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《夢幻西遊》手遊電魂閃單法與群法解析

夢幻西遊手遊電魂閃單法與群法解析,說明:這裏我們只計算內丹帶來的收益引起的變化,由於四系法術均有初始概率,所以在計算時我們都不考慮其初始概率引起的結果變化。誠然,這樣會讓結果有小的擾動,但是並不影響我們給出的結論和建議。

期望:電魂閃給單法帶來的打掉狀態數的期望為24%*1=24%,而群法帶來的打掉期望狀態數為12%*3=36%。簡單從數值來看,群法能夠打掉的期望狀態數更多,從而帶來更多的收益,使內丹效果更大化。

群法具體概率:我們假設打掉的三個單位各自帶有壹個狀態,現實情況可能很復雜,比如某單位沒有狀態,某單位有多個狀態,這裏只是給大家壹個直觀的認識,其實只是對期望的壹個說明而已,通過簡單的概率計算(口算的,如果有誤,請見諒)可以得到,對於秒3單位,打掉恰好壹個單位狀態的概率為27.9%,打掉恰好兩個單位狀態的概率為4.4%,打掉恰好三個單位狀態的概率為0.2%。可以看到,從數值來看,群法打掉恰好壹個單位的概率也比單法高。

單法的意義:看到這裏肯定有人問,那麽單法打電魂的意義何在。很簡單,單法可以控制掉狀態的單位,而群法雖然擁有較高的概率,卻容易打掉非期望的兩個單位身上。

結論1-依然選擇群法:雖然如此,紫陌依然推薦群法。其壹,其帶來的數值收益最高;其二,很關鍵的是,非主動選擇的傷害單位是速度最快的兩個單位,這樣的單位往往受到對方增益狀態的加持,並且承受較多的傷害,因此頭上常常伴隨著紅燈,從而電魂閃的壹次攻擊可能打掉更多狀態,帶來更大的收益。因此之後的分析我只考慮群法的12%。

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