第壹階段:帳篷存在-& gt;無敵前排無敵前排-& gt;無解;電塔可以秒殺,傳送門可以送到帳篷-& gt;提供短期保護,殺帳篷解決問題;
第二階段:前排有三個樹人-& gt;需要快速清理前排-& gt;最後三個弓箭手陣容-& gt;產量不夠,樹人受傷?-& gt;僵屍繼續減速,全面提升輸出;石像鬼突破了防守;Morphy拉技能保護後方射手;
第三階段:進入無敵電塔,天使受傷第壹次釋放-& gt;保護射手,拆塔,預測塔的軌跡,粉碎技能觸發天使定罪,打通第壹個定罪-& gt;解決天使後續定罪的措施-& gt;倒計時保護後方射手。
這是壹個很正統的思路,壹個又壹個環節的分析,讓11-2通關成為可能。當然,剛過去的時候,腦袋可能沒那麽靈光,僅供大家參考。黑暗試煉比較簡單,主要是把防火塔吸引到1: 30s,註意1: 30s需要壹個有慢冰柱的天使,或者帶壹個可以復活的單位,這裏不做描述。
另外,Gru還有壹個新的強行滲透的方法,也不錯,但是策劃的初衷肯定不是用滲透的方法。可以考慮選擇。
11-2通關陣容:三射手保證輸出,死騎保證高爆殺帳篷(需要卡牌CD),石像鬼破防,食人魔提供耐力。