顯卡溢價,LOL手遊新鮮,史詩遊戲不會玩。
我還是想玩LOL,但是如果LOL幀數不超過144,我會覺得不舒服。
硬件方法提高了幀數。請看下面的詳細測試。
測試計算機1
CPU:AMD R7 5800X
顯卡:RX580 4G 2048SP
內存:福柯DDR4 8G 2666 X2
主板:微星B550M迫擊炮
散熱器:追風者淩冰360MP集成水冷。
固態盤:專用測試盤
電源:追風者抗PRO 1000W黃金全模組。
底盤:風行者P500A
1080P分辨率,高品質。
2K分辨率,高圖像質量
FPS幀表示
1080P顯示分辨率
春季,最高約713,最低約630。
路上最高350左右,最低240左右。
2K顯示分辨率
春季,最高376左右,最低366左右。
路上最高大概314,最低大概269。
測試計算機2
CPU:AMD R5 2600
顯卡:RX580 4G 2048SP
內存:福柯DDR4 8G 2666 X2
主板:微星B450i遊戲加通訊
散熱器:AMD ghost RGB
固態盤:專用測試盤
電源:滿漢MS450銅牌450W
底盤:顧家QBX
1080P分辨率,高品質。
2K分辨率,高圖像質量
FPS幀表示
1080P顯示分辨率
泉水,最高大概271,最低大概234。
路上最高大概146,最低大概138。
2K顯示分辨率
春季,最高376左右,最低366左右。
在路上最高大概143,最低大概129。
談論測試結果
在使用相同顯卡、相同內存和固態硬盤的測試下,不同性能的CPU對LOL幀的FPS影響很大。
AMD 2600和5800X,彈簧最大相差442幀。
AMD 2600和5800X,路線相差最多204幀。
AMD 2600和5800X,路上的線差至少是140幀。
結合LOL實測,AMD 2600和5800X CPU-Z的跑分
可見CPU的單核性能對LOL幀數的影響很大。壹般CPU單核性能越強,LOL幀數越高。
關於遊戲幀數,不同的遊戲優化情況不壹樣。比如LOL對顯卡性能的依賴非常小,LOL是壹款可以放大CPU單核性能差距的遊戲。
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