新的五行系統將賦予所有怪物和召喚師五行屬性,玩家自己可以通過更換五行屬性的物品來決定自己的五行屬性。在此基礎上,玩家、召喚師、怪物會遭遇相互抵抗,體現在被克制方攻擊被克制方時,傷害會更高。五行只會對仙法,物理攻擊,毒傷,鬼火,三屍,休克有作用(五行對休克服用的血氣有作用,但不加強對休克服用的法的傷害)。
五行之間的關系
金克木,木克土,土克水,水,火,火,金。
五行的表現是被克制方可以提高對被克制方的傷害,控制和狀態技能不受五行屬性的影響。
五行分析
為了讓玩家更直觀的了解五行屬性給戰鬥格局帶來的變化,通過模擬戰鬥數值地圖的方式向玩家講解五行。
以下是壹組以男仙受傷為例的對比圖:
首先是目前沒有五行系統遊戲版的戰鬥過程(男仙VS男神):
男仙無視風抗38.8%,對手不抗風,沒有變身卡等BUFF效果。常規傷害約3.6W
下壹張圖,男仙五行50木屬性,對方50土屬性。我們知道五行的關系,所以木屬性的男神仙在38.8%的同強法下多了壹個4W的第二個對手,傷害得到了進壹步的提升。不難想象,克制越厲害,傷害加成就越高。