拉星手遊天啟、槍炮、金鬼、虛空強度對比分析
1.基礎知識1
⑴每個亞比基礎暴擊傷害是150%(也就是說不包括技能、特性或鏈接加成,暴擊造成的傷害是沒暴擊造成傷害的150%)
⑵暴擊傷害的提升是用加法,而不是乘法
①如金鬼增加100%的暴擊傷害,那麽總暴擊傷害相當於150%(基礎暴擊傷害)+100%(金鬼提升的暴擊傷害)=250%
⑶暴擊傷害疊加沒有上限
2.基礎知識2
⑴攻擊類型:(以主系技能攻擊類型為主)(不考慮連擊)
①單段群體攻擊:如無冕壹技能,梵天壹技能
②單段單體攻擊:如菲爾壹技能
③多段群體攻擊:如麒麟壹技能,乾坤壹技能
④多段單體攻擊:如東皇壹技能,吉拉二技能
⑵這裏說的多段攻擊在技能描述裏是“多次攻擊”。不過說成多段攻擊感覺更合適壹點
①如東皇的壹技能:單體攻擊8次單體攻擊8段
⑶觸發裝備有關於“每次”的效果:
①以神雷、天啟裝備為例:觸發裝備效果的次數=命中目標的個數?攻擊的段數(連擊算重新出手壹次,如果還有連擊,那就重新利用這公式再算壹遍)
②假設敵方目標有3個:
以乾坤壹技能為例:群體攻擊2段3x2=6次(如果乾坤連擊壹次壹技能,那就是3x2+3x2=12次,也就是乾坤能觸發神雷效果12次。但只能觸發天啟6次,因為天啟壹次出手最多只能觸發三次額外傷害,而乾坤能連擊壹次,也就說乾坤出手兩次,3x2=6)
Ⅱ以麒麟壹技能為例:群體攻擊3段3x3=9次(也就是說麒麟能觸發9次神雷效果,3次天啟效果)
Ⅲ這也就是說乾坤、麒麟不適合天啟
3.輸出亞比選裝備的方法
⑴天啟:(以下條件要同時滿足)
①亞比有暴擊傷害加成(壹般有60%以上就行,也就是逆時空刷兩個暴擊傷害的值)
②敵方boss有三個
③亞比技能每次出手“命中目標的個數攻擊的段數≤3”(這裏可能有個誤區,有人會認為只有群體單段技能的亞比帶天啟傷害才高,其實不然不論群體單段、單體單段、單體二段、單體三段帶天啟理想情況傷害都比帶槍炮、金鬼高)(因為這裏的傷害是指總傷害,單體攻擊亞比壹般是打克制,消滅壹兩個就行了,雖然總傷害高,但對技能命中的目標傷害可能比帶槍炮、金鬼低,因為部分傷害分給了另外兩個boss)
⑵槍炮(以下條件要同時滿足)
①亞比有暴擊傷害加成(壹般有60%以上就行,也就是逆時空刷兩個暴擊傷害的值)
②多段攻擊或者單段攻擊且boss血高(也就是基礎暴擊傷害≤boss血量的8%)
⑶特殊情況:
①如果想盡快消滅克制的亞比,可以帶槍炮
②有暴擊傷害加成,但依賴傷害回血、續航能力差,可以帶金鬼
⑷金鬼:(以下條件要同時滿足)
①無暴擊傷害加成
②亞比有穿透或者亞比依賴暴擊率
⑸虛空:(以下條件要同時滿足)
①無暴擊傷害加成
②亞比無穿透
⑹小結:
有暴擊傷害加成,從天啟、槍炮裏面選。無暴擊傷害,從金鬼、虛空裏面選