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狙擊精英5如何選擇槍械

《狙擊精英5》裏有很多武器,這些槍也有其對應的屬性數據。很多玩家看不懂這些數據,不知道如何搭配這些裝備,所以很多人會問,

如何選擇狙擊精英5武器

?接下來深空高玩帶來相關攻略,希望能幫助大家找到適合自己的武器。

有效範圍

它是與衰減相關的數據。最低射程為M1A的280米,最遠射程為春田的600米。射程短的炮管再怎麽改裝,也不適合打遠。也許這和頭盔跳彈有關。

出口速度

可以簡單理解為精準。初速度越高,落差越小,風的偏差越小,越不需要瞄準。

初始速度的閾值可以暫定為750。在這條及格線上,它是壹個普通的螺栓。在150米範圍內拍頭是非常容易的。如果妳仔細瞄準300-400米,它也能炸掉壹個器官。

初速600及以下,可以總結為只打近距離,不試圖達到200米以外的任何目標。

900初速以上甚至破千,落差極低,遠距離也能安全擊斃。

圖片顯示距離約為180米,調整刻度為100米,但實際下降80米。不同初始速度下的實際性能

對應於初速度的降低,下降幅度呈指數增加。

當然,如果難度低或者輔助瞄準開啟,以上都可以忽略,想打哪裏就打哪裏。

增加初速的改裝主要來自加長炮管和比賽槍栓,兩者都能提供100左右的初速,其余部分偶爾能增加30-60的初速。

初速提高壹般會導致射速和裝彈速度變慢。當使武器更容易擊中時,也有更大的失手風險。

損害

子彈的攻擊力,這裏只說三個最重要的閾值,120,122,130。

在不誤打四肢的情況下,120傷害可以在任意距離打身體殺死普通士兵。

122傷害搭配空心尖彈,持續到170傷害。它可以在任何距離殺死普通士兵,包括擊打四肢。

130傷害搭配空心點子彈,持續到184傷害,可以壹擊殺獵人。

98K傷害爆炸,把傷害堆到120/170/185就行了,沒有空尖彈的支持整個地圖都會橫著走。

增加傷害的方式主要來自加長槍管和超壓彈匣,壹般提供10傷害。

有些武器經過特殊改裝,口徑變粗了。

增加傷害的重建通常伴隨著後坐力和晃動的急劇增加,以及開艙速度的減慢。所以建議傷害觸及閾值,不要過分追求。

每分鐘射彈產量

也就是射速,每分鐘30發是弩箭狙擊常見的射速,低於這個射速就很難補槍。

半自動步槍的射速往往在300-400以上,在壹場狙擊比賽中完全溢出。所以在改裝的時候,可以盡量犧牲射速。反正再低也能保證壹秒開三槍,遠遠超過實際需求。

裝填時間

不知道統計方法,可能指的是裝10發子彈的時間。只是有個概念,不是實際時間,因為炸彈容量減少或增加,數值都不會變。5秒內灌裝速度比較快。

對於使用彈匣的槍來說幾乎沒有意義,慢慢填滿整個彈匣也不會花太多時間。

值得註意的是,改裝後的彈匣並不是真的換成了彈匣,它仍然是壹個插頭。

狙擊精英5通常不增加彈匣,而是減少彈匣容量,這樣在切換特種子彈時,數量少,剛性也短很多。

瞄準穩定性

當第壹個人打開鏡子時,鏡頭的晃動幅度

15以內,非常接近於不動。只要心率穩定,壹般不需要屏住呼吸。

相機會在20分鐘左右輕微緩慢擺動,妳需要屏住呼吸或者采取蹲姿才能擊中100米外的目標。

快速大幅擺動30左右,幾乎不可能進行狙擊,全靠憋氣。

這個值主要指的是使用場景,比如遠距離使用的螺栓狙擊。盡量往15傾斜。近距離卡賓槍配低倍鏡頭,其實過了20就感覺不到晃動了。

當然妳也可以完全放開自己,每次保證開槍殺人的時候直接屏住呼吸。

沖鋒和手槍不考慮這個數值,戰鬥距離太近。

水平和垂直反沖

也就是射擊時瞄準鏡的跳躍範圍。

8以內可以判斷為激光槍。

15左右正常。弩箭射出後,裝彈時間只是等到瞄準鏡恢復正常,不影響觀察目標。突擊機瞄準穩定,連續射擊。

接近30的毆打是暴力的。壹拍之後,全世界暫時與我無關。再看東西需要1秒。修理槍支幾乎是不可能的。尤其是高倍放大,直接打半面鏡子。

其中,水平後座需要盡可能放倒,轉移到垂直。所有射擊遊戲都壹樣,方便控槍。

分散精度

只有當第三個人越過肩膀開槍時才有效。數值越高,視線越大,越容易傾斜,視線越差。

圖為48和120色散對比。

壹般認為步槍腰射需求低。

電荷可以減少分散,從而可以增強集中的彈性。

然而

就目前情況來看,最好的精度就是放棄精度,狂堆傷害,打壹兩發就過了。而且傳播不影響第壹人稱,必要時拍鏡子也很靠譜。

手槍有近距離隱身的需求,用機瞄可能會有困難(但我們有無敵普瞄)。

總之,目前不值得追求,也是可以盡量犧牲的表現。

反沖復原

拍攝時,瞄準鏡完全平靜下來的時間通常是400-600ms,這個時間不是特別講究,很少有選項能影響到。600ms有點慢,可能會影響槍械補給和後坐力。壹個是彈跳的幅度,壹個是經過的時間。回到正低點會讓妳感覺更強硬,否則妳會感到無力。

瞄準時間

也就是開啟時間,不同景點的易用性不同,開啟速度可能會有100ms的差距。當然,如果沒有安裝瞄準鏡,純機器瞄準是最快的。很明顯,瞄準時間決定了槍的速度,這壹點在PVP中尤為重要。開鏡比別人慢兩三百毫秒,這幾乎是壹個巨大的劣勢。

壹般來說400ms以下很舒服,500 ms左右有明顯的滯後,探頭可能在處理黃色警戒敵人方面有所限制,容易被沖鋒槍變成公共警報。上到600 ms真的是大炮,充200 ms會很快。

設備時間

也就是切槍時間。手槍有壹個快速拉柄,就是用來做這個的。步槍對快拉沒有太大需求。沖鋒槍和手槍可以適度考慮,以便在接敵時快速反應。700ms是比較快的拔槍速度。

這裏我推薦我完整的步槍改裝方案,基本滿足PVE的需求,所以有必要安裝消音器。可以根據實際需要進行更改。記住自己的改造才是最舒服的g43。

初始特征:可近可遠的半自動步槍。但晃動不利於瞄準,開鏡略慢。

改裝方向:高射速栓動,方便補槍。

改裝評價:瞄準靠憋氣。高初速,高射速,由遠及近半自動吃。失蹤後可以快速補槍,同時可以屏住呼吸。窗戶變成了火,射死了很多敵人。缺點是瞄準速度慢。

改裝方向2:中短程碳化

改裝評價:瞄準還是比較穩的,不是說特別需要憋氣。連續射擊後,後坐力極小,配合快速開鏡的普鏡,適合近距離精確殺傷。

98k

初期特點:威力大,殺傷有效。數據均衡,射速慢,旋轉2秒多。

改裝方向1:巨炮

改裝評價:初速高,傷害爆炸,獵人殺手。缺點是啟動速度慢,後坐力巨大。

修改方向2:更平衡的靈丹妙藥

換個思路,其實不用盯著傷勢拼命打。

改裝評價:無短板,傷害好,射速比較快。用起來很舒服。

M1A1

初期特點:射速快,後坐力低,機動性強,安靜。缺點是功率小,射程短。

改裝方向:完全隱身碳化

M1A的傷處於無法治愈的狀態,穩定秒的門檻無論如何都摸不到。所以直接放棄,專攻近距離偷襲(或突襲)

改裝評價:後坐力接近0的短距離卡賓槍,聲音很輕。在街頭等場景中,比手槍更能有效穿透頭盔,第三關是狂喜。缺點是傷害略低,需要註意爆頭或者機關。

法國1918半自動

初期特點:整體類似G43,傷害更高。但是音域很近,聲音還在響。

改裝方向:近景連拍半自動

改裝評價:真正的高倍連拍卡賓槍,靈活快速,器材和鏡頭開啟快。近距離無敵。瞄準穩定,後座小,不用專門瞄準就能穩殺。缺點是降噪效果太差了,還是97米,也就是沒有消失。射程打不了多遠。面對壹些目標,妳可能要考慮投入競爭炸彈了。

SREM-1

特點:如官方所說,萬金油。射速比弩箭高,毀傷半自動,腰射精度很高。缺點是提高的幅度有限。

改裝方向:適應各種場景。

改裝評價:簡單可靠,雖然沒有什麽過人之處,但是沒有短板。

兩種風格化螺栓連接方案的比較:

98K功能強大,難以駕馭。從殺傷力來說,壹擊必殺。

1903穩定準確,填充較慢。對準確性的打擊會殺了妳。

幾種近程武器方案的橫向比較:

G43射程更遠,後坐力更小。緩慢打開速度

1918威力巨大,壹擊斃命。但是聲音是壓制不住的。

M1的後座接近不存在,安靜安靜,很容易溜進去。傷害低,需要瞄準到位。

春天

特點:槍機代表性強,初速極高,拔槍時間略長。腰部投籃精度出乎意料的優秀。

改裝方向:極致手術精度

改裝評價:摔的幾乎不存在,壹槍會爆頭。它比較重,跑起來開鏡子稍微慢壹點。大口徑改裝沒有被選中,因為它的傷害沒有達到下壹個閾值,對殺傷來說不是本質。

改裝方向2:舒適合理化

改裝評價:不用屏住呼吸,完全瞄準不動,初速還是1000以上,想打哪打哪。流動性恢復正常

總結壹下,就是深空玩收集的狙擊精英5的槍械選擇。每種武器都有自己的優勢和手感,玩家可以嘗試每壹種找到自己喜歡的。

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