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地下城玩家流失速度絲毫不減,DNF手遊能否繼承端遊的輝煌?

眾所周知,由於95版本打造成本提升,職業平衡度失衡,以及新副本依舊枯燥等問題,導致DNF這個昔日爆款如今面臨著大量玩家流失的現狀。但策劃慌了麽?看樣子並沒有。其實完全能理解為啥策劃能這麽淡定,畢竟還有個DNF手遊做後盾,能不穩麽。不過DNF手遊看似真的能從端遊手裏接過大梁麽?

在很多人看來,DNF打下的江山實在是太大了,DNF手遊這個後繼者上位應該不難。確實,如果只看DNF的話確實是這樣,但續作能否扛起大梁不是看前輩厲不厲害,而是看兩方面:1這個 遊戲 對玩家來說有沒有存在的必要,2質量是否過關。

壹款 遊戲 能否成功,取決於它在玩家心中能到什麽地位。DNF為什麽會成功?因為它在正確的時間出現,所以它成為了爆款。但DNF手遊完全是在前輩的基礎上發展而來的,玩家玩 遊戲 不喜歡炒冷飯,隔壁卡普空次次炒冷飯都被罵成那個樣子,玩家會給DNF手遊幾分面子?

而卻DNF端遊給玩家的印象已經變得很壞了,想想因為95版本多少人棄坑了,棄坑需要勇氣和決心,妳認為他們還會願意看到這個 遊戲 ?而且最重要的壹點是,玩DNF的大都是老玩家了,說不好聽點他們已經玩了十年DNF,身心已經很累了,這個時候妳指望他們會玩壹個早已玩膩的 遊戲 ?

就算不提玩家本體,就從 遊戲 本身來說,DNF手遊繼承的是DNF本體,而DNF本體是壹款十年前的 遊戲 ,這個問題壓根就不好解決。妳改了畫面界面UI那就不是DNF了,妳不改放到現在手遊市場能幹的過誰?怕是連幾年前的 遊戲 都幹不過。

手遊市場不是端遊市場,可選性少。現在手遊市場每個月都有很多 遊戲 發布,每個 遊戲 都有比較明顯的特色。而DNF唯壹的特色就是便攜,但這和端遊又起沖突了。功能閹割,而且還有端遊,新玩家不感冒,老玩家表示玩手遊為啥不去玩端遊呢?

所以現在DNF手遊情況並不樂觀,能否成功,還是得看DNF端遊能挽回多少口碑才行,不然現在倉促進軍手遊市場,新玩家看不上老玩家看著煩,能掀起多大的浪?

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