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兒童角色遊戲中的換裝行為是怎樣的?

兒童角色遊戲中的換裝行為是怎樣的?在線學習曾經走過這樣壹個幼兒園,我被我所看到的震驚了。如果不是看到裏面的孩子在玩遊戲,我還真以為自己走錯了房子:幾個孩子正悠閑地坐在皮沙發上看“電視”;另外幾個孩子用真鍋真鍋在煤氣竈上炒各種逼真的蔬菜,水龍頭真的能擰出水來...壹切都是家的感覺,孩子們似乎過得很開心。當時,我很羨慕那裏的老師和孩子們,以及他們的“生活水平”

真的很經典。回顧我們園裏孩子們的“生活水平”,可以說是“壹窮二白”,“羞於見人”。很多時候,孩子只能靠自己“創造發明”、“代替東西”,我也抱怨過他們的“辛苦”。但學習了毛紅梅老師組織的“幼兒園遊戲基本問題探討”培訓活動和我園開展的“遊戲課程專題”系列活動後,我對角色遊戲中幼兒的替代行為有了新的認識和理解。

第壹,角色遊戲的假象和以物代物的必然性。

因為角色扮演是壹種反映生活經驗的想象活動,在角色扮演中,兒童往往會對周圍的物體做出假設,用壹個物體代替另壹個物體,從遊戲的意義來看待實物,或者用壹個物體的表象來代替實物,使實物的遊戲意義超過了物體本身的意義,從而賦予了物體壹個符號。

場景1:小醫院(大班)

小羽拿著壹張紙來到醫院。君君醫生給費瑟量了體溫,說:“58度。我發高燒。我需要藥物和註射。”可是註射器不見了,護士賈加拿起手中的記號筆,捅了捅小雨的胳膊:“好了,現在該掛鹽水了。”羽毛立刻躺在由幾把小椅子拼接而成的“病床”上。賈加護士在費瑟的胳膊上綁了壹根吸管,說:“別哭,好孩子不怕疼。”

現象分析:

在這個看病的遊戲場景中,孩子幾次出現以物代物的情況:小雨用壹張紙代替了病歷卡;隨身攜帶的小椅子,當病床用;佳佳用記號筆代替針管,用吸管代替導尿管,既安全又直觀。

孩子在角色遊戲中會模擬很多現實生活的片段,會需要很多物品,但是我們不可能把現實生活中的真實的東西都帶到遊戲中來。首先,條件不允許。其次,每個孩子都有不同的需求,老師提供的玩具或材料不可能滿足每個孩子的需求。同時,兒童的角色扮演來源於生活,但又高於現實生活,因為兒童在玩得開心的同時,也得到了不同的發展(情感、認知、交際等能力的發展),即同時存在壹定的學習因素,只有遊戲和學習並列呈現,遊戲的本質內涵才能得到揭示。從兒童的替代行為來看,他們利用已有的認知經驗,根據事物之間的相似性特征合理運用,使兒童的觀察和比較能力得到了發展。

華愛華教授指出:實際上,在大班裏,只要教師在壹個角落裏整齊地展示壹些以裝扮為主題的基本道具,並讓孩子來到這裏拿走這些道具,與原本用於學習操作的無結構材料自然搭配,自然就會產生豐富多彩的遊戲情節(但必須制定物歸原主的規則),因此必然會出現以物代物的替代行為。

第二,兒童思維和想象力的發展促進了以物代物的多樣性。

兒童在遊戲中對物體的假設是多種多樣的,最明顯的表現是在物體的替代上“壹物多用”和把各種材料假設為壹個物體。隨著年齡的增長和生活經驗的積累,大班額兒童的物品替代逐漸從單壹替代發展為組合替代。

場景2:

惠惠和幾個同伴圍著許多椅子進了機場,壹家旅遊公司成立了。過了壹會兒,添添用幾片雪花買了壹張團體票,插了壹段距離放在椅背上當方向盤,然後開著大家去全國各地旅遊觀光。最後,有人建議去長城,於是黎齊把所有的椅子排成之字形“長城”。當孩子們小心翼翼地跨過椅子時,他們真的好像登上了長城的頂端,臉上帶著自信的微笑。

現象分析:

角色扮演需要孩子的思維和想象力發展到壹定程度。必須以孩子的生活經驗為基礎。兒童的生活經驗越豐富,他們對事物的象征性想象水平就越高。他們的生活體驗越差,對事物的象征性想象水平就越低。《飛向長城》的遊戲體驗來源於大班的主題活動《我來自中國》。在主題開發過程中,孩子們通過“遊長城”中的學習、自主等壹系列活動積累了豐富的認知經驗,因此在角色遊戲中,他們可以輕松地將椅子變成飛機和長城,從而擴展了遊戲的內容。

兒童以物代物行為的發展離不開教師的指導和支持。因此,教師必須重視材料的提供,材料的提供必須基於兒童的年齡特點。在小班中,除了提供生動的圖像之外,

除了玩具(如娃娃、家具、餐具等。),還必須提供既有利於象征想象,又在外觀上接近生活原型的物品,如雪花、木珠、圍巾、積木等。中大班可以加多功能的,各種形狀的。

插入積木和廢料,讓孩子不僅可以組合替代品,還可以自己制作替代品。其次,教師的引導應該是“參與”,而不是“幹預”,更不是“包辦”。也就是說,教師要在觀察的基礎上不斷鼓勵和強化兒童的替代行為,讓壹些材料成為兒童的替代品,同時有新的發展和創造。讀後感:看完這篇文章深有感觸,讓我對角色遊戲中的兒童替代行為有了新的認識和理解。因為角色扮演是壹種反映生活經驗的想象活動,在角色扮演中,兒童往往會對周圍的物體做出假設,用壹個物體代替另壹個物體,從遊戲的意義來看待實物,或者用壹個物體的表象來代替實物,使實物的遊戲意義超過了物體本身的意義,從而賦予了物體壹個符號。兒童在遊戲中對物體的假設是多種多樣的,最明顯的表現是在物體的替代上“壹物多用”和把各種材料假設為壹個物體。兒童以物代物行為的發展離不開教師的引導和支持。因此,教師必須重視材料的提供,材料的提供必須基於兒童的年齡特點。

如何面對兒童角色遊戲中的爭搶,要讓孩子意識到每個角色都是獨壹無二的,都是重要的,沒有任何人都不是完整的遊戲或節目,可以舉例說明。最重要的是讓孩子有這個知識。

如何看待孩子在角色遊戲中的另類行為?在角色遊戲中,MHOL繼承了老版本的經典,純粹的動作武器裝備體驗,並加入了華麗的動作設計和唯美的場景。沒有致命的怪物。在狩獵過程中,妳需要對付怪物,磨礪武器攻擊的弱點,配合隊友完美狩獵。

兒童角色扮演遊戲有什麽特點?這取決於妳的選擇是什麽。怪物獵人OL有什麽好的選擇?

現在怪物獵人都是單機版或者PSP

還是手機版的。

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獵人ol出來了,現在國服的獵人。

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角色遊戲中扮演角色的孩子有什麽特點?可愛壹定是第壹位的!而且還有很多角色扮演遊戲。

老獵人好久沒玩了。最近忙著玩那個測試的怪物獵人ol呢?

壹直是外服,現在國服的怪物獵人Ol不在了。

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內測階段的機會很少。

如何增強孩子在角色遊戲中的角色意識,如何培養孩子的規則意識,對孩子將來走向社會有長遠的作用。壹個不懂規矩,不懂與人交往的孩子,將來是無法走向社會的。所以幼兒園老師要重視孩子的規則意識。幼兒的規則意識可以通過體育遊戲來培養,體育遊戲是幼兒園教學中最常用的教學手段。孩子們可以在體育遊戲中學習壹些運動技能,也可以從中得到快樂,讓身體健康。教師要註意培養孩子在遊戲中的規則意識。

先在比賽前說明規則和要求。

孩子的理解能力差,憑主觀直覺很容易辨別是非。所以在比賽前,壹定要明確比賽規則,什麽該做,什麽不該做,具體的告訴他們,甚至要重復幾次,直到大家都點頭明白,才能自覺遵守規則。我們以前用兒歌來幫助孩子記住規則,可以讓比賽不因為犯規而停止,取得好成績。比如“丟手帕”、“老鷹抓小雞”、“找朋友”等遊戲,可以編成童謠,幫助記憶規則。孩子可以邊唱邊做,用童謠背規則。壹旦他們犯了錯誤,其他孩子就會指出來,這樣規則意識就深入人心了。

第二,老師在遊戲中強化規則,幫助孩子形成規則意識。

由於孩子的自制力和堅持力較差,教師要采取各種方法幫助孩子自覺遵守規則,糾正錯誤,不斷提出具體要求,強化規則,讓孩子自覺遵守,形成良好的規則意識。在引導中,教師要時刻註意他們的動作,了解每個孩子的活動情況,及時表揚做得好的孩子,摸摸他們的頭,豎起大拇指,提高他們的積極性,為他人樹立遵守規則的榜樣。如果有人做得不好,老師可以讓其他孩子告訴他怎麽做。教師在活動中的引導,規則意識的不斷強化,有助於孩子形成規則意識。

第三,關註結束後的遊戲評價。

孩子年齡小,評價能力低。教師作為遊戲的組織者,應該平等地參與兒童的遊戲。遊戲中的評價意在調動孩子的積極性,讓他們自覺遵守規則。遊戲結束後,需要總結評價,可以由老師整體評價,也可以通過更多的表揚和鼓勵來正面評價,以增強自信心,挖掘孩子的長處,鼓勵他們以後更好地遵守規則;孩子可以在遊戲中自我評價,反思自己的行為,繼續堅持對的地方,以後改正錯的地方,逐漸建立起自覺遵守規則的意識。

孩子良好規則意識的培養,需要長期的探索,在孩子的生活中不斷積累,潛移默化,逐步形成,為人生發展打下良好的基礎。

論如何在角色遊戲中培養孩子的謙遜,讓孩子明白謙卑不是損失。孩子不願意讓別人,因為他們認為自己對別人卑躬屈膝已經失去了很多。老師要理解孩子難以割舍的“痛苦”,讓孩子知道謙卑不是失去,而是耐心的等待。謙虛體現了對他人的關心和幫助。如果妳放棄給別人,別人也會回報同樣的關心和幫助。這樣大家都會因為互相關心、愛護、體貼而感到溫暖和幸福。角色遊戲《巴士》上線時,航翔向老師抱怨:“楊洋剛占了我的座位。”楊洋辯解道:“不,我沒有搶。”我沒解決,讓孩子討論怎麽解決。大多數孩子認為楊洋做了錯事,應該向航航道歉。最後,楊洋和航航互相道歉,握手言歡。由於兒童心理發展的局限性,他們往往以自身的需求和興趣為中心,不配合對方玩耍,不遷就對方,甚至用攻擊性行為解決問題。這也是人際交往能力的缺失,矛盾由此產生。要給孩子提供壹些相互合作的機會,讓孩子自己去發現和收集這種謙讓、互助、合作的現象,從而加深理解。

幼兒教師在角色遊戲中的地位和作用。和孩子壹起玩遊戲,可以增加孩子和老師的情感交流。在遊戲中,可以引導孩子壹步步實現活動目標,了解遊戲規則。當然,在遊戲中,老師要給每個孩子更多的肢體接觸,比如擁抱、撫摸、上樓等,讓每個孩子感受到“老師喜歡我”。壹般來說,在遊戲中,老師的地位是很高的。

角色遊戲中如何培養孩子良好的行為習慣?孩子有模仿的欲望,可以在遊戲的角色中開始面對面。妳想培養孩子什麽樣的性格習慣?

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