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Tcg競技手遊

每日安利是向遊戲玩家推薦好玩、搞笑甚至惡搞、精彩的手機遊戲的專欄,偶爾也會推薦壹些有趣或者有用的手機app。有些作品可能在同類遊戲和產品中知名度沒那麽高,也可能相對冷門,小眾。但是,在遊戲審美千變萬化的今天,換個口味也是壹種選擇。為什麽不試壹試?

本期安利的遊戲是我的回合,是飛魚科技開發的新卡牌手遊。這款手遊可謂不顯山不顯水。名字很普通,但是設計很新穎!

在戰鬥中,玩家控制的角色在小團隊中操作菜單選項。不同角色、不同技能、不同裝備、大招、配合的組合,導致壹場戰鬥中出現無數種多樣的情況。這是我們都知道的RPG遊戲的亮點。

決鬥時,玩家使用多種卡牌匹配多種陪伴,根據實時情況使用卡牌實現各種戰略安排。除此之外,彩票中獎的意外,讓這場遊戲有了更多的不確定因素。這是我們都知道的TCG遊戲的亮點。

我這壹輪的制作人已經實現了將RPG和TCG的優勢與巧妙的設計相結合的想法!

在我的回合中,玩家牌組只有10張牌。有,10卡,4張開角色卡,4張裝備卡,2張道具卡。這些牌足以讓我這壹輪的戰場變得極具戲劇性。為什麽?這是因為制作方在每壹種卡片的設計上都下了很大功夫,以至於不同種類的卡片組合在壹起就能產生壹系列意想不到的“化學反應”!

在我的回合中,角色卡有盾、劍、法、奶、輔五類,每類至少七個角色。配置卡牌時,角色類不能重復(比如不能使用兩個盾牌),每個角色都有自己的EX技能和三個小技能。

戰鬥時,三個小技能和普攻(攻擊)會成為附加卡加入卡組,玩家要打普攻或小技能需要摸對應的卡;大招(EX技能)不需要玩家摸卡,人物能量值達到100就可以直接釋放。

在我的回合中,四張裝備卡與四角色卡壹壹對應。玩家配置卡牌組時,角色卡下的裝備卡通常只能由角色在戰鬥中使用。兩張道具卡是壹次性卡,有些是致命的,有些是防禦的,有些是功能性的...這完全取決於玩家的個人喜好。

我的回合很多設計和很多TCG遊戲壹樣,相信大家都很容易上手。規則:每個角色卡都有壹個生命值(綠色顯示),壹個能量值(橙色顯示),生命值為0,角色離開遊戲。當四個角色都離開場地時,玩家被判負。

除了角色牌,所有牌都是直接上場的,其他牌都需要玩家自己摸。每張卡都有壹個名為“法力”的消費設計。玩家的法力值從3開始,每回合的法力值為+1。卡片越強大,法力消耗越高。遊戲中,卡牌等級分為金、銀、銅。金卡很少見,但大多數都是強力卡。

在遊戲體驗方面,《我的回合》還在商城設計了多種卡包抽取方式:500金幣,3選,1,10鉆石,50鉆石。對於金幣和鉆石,玩家可以通過戰鬥完成相應的任務和成就。

遊戲中有壹個“戰鬥順序”系統。玩家可以在戰鬥中獲得經驗,積累經驗提升戰鬥秩序等級,達到相應等級解鎖相應獎勵。有許多戰爭獎品,如卡片、金幣、鉆石和皮膚...這些都是只要玩家活躍就可以免費獲得的遊戲資源。

除了戰階的福利制度,競技場的獎勵也非常豐厚!玩家在進行PVP時會有壹個星數,星數的積累會讓玩家逐漸獲得舞臺獎勵。不過說到PVP,不得不說:雖然好處不錯,但是對於新手玩家來說,準備好卡牌就直接打競技場,真的很不習慣。

但是我在加載界面發現這樣壹個彩蛋後,只能表示理解:“遊戲有劇情,但還在制作中。”這意味著PVE將在隨後的比賽中加入。考慮到這個作品還在測試中,沒什麽好抱怨的。請努力改進這項工作!

我回合的戰鬥設計雖然新穎,但是很完美,豎繪和BGM也相當出色。雖然目前沒有PVE和PVP,匹配時間也比較長,但是對於喜歡RPG或者TCG的玩家來說還是值得壹試的。相信大部分玩家都會因為新穎的機制設計而獲得雙喜臨門!

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