Apex的官方開發者之壹查德·阿姆斯特朗之前在他的推特上提到,頭盔傷害減免只適用於額外的100%或者50%的爆頭加成傷害。比如空投狙擊手最標誌性的爆頭傷害應該是125基礎傷害加100% (2
現在幾乎所有的wiki和數據庫都使用這套公式,但這是錯誤的。
後來開發者查德重新計算了頭部的傷勢。
簡單粗暴總傷害減免,白頭10%,藍頭20%,紫頭/金頭25%。
也就是說空投狙擊手爆紫頭187的算法是125(基礎傷害)*2.0(爆頭系數)*(1-25%)(紫頭傷害減免)。
因為實際頭盔的總傷害減免正好是開發者之前說的額外傷害減免的壹半,所以對於爆頭系數為2.0的武器,兩個公式完全壹樣。
爆頭系數為2.0的武器會對白頭造成1.8倍傷害,對藍頭造成1.6倍傷害,對紫頭造成1.5倍傷害。
對於爆頭系數為1.5的武器,正確的減傷公式爆頭傷害更低。
爆頭系數為1.5的武器會對白頭造成1.35倍傷害,對藍頭造成1.2倍傷害,對紫頭造成1.1.25倍傷害。
簡單粗暴的結論沒有改變。無論什麽武器,即使1.5的爆頭系數命中金頭,壹發的物理傷害也總是高於壹發。