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玩了壹天《魔獸世界:懷舊服》,找到了黑網吧的快樂。

最近在各大遊戲論壇上,突然出現了大量呼籲請假的帖子。

每個人的休假日期都是從8月27日開始,有些打卡制度嚴格的哥們甚至為此休了年假。

他們不想去倫敦餵鴿子,也不想去富士山泡溫泉,只想花壹天時間努力打遊戲。

那妳可能要問了,什麽時候不能玩遊戲?為什麽選擇這壹天?

因為這壹天是魔獸世界:懷舊服推出的第壹天。

隨著MOBA遊戲和手遊的全面崛起,以及魔獸世界老玩家的中年化,已經走過15年的國民網遊魔獸世界日漸式微。

老玩家越來越懷念魔獸世界最初的火爆,於是25萬玩家聯名上書暴雪公司,要求重啟懷舊服。

暴雪搬回了14年前的版本,給了玩家壹個原版的副本。就連像素的胡茬也沿襲了古代的方法。

所以這次的推出,勾起了昔日老友的美好回憶,紛紛跑到論壇發帖招募隊友。

他們這壹次叫自己回國,就像壹個蒙古人突然騎著尖刀,穿上鎧甲,舉起大劍,等著踏入艾澤拉斯熟悉的土地,壹展身手。

還有壹些玩家在官方論壇發帖招募狂熱硬漢,點進去看到的都是大佬們喊著“為了聯盟”或者“為了部落”,更有甚者從淩晨就開始倒計時了。

我還特別向老板請假,回艾澤拉斯大陸14年前看了看。

8月27日,早上起晚了,錯過了第壹波。

我十點來排隊,發現在傳送門前,已經站了24760名艾澤拉斯的戰士。

說實話,登錄界面無論是隊列的長度還是暗門的形狀,都和14年前差不多。

沒有什麽能阻擋玩家對懷舊服的熱情。如果有,就是服務器的承載能力。排隊的人數甚至擠爆了服務器,不得不重新排了很多次。

直到12點半才登錄懷舊遊戲界面。

與主機上流行的高清翻拍版不同,《魔獸世界:懷舊服》完全照搬了10多年前的擊鼓(1.12)版本的所有設定,包括現在看起來比手遊粗糙的畫面。

不過,習慣了次世代主機屏幕的玩家並不介意。

妳在艾澤拉斯接受第壹個任務的地方和Xi的二七地鐵站是壹樣的。人太多了,要點擊幾次才能接到任務。

從北郡修道院(新手村)開始冒險之旅後,妳會發現人比怪物還多。如果妳想獨自完成任務,妳可能要到明天早上才能離開修道院大門。

整個新手村就像小時候早上六七點鐘妳家附近的菜市場。想要找到新鮮的蔬菜,趕緊回家睡覺,就必須找壹群兄弟壹起幹活,才能從原來的印象中搶奪別人,快速逃離新手村,但現實就像商業社會壹樣殘酷。

因為人太多,殺怪全靠搶,所以做任務速度極慢,導致兩個小時練到5級。

看起來像黑暗叢林,沒有秩序,完全依靠技能的新手村,在關鍵的最後出村任務中,表現出了自發的秩序。

出村的任務很奇怪。每1分鐘刷新壹次,獎勵豐厚。每個人都要做。但如果全靠搶來沖,最後誰也做不到。於是,人們自發排隊盲目聊天,還有義務檢查員來檢查排隊。他們看到插隊的混蛋,就群起而攻之。

畢竟都是三十好幾的人了。他們驕傲而有序,就像那些在澀谷地鐵站排隊的上班族。沒有人是聰明的,他們都遵守規則。

在阿爾文森林訓練的過程中,有很多感人的事情,比如不戰而降刷怪幫妳加血的同壹個好心人,還有妳死的時候救妳的陌生人。

壹切都像14年前魔獸剛開服時的感覺。人們互相幫助,在路上探索這個未知的世界。

穿懷舊服打怪物難度極高,超過5級打精英怪已經讓妳吃不消了。

但是本著互助的精神,6級可以成功擊敗小號的毀滅者阿爾文·霍格。即使是陌生人也會幫助妳,即使這意味著拿角色的生命冒險,他們也會這麽做。

因為,冒險路上互相幫助才是魔獸世界的本來面目。

說實話,從現代的角度來看,《魔獸世界:懷舊服》的節奏太慢,難度太高。如果不是魔獸老玩家,很難愉快地練到滿級,開始新的冒險。

更重要的是,在3A大作唾手可得的時代,現在看起來粗糙的《魔獸世界:懷舊服》已經沒什麽可發光的了。

但是,為什麽這麽復雜古老的遊戲,卻能讓老朋友休年假去玩?

雖然沒有太多懷舊的衣服給妳看,但是妳要知道,魔獸世界不僅僅是壹個遊戲,而是壹個愛恨交織,利己與正義並存的網絡世界。

對於玩魔獸世界的老哥們來說,這是現實世界之外的另壹種生活,也是他們少年時代最美好的回憶。

那時候沒有現在這麽多的娛樂活動。玩魔獸世界不像現在的少年吃雞吃王者那麽容易。家長在看,在學,輿論相當保守。玩遊戲是絕對禁止的。

對於他們來說,玩魔獸世界1小時,就像壹個春天沙漠的感覺,特別解渴。當時很多未成年的哥哥都蹲在網吧樓下,等著好心人借他們的身份證開發票,或者要求住宿以逃避父母的監管,找時間去網吧偷東西。

正因為如此,魔獸成為了青年文化的象征,無論中國人還是外國人,都把玩魔獸世界作為最重要的事情。

當時在中國,《魔獸世界》公測第壹個月,玩家人數就超過了654.38+0.5萬,最高在線人數60萬,對於壹款付費網遊來說已經很棒了。

由此衍生出很多年輕人的文化語言。比如“妳媽喊妳回家吃飯”“仇恨”“氪金”都是從當時魔獸世界玩家用語引申出來的流行語。

基於這種情況,當時網吧裏只有兩個群體:壹個是玩魔獸的,壹個是不玩魔獸的;就連網吧的好壞也是以是否有魔獸世界體驗區來判斷的。

所以對於80年代和90年代初出生的人來說,幾乎每個人都是和魔獸壹起長大的,所以基本玩過的人都有極強的粘性,即使不玩也會隔三差五回來看看。

換句話說,這個遊戲是他們青春的印記。

在這段時間裏,他們不僅享受到了好遊戲的品質,也感受到了很多美好的品質。

比如自由平等,相對於“傳說”是大哥的現實,艾澤拉斯大陸是壹個理想的烏托邦。在這裏,只要努力,就能獲得好的裝備,找到自己的價值。

還有友情和信任,就是和團隊壹起為壹個目標奮鬥,和朋友壹起在這個網絡天堂找到歸屬感。

現在的《魔獸》還是老了,人也老了。與其說是老哥們想玩遊戲本身,不如說是想通過這款遊戲重新體驗青春。

商人都意識到這壹點,也知道這些老哥們上班就有錢,他們願意為年輕時的幸福付出代價。

所以,趕緊賣身換錢吧。

比如他們在平整的道路上花錢就能到達終點。

也可以讓黃牛搬壹匹小馬給妳排隊,替妳分憂。

就連曾經以殺小號出名的魔獸名人三季飯的ID也被拿來賣錢。

有的人穿著懷舊的衣服戰鬥,有的人花錢買回青春的回憶。

有些人決定把最好的時光封存起來,因為魔獸世界是壹扇他們不想再敲的窗,是壹個永無止境的夢。

他們不想用心理補償來找回曾經破碎的幸福,卻願意保持它壹直以來的樣子,最好的。

《魔獸世界》就像是小孩子小時候拼命想要的玩具。人們曾經追著它,拼命想擁有它,快樂地玩耍。

當壹個曾經的孩子快到30歲,終於擁有了這個過期的玩具,每個人都會對它的意義有自己的答案。

但是,無論這個“世界”帶給我們的是什麽,都不僅僅是對青春往事的回憶和追溯,就像妳第壹眼看到它的時候壹樣。

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