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手遊三國殺排位可以玩神關羽嗎?怎麽玩好?

手遊三國殺排位怎麽玩神關羽?

神關羽最全解析

LE001 鬼神再臨 神關羽 5體力

武神?鎖定技,妳的每壹張紅桃手牌都視為殺,妳使用紅桃殺時無距離限制。

武魂?鎖定技,任意角色每對妳造成1點傷害,將獲得壹個夢魘標記。當妳死亡時,妳可以讓持有最多該標記的角色判定:除非結果為桃或桃園結義,否則該角色立即死亡。

技能解析

神關羽第壹個技能武神是壹個鎖定技,造成的效果為犧牲壹切防禦牌和戰略牌,壹門心思殺人索命。由於是鎖定技,關羽手裏沒有高質量的紅桃牌和戰略牌。玩得多的玩家都明白,紅桃牌是所有花色手牌裏質量最高的,主要包括最受歡迎的無中生有、桃、閃,還有關鍵時刻能改變局勢的五谷豐登、桃園結義、火攻。這些是神關羽相對劣勢的地方,換取的是無視距離的穩定輸出,這壹點在標包的時候尤其明顯。只可惜到了軍爭之後,多了個讓神關羽極其無奈的防具藤甲,直接導致了對基本無火殺無火攻的神關羽輸出的基本免疫。從我個人角度來看,這顯然是對神關羽在軍爭環境身份局適應性的欠考慮。另外涉及到軍爭的另壹大熱門話題,距離,無視距離這壹特性在軍爭這種長度匱乏的環境下拋開藤甲不說還是挺大的優勢。

神關羽第二個技能武魂是整個三國殺第壹個出現的死亡威懾技能,其後的兩個分別是將包馬謖的揮淚及山包蔡文姬的斷腸。神關羽依靠此技能可以成為負嘲諷人物的代表,基本不會有人願意陪著神關羽壹起下地獄,同時也領大家走進了壹個誤區,神關羽不平衡,沒人敢殺他。但是在對其他負嘲諷人物如郭嘉、孫堅等理解透徹之後,神關羽的這壹誤區自然就好解釋,不到需要的時候不去打他即可,換言之不把他打死限制其發動技能。這就需要對大局觀的認識程度鍛煉了,舉個例子,郭嘉是三國殺勝率最高的非主流主公之壹,但是在我們面殺中是勝率最低的主公之壹,究其原因就是路人局水平的參差不齊導致了經常出現壹個人的沖動毀掉整個局面,而郭嘉技能的完全被動直接導致的就是主公面對齊心的反賊時只能眼睜睜看著忠臣和內奸壹個個倒下。順便說壹句,郭嘉的八卦在不給曹操當忠臣是沒什麽必要拆,不起作用,最後群毆他時再搞掉八卦即可。對神關羽的認識也是這個道理,可以考慮不要去動他,硬抗神關羽的輸出,在短時間內神關羽的輸出沒有轉化成減員的情況下完成自己的任務,這普遍是比較好的思路,說實話大部分情況下打神關羽無意義,這是壹個基本沒有藏桃可能性且戰略牌極少的角色。

點評:

神關羽作為八神將中的?鬼?,帶來了壹個能夠死亡之後發動的強大技能,讓另壹名武將直接死去的效果具有整個遊戲中最強大的威懾力。另外,?武魂?的設定並不是誰殺死神關羽就讓誰判定,而是分發夢魘標記來看?積分榜?,這就讓神關羽真正成為所有武將中最不招打的角色。像山包蔡文姬的?斷腸?,敵人還可以打她至1體力再置之不理,可是用這種方法對付神關羽顯然是不可能的。

每名神將都有他的負面技能,神關羽?武神?中紅桃手牌均視作殺,導致他很多好牌都無法使用,這也是很多玩家覺得神關羽弱的地方。但是神關羽的特點是不嘲諷,敵人很難通過壓制體力來控制神關羽的手牌數,換言之神關羽的手牌管理是不容易被幹擾的。只有有經驗的玩家才會知道如何利用自己的優勢,這也是神將難操作的壹面吧。

最後說壹點規則上的問題。神關羽擁有壹個神將特例:分發夢魘標記的?武魂?,雖然時機也是受到傷害後,但是和壹般的賣血技(如遺計)不同的是它不會被瀕死終止。簡單地說,殺死神關羽的那壹次傷害,來源角色也是要先獲得相應的夢魘標記的。

很高興今天在這裏給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這裏跟我壹起討論。

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