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祈禱風暴英雄女王不是小黑和阿巴斯耶的加成。

女王1,團戰絞肉機?解析:團戰流的天賦點法。凱瑞甘的R1技能心靈風暴和被動技能完美搭配。心靈風暴提供的傷害越多,護盾就越厚,護盾越厚,它敢沖進人群造成的傷害就越大。簡單粗暴好用,1V5都可以玩(1V2或者1V3不如1V5容易。這套天賦放棄了物理系的加分,犧牲了壹些壹對壹的戰鬥能力,換來了更強的團隊戰鬥能力。只要妳能放好e,把盡可能多的敵人拉到妳這邊,接下來妳要做的就是追著敵人跑。我們來壹層壹層的分析壹下天賦。

2、血腥狂戰士1?橫掃的把握:凱瑞甘增加E技能的距離意義重大,不僅顯著提高對線的威懾力,還直接影響團戰能拉到多少人的身邊。當然,為了釋放完美的心靈風暴,學習是必要的。

四級?暗能量脈沖:說實話,我不太喜歡這個技能。30+級*6的傷害有點不好看。在這裏,我選擇指出,是希望在團戰中追求大打出手的終極效果。無論是蟲群之怒的濺射攻擊,還是中毒單體的傷害,也都很出色。請根據實際情況靈活選擇。

7級?穿刺蟲群:選擇穿刺蟲群是對這種團戰流的凱瑞甘推進/反推進和壹對壹戰鬥能力的補充,除了格擋的妙用!WE二連後出現在敵人後方的三只跳蟲會對敵人的撤退造成很大的幹擾。1秒的額外時間可以讓心靈風暴得到更充分的釋放。

10?心靈風暴:核心技能

13?過載:這個等級有很多種天賦選擇。作者是壹個喜歡追求極端的人,所以選擇指出過載來追求更高的傷害,同時也帶來了更厚的護盾來保證生存。相比之下,感覺遊蕩的本性所提供的護盾時間延長並沒有過載帶來的好處高。在隊伍缺乏壹手能力,敵人普遍是遠程猥瑣英雄的情況下,凱瑞甘有必要指出去骨和增加跳躍距離,勇敢承擔起壹手跳WE開團的重任。如果敵人都是逃跑高手,那就點加速收割他們。

16?生成:這個天賦點增加的技能範圍非常顯著(主要是因為W原來的範圍太小),使得穿甲刀W技能成為非常優秀的群控技能。同樣重要的是,凱瑞甘可以通過回到過去發揮兩套技能。筆者的建議是,當凱瑞甘可以得到隊友的技術支持時,他應該銳化generate,把後續的傷病和控制交給隊友;當隊友都是豬的時候,果斷指出時間倒流。凱瑞甘的第二套技能也很有可能逆天(如果時光倒流,我不想刷新技能,還是換些靠譜的隊友吧)。

20級?歐米茄風暴:心靈風暴範圍增加25%,產生的護盾增加100%!實戰效果極其顯著,誰又真的知道。指出歐米伽風暴是沒有爭議的,除非它真的太強了,風箏都閃不過來。解析:物理流的天賦點法。這個天賦的想法就是壹個字:砍!凱瑞甘的特色技能,蟲群之怒帶來的50%飛濺攻擊,是這個天賦得以成立的資本。在WE連II之後,凱瑞甘處於壹個極佳的攻擊位置,然後他打開灼熱的攻擊刀看血。4級的蟲群之怒和7級的灼熱攻擊是絕對的核心技能。再來壹層壹層的分析其他基礎天賦。

1?刺客的騙術:物理流當然指出攻擊力。掃握確實是個不錯的技能,可以彌補隊友控制力的不足,但是如果隊友真的控制不了場地,還是老老實實放棄物理流吧。

10?召喚雷獸:妳可以學習兩種R技能。R2召喚雷獸來制造更多的傷害,並且更具攻擊性。R1的心靈風暴提供了壹定的護盾,自我保護性更強,可以根據敵人的英雄配置靈活決定。

13?沖刺:物理流的傷害依賴於WE連隊命中敵集,灼熱攻擊開始的那短暫的4-5秒黃金時間,所以需要沖刺技巧來保證黃金時間可以充分發揮輸出。

16?劊子手:這是壹個非常適合凱瑞甘的攻擊增益天賦。凱瑞甘自己的W暈了,用刀割開灼熱攻擊造成的傷害非常誇張。而凱瑞甘的WE Company II非常方便隊友拿控。壹旦控制連接上,這些刀就會交給毀滅者柯南。

20級?風暴之怒:進壹步增加傷害。蟲群之怒+風暴之怒能對敵人復數英雄造成的傷害真的相當可觀。如果輸出條件不好,切換到閃光。

適用地圖:詛咒谷,死骨礦

壹旦凱瑞甘的物理流在入口前被敵人發現,那就不好玩了,不是放風箏就是秒飛。顯然不適合隴西縣和黑心灣這種雙方都知道對方位置的地圖。另壹方面,壹旦凱瑞甘能在不被敵人察覺的情況下沖進敵人的防線,就會取得奇跡般的效果。死骨礦的副本和詛咒谷的貢品爭奪戰都是典型的地形復雜,視野差。凱瑞甘可以在戰場附近尋找機會,在團戰爆發後找準時機和地點切入,幾刀就能打下勝利的基礎。

適用地圖:所有。求領養!?()

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