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鵝廠是什麽影視(鵝廠旗下藝人名單)

鵝廠是什麽影視

1、“鵝廠”指的是騰訊視頻裏面的選秀節目,包括《創造101》和《創造營2019》,該詞是在《創造101》這檔選秀節目出現後在飯圈裏衍生出的指代性名詞。騰訊為了擴大影響力,也是和很多的媒體平臺合作,做壹些相關的娛樂類節目,可以大大提升自身的影響力,也為節目帶來很好的收視率。

2、鵝廠是騰訊視頻裏面的選秀節目,是在《創造101》這檔選秀節目出現後衍生出來的代名詞。

3、“鵝”是指騰訊,騰訊的logo裏是壹個企鵝,而且騰訊最早是以有企鵝標誌的騰訊QQ聞名,於是大家用“鵝”來代指“騰訊”。“廠”是指選秀節目,《創造101》《偶像練習生》這類選秀綜藝就像壹個明星夢工廠,為娛樂圈輸送新人,於是被統為“廠”。

鵝廠旗下藝人名單

RISE男團是哇唧唧哇旗下藝人。

《創造營2019》該節目於2019年4月6日起每周六晚8點在騰訊視頻獨家播出,於6月8日20:00收官。

RISE男團是2019年度成團出道最引人註目的壹個團體,是由十壹人組成的鵝廠團體RISE。

RISE男團名單:

1、第1名周震南。

2、第2名何洛洛。

3、第3名焉栩嘉。

4、第4名夏之光。

5、第5名姚琛。

6、第6名翟瀟聞。

7、第7名張顏齊。

8、第8名劉也。

9、第9名任豪。

10、第10名趙磊。

11、第11名趙讓。

擴展資料:

節目背景

《創造營2019》節目組想要“重新定義男性審美”,節目不是練習生、初學者,而是頂級男團的較量。由迪麗熱巴擔任男團發起人?,郭富城、蘇有朋、黃立行、胡彥斌擔任班主任。

《創造營2019》壹開始就將學員們分成A、B、C、F四個班級,學員現場根據自己實力,自行決定初始等級。

經過壹輪考核演出,學員們的等級將被郭富城、蘇有朋、黃立行、胡彥斌四位“班主任”,以及“男團發起人”迪麗熱巴重新評定。

如果報名A班的學員實力不配位,將在首輪演出後被直降到F班,因此學員對自我清晰的認知尤為關鍵。

參考資料:

百度百科-哇唧唧哇娛樂有限公司

鵝廠是哪個公司

鵝廠指的是騰訊公司,原因如下:

1、騰訊外號的由來其實非常簡單,就是因為騰訊的logo是壹只企鵝,而且伴隨著很多人長大的QQ,也是壹只卡通企鵝的形象。

2、2018年4月1日愚人節當天,騰訊宣布在貴州建立養鵝基地,並通過修建山洞保持恒溫恒濕的環境。

3、網傳有個騰訊員工的父母問他工作的地方是做什麽的,他答不上來,於是便拿出了QQ公仔,老人恍然大悟:“原來是個生產企鵝公仔的工廠啊!”。

這個段子廣為流傳,鵝廠的稱號也被越來越多的人所接受。

擴展資料:

騰訊近2年發生的事件:

1、北京時間2020年3月31日,騰訊公司成為聯合國總部全球合作夥伴,為聯合國成立75周年提供全面技術方案,並通過騰訊會議、企業微信和騰訊同傳在線舉辦數千場會議活動。

2、2020年5月26日,騰訊雲與智慧產業事業群總裁湯道生對外宣布,騰訊未來五年將投入5000億,用於新基建的進壹步布局。

3、2020年6月,騰訊控股收購美國音樂唱片企業華納音樂集團10.4%的股份,以當前價格計算,騰訊投資的價值約為2.44億美元。

百度百科-鵝廠

百度百科-騰訊公司

鵝廠是指騰訊嗎

鵝廠是騰訊,騰訊叫鵝廠的原因:註冊商標為卡通企鵝形象,因此被網友們稱之為鵝廠。鵝廠,網絡流行詞,壹般來說是指家禽養殖場或屠宰場。也指廣大網友對騰訊公司的昵稱。

深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月,由馬化騰、張誌東、許晨曄、陳壹丹、曾李青五位創始人***同創立。

騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網絡平臺QQ空間、騰訊遊戲旗下QQ遊戲平臺、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網絡視頻服務騰訊視頻等。

騰訊與企鵝品牌標識的關系:

1999年,QQ升級為Beta3版本,開始設計品牌Logo。之後從公司美工設計的鴿子、企鵝等幾種小動物的形象中選定了企鵝這個形象。第壹次設計的企鵝是黑白寫實的。10月,騰訊參加中國國際高新技術成果交易會,將QQ做成了稍微有點胖的樣子,還增加了壹條圍巾。

之後騰訊找來專業設計公司在基礎上再設計,脖子上圍的黑圍巾改成了壹條鮮艷的紅圍巾,壹只眼睛圓圓的,另壹只眼睛眨巴著。而Q妹妹之後也正式亮相。

2005年12月30日,騰訊更換了新的品牌標識,由綠、黃、紅三色軌跡線環繞的小企鵝標識構成了品牌標識的主體,也是品牌標識中最為醒目的部分,將騰訊網“以用戶價值和需求為核心”的品牌內涵體現無余。

以上內容參考:百度百科-鵝廠

以上內容參考:百度百科-騰訊

鵝廠什麽時候倒閉

最近,拳頭公司事兒比較多。

上個月忙著鼓搗英雄聯盟手遊國服,這個月動漫《雙城之戰》播出,還出了倆以LOL英雄為主角的單機遊戲。

手遊、端遊、影視、主機拳頭公司迎來了全面爆發。

曾幾何時,關於拳頭公司人們討論最多的話題還是:

就靠壹個《英雄聯盟》,它到底能撐多少年?

現在答案已經很明確了。

靠《英雄聯盟》拳頭撐了十年,接下來還能靠它繼續撐下去。

因為“英雄聯盟”,已經從壹個遊戲,變成了壹個IP。比起鵝廠大力扶持,心心念念的“王者榮耀”IP,要給力得多。

當然,作為鵝廠的全資子公司,拳頭肯定也是被大力扶持的。只是要論IP潛質,還得是“英雄聯盟”更強。

今年5月就有消息稱,海對面的漂亮國正在給鵝廠壓力,大有要求其放棄掌控拳頭公司的意思。

拳頭公司現在可是香餑餑,又恰逢“元宇宙”風口,“英雄聯盟”這個遊戲IP的潛力極大。

只不過漂亮國這種“摘桃子”的想法,顯然不現實。鵝廠對拳頭來說,可不僅僅是壹個股東,那可是全資收購啊。

其實到了今天,還是有很多人不太清楚鵝廠和拳頭的關系。

稍微明白點的,也只是以為鵝廠是在拳頭開發出《英雄聯盟》之後,為了拿到代理權才入股拳頭。

但實際並非如此,鵝廠早在拳頭剛開發《英雄聯盟》的時候,就已經發現了這家公司的潛力。而且,《英雄聯盟》能順利面世,還得感謝鵝廠給的800萬美元。

當年,負責《魔獸爭霸3》DOTA地圖維護的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞個獨立的MOBA遊戲。

最初,羊刀找到了當時憑借《魔獸世界》封神的大廠暴雪,想讓這夥人投資自己開發遊戲。

無果。

暴雪高層壹致認為:MOBA玩法太簡單了,對玩家沒什麽吸引力。

08年的時候,鵝廠發現了羊刀繈褓中的拳頭公司和他的MOBA遊戲計劃,揮手就是800萬美元砸了下去。

第二年,《英雄聯盟》誕生。

多年後,暴雪高層公開表示,這是暴雪公司的壹次重大決策失誤。

言辭間充滿了對放棄MOBA遊戲的後悔之情。

其實說起來,暴雪雖然是遊戲大廠,也曾出過不少影響無數人的經典遊戲。

但真正讓暴雪活下來的遊戲,還得是《魔獸世界》。

從盈利的角度來看,暴雪其實和拳頭是壹樣的,都在靠著“壹款遊戲”支撐著公司的發展。

但時至今日,暴雪和拳頭卻呈現了完全相反的局面。

如今的暴雪,深陷遊戲難產、創意枯竭、運營無力、職場醜聞的泥潭。

短短數年內,包括創始人在內的數位高管相繼離職,甚至壹度傳出過將要“破產重組”的消息。

風水輪流轉,如今人們對這家公司討論最多的話題是:

暴雪,今天倒閉了嗎?

壹代神廠,走到現在這步,令人唏噓。

同樣是靠著壹款遊戲養活自己,拳頭的格局顯然要比暴雪更大。

布局電競、布局IP,壹開始就打算著要把“英雄聯盟”的潛力完全釋放。

暴雪的思路,依舊還是停留在“遊戲”層面。這家公司的發展,更依賴於“開發遊戲”,而不是類似拳頭公司這種“開發IP”。

因此,壹旦新遊戲難生產,老遊戲難運營,暴雪就會陷入危機。

曾經,暴雪是有機會擺脫這種局面的,但卻被其壹手葬送了。

五年前,壹部《魔獸》大電影橫空出世,全球席卷4.5億美元的票房。當然,中國觀眾就貢獻了2億多。

那是暴雪最風光、前景最明朗的時刻。

但與這4億+的票房相反的,卻是《魔獸》稀爛的口碑。

壹直被玩家冠以“電影制片廠”title的暴雪,從遊戲CG轉型真正拍電影之後,整得壹塌糊塗。

《魔獸》這個片子,極其糾結。

既想要討好魔獸玩家,又想要討好普通觀眾,最終的結果就是兩邊都不討好。

魔獸玩家看了覺得情懷不夠,普通觀眾看了覺得稀裏糊塗。

結果就是,看的人越多,罵的人越多。

《魔獸》之後,“魔獸世界”這個IP,算是徹底砸了。

暴雪沒機會再拍更多的“魔獸電影”,也很難再依托“魔獸世界”出爆款新遊了。

相比於暴雪火急火燎地“上電影”,鐵了心要“打造IP”的拳頭公司,要穩健太多了。

多年來,拳頭壹直在致力於編撰“英雄聯盟宇宙”。

從壹開始的零零散散、邏輯不通,到現在的每壹個英雄都有出處、有故事、有聯系,英雄聯盟的“世界觀”已經非常完善了。

拳頭手裏的“英雄聯盟”,很容易讓人聯想到“漫威宇宙”。

漫威能給每壹個“超級英雄”都打造壹部電影,拳頭公司也有這個潛質。

不同於暴雪壹出手就是依托魔獸世界改編電影,拳頭公司的“遊戲影視化”走得更穩健。

先放棄依托英雄聯盟宇宙出大電影,而是從動漫入手,無疑是絕佳的選擇。

因為對比於院線電影,動漫制作成本低,觀看成本更低。

即便是做砸了,也不至於壹次性就寒了觀眾的心,從此不再買賬此類電影。

就像暴雪的《魔獸》那樣。

但拳頭更幸運的是,《雙城之戰》大獲成功。不僅國內口碑爆棚,觀眾不僅有LOL玩家,更有非遊戲玩家,屬於是出圈了。國外也同樣如此。

論對IP的運營、改變能力,還是拳頭更勝壹籌。

《雙城之戰》能夠成功的最大根源,就在於它明確了自己的定位:

這不僅僅是壹部拍給遊戲玩家看的動漫。

雙城之戰的故事,遊戲玩家看得懂,普通觀眾也能看得懂。

這就是拳頭的成功之處。

而拳頭更大的成功,則是憑借壹部《雙城之戰》出圈,打開了“英雄聯盟影視化”的口碑。讓無論是遊戲玩家還是普通人,都對這家公司,這個IP的後續影視內容產生期待。

這之後,依托於“英雄聯盟”IP而出的更多電影、電視、動漫,也就有了誕生的機會。

更何況,拳頭不僅僅是將“英雄聯盟”影視化。

遊戲方面依舊在依托“英雄聯盟”不斷開發。從端遊到手遊,再到單機,拳頭的布局是很全面的。

這,才是壹個“遊戲IP”極致開發的模樣。

只是不知道如今已經瀕死的暴雪,還有沒有機會跟著拳頭“好好看,好好學”。

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