90點精通和50點穿透+50點精通是壹樣的,但是後者的輸出加成會更高,10 * 90 = 900 < 2500 = 50 * 50。
然後還有壹些屬性不直接影響攻擊力,但是對攻擊效果有影響。
疾病和戰鬥屬性可以減少技能的冷卻時間。
命中屬性越高,攻擊失誤的幾率越小。
精度越高,就越難躲避敵人的攻擊。
第二,防禦屬性
反彈將反彈給敵人,與敵人受到的傷害成比例。
閃避閃避對手的攻擊,與精準屬性相對。
提升禦力可以降低傷害和暴擊概率,但只對玩家有效,屬於PVP。
將力量轉化為力量可以減少自身受到的傷害壹個百分比,這個百分比也只對玩家有效。
五行
不同門派有各自的五行。五行屬性可以減少傷害和暴擊的幾率。當妳的五行屬性高於敵人的暴擊值時,攻擊可能被拆解。
第三,壹般屬性
壹般屬性包括移動速度,回血,內功,回內,休息,生命。壹般來說,除了生命,其他共同屬性不需要刻意堆砌。
不同職業,不同流派,不同玩法,屬性不同。
根據各個門派的特點,下面是壹些小的屬性建議!
唐門:攻擊,暴擊暴傷,精通破防。
唐門基礎暴擊概率高,暴擊收益大。屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出負責!
任天:攻擊,暴擊,武傷,精通防禦。
首先,基礎攻是最需要的。作為近戰,武傷是更有用的屬性,還搭配精破,進壹步提升攻擊。
對於任天來說,韌性和內心的強大是收益最低的屬性,建議優先洗滌這兩個屬性,換成更有用的屬性。
天王:人生武傷化力量為韌性,反彈。
武傷對近戰門派有明顯加成。坦克王有避傷和搶籃板的技能,加上控制技能和隊友輸出,在副本和團戰中會更穩。
武當:攻,暴擊暴傷,精於破防。
對於武當來說,普通攻擊傷害占了很大比重,加強暴擊對於傷害提升較高的敵人有很大的好處,尤其是五行。
還有壹種武當棍法,比較靈活,可以持續恢復氣血,純陽與無極功力相結合。
峨眉
輸出方向:攻擊,暴擊,暴傷,精通破防
輸出以推薦攻擊為主,同時加強暴擊升級,從而最大化主輸出技能的傷害。
治療方向:攻擊和暴擊生命。
建議在培養攻擊的同時關註PVP的生存能力,強化生命活力屬性。
了解屬性系統後,洗裝備屬性,培養封印,選秘籍都會容易很多,也不會在不必要的屬性上浪費錢。