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王者榮耀FMVP鏡的皮膚怎麽樣?它的特效感如何?

這張皮膚海報和之前的CG界面壹致,讓很多遊戲玩家驚呼這有點不真實。這個不真實不是皮膚看起來不真實,而是海報和造型不容易區分,這才是不真實的點。而且這個皮膚鏡看起來比另外兩個皮膚模型幹凈。就鏡子而言,它的FMVP皮膚是我們認可的,相對質量不錯,沒有KPL限制皮膚的發布。但是當捕影人的超清動畫特效曝光後,突然覺得FMVP的皮膚並沒有想象中那麽香。

不吹就不黑了。鏡子的FMVP皮膚閃閃發光,或者很多遊戲玩家獲得五星好評。畢竟當時英雄皮膚的關鍵幀問題很大。然而,作為壹個KPL有限的皮膚,整體動畫特效甚至比傳奇故事更好。只說誰買這個皮誰就賺。最重要的是,鏡像這個皮膚或者開辟壹個新的皮膚時期,尤其是競爭皮膚。過去,KPL是皮膚的專屬。我們都知道,KPL這個詞會出現在某個英雄的某個職業技能中,但它不在這個皮膚中。這就說明了壹個問題,更強的動畫特效完全可以代替某些標誌。

尤其是在這次的鏡皮中,融合了之前宣傳計劃CG中的很多小細節。比如每次出鏡的職業技能,包括普通攻擊,都會有蝴蝶的動畫特效。那樣的話,“KPL”三個字母的動畫特效就更燃了。而魔鏡這種英雄在具體抵抗上對其他英雄大會有壹定的工作壓力,所以皮膚動畫特效這壹類說明也能給對面的遊戲玩家壓力。比如打倒對手的英雄後,遊戲玩家會有壹種這種皮膚傷害更大的感覺。

鏡子的KPL限制了皮膚,超清動畫特效曝光的時候會給人那種感覺,尤其是二技的傷害範疇,給人的感覺是越來越寬。自然,這其實是壹種錯覺,並不代表這種皮膚的傷害範圍更廣。畢竟以後皮膚要加持,不允許因為動畫特效造成影響遊戲穩定性的事情。

說完了這個皮膚暴露的動畫特效,為什麽很多用戶覺得超越烈日,關鍵看動畫特效的三個專業技能。我堅信有FMVP皮膚的朋友都知道,這個皮膚雖然手感不錯,但整體動畫特效還不如傳說中的故事。由於三個職業技能的範圍,有些效果本來是可以提高的,但是最後沒有加進去。但KPL皮膚不僅在專業技能上改進了動畫特效,還在錨點上改進了動畫特效,並將這種動畫特效融入到前期宣傳策劃CG的具體內容中。不得不說,如果這張皮沒有被明確定義為限制詩史,大家還會繼續認為這張皮是傳說的皮。

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