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星球大戰什麽時候發布公測?

星際沖突手遊單挑技巧分享

星際沖突v1.9.0

遊戲類型:益智休閑

遊戲語言:簡體中文

大小:78.85MB

更新:2017-07-24

星際沖突手遊如何單挑?什麽是單挑技巧?壹對壹的戰鬥模式是遊戲中的壹種特殊玩法。壹對壹戰鬥中遇到的對手,防守特別強,非常難打。大家應該都想了解壹下單挑吧。那麽下面小編就為大家帶來《星球大戰》手遊單挑的技巧介紹。讓我們來看看。

首先壹開始就占領幾個小球,但是不要盲目占領。妳應該把妳的主力向前推進,迅速接近敵人。

然後集結在前線,向離妳很近的敵方星球發起攻擊。

這裏根據測試結果,在目標強度相同的情況下,單波強度越高,殺傷效果越大(即殺傷敵軍越多,損失越少)。並且單個波意味著,

因為妳每滑壹次,就派出50%的兵力,而這50%的兵力就是壹波兵。假設這個星球有40個士兵,第壹次滑行,妳派出20個部隊,那麽這壹波就是20個士兵。因此,進攻重點時最好充分集結兵力;所以集合的殺傷效果要比集火的好很多。

重點來看:單波出動兵力越高,殺傷效果越大。

如妳所見,雙方的局勢已經發展到上圖所示的格局。在這裏,我要介紹壹個我自己創造的概念——Front,方便大家理解。

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上圖中我們的A/B/G三球連接形成了我軍的正面(也可以加上C)。

前線是看不見的,但是AI不會越過前線去攻擊後面的星球。DEF形成了敵人的前線,我們不會輕易越過這條線攻擊母星。我也不建議妳這麽打。

對對面戰線威脅最大的是星球A,敵人會攻擊A,這是AI的特性決定的。為了推進戰線,我們將進攻f。

我軍拿下F點後,前線變成了上圖這樣。

維護前線的意義在於,有了堅實的大後方,我們就可以放心地把部隊送到前線,而不用擔心受到攻擊,這樣就可以不斷地集結兵力,發揮我軍的軍事優勢。這叫集中優勢兵力,各個殲滅。

這裏要提壹下玩AI時玄月星球的掛機功能。玄月星球的被動性在於,星球所能容納的軍隊數量上限是+20,也就是說,壹個正常上限為20的球,在玄月玩家手中可以上升到40。1V1,AI不會主動攻擊壹個兵力更多的星球。要上圖的話,像40部隊,AI不會攻擊,但是有了前線的概念,我只需要在前線安排足夠的兵力,AI就被鎖定了。我什麽都不會做,它不會打我。

以上技能不僅可以在1V1中使用,也可以在其他模式中使用,都是可行的,甚至在與玩家對戰的過程中,也可以合理使用,獲取優勢。

我們再來看看這個場景。我使用孟新最容易獲得的地球皮膚和火箭。地球二星,但是皮膚和部隊水平很低。我們可以忽略屬性差異(即使高,也沒有艾的高),這樣更有利於孟新的學習。

妳也看到了,我壹開始占了很多球,因為首先攻擊力太低,要靠足夠的兵力來積累,所以要占更多球。

這裏有壹個知識點:妳占領的星球越多,單個星球的生產力越低。註意,單個星球的生產力越低,並不意味著總生產力在下降。從總生產率來說,妳占的越多,總生產率越高,這是肯定的。如妳所見,我在g點收兵,打下C點,AI卻打下A點和f點。

知識點:攻擊無主星球時,戰損與士兵的比例是1: 1。因為C點是壹個容量為20的小球,往前走,離我其他星球很遠。

所以為了避免集結過程中超過上限造成的兵力損失,我把部隊從C點撤到G點集結,然後進攻A點,A點容量大,是比較合適的集結地點。如下圖

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如上圖所示,我以A點為集結點,然後以B點為中心,轉向進攻C點,這樣就可以牢牢控制住ABC這個區域的前線。作為CF的敵人,因為是兩個20球,我無法威脅到我的其他球(我也不會打)。

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以上三張圖展示了敵我雙方對於BCF三分的爭奪。在安全大後方的持續支援和以A點為集結點的優勢下,我軍逐漸擴大優勢,控制了上述地區,並對右下角的E點發起攻擊(當然,此時也可以不打E點直接攻擊母星,前提是集結足夠兵力)。

結合以上戰報,至少可以得出兩點。第壹,組裝的重要性可見壹斑。其次,把對方的球占為己有,是壹種變壹為二的戰術。玩AI必須按AI才能玩,玩玩家也是壹樣。

根據上面介紹的這些1V1 AI技能,我們可以靈活運用。在冒險模式中,孟新也可以展示他的力量。

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