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屹立不倒 問道手遊職業玩法之慢力攻略

原文作者:鳳霓裳

寫在攻略前面的壹句話:僅針對 問道 手遊首測,討論均道均值的職業玩法,我有神獸我牛逼,我是神豪我自豪的?就放過樓主吧。

慢力的興起是在人物時代的問道時期,所有人的寵物都是海龜?巨蜥?雲獸?雪女,這樣中規中矩的血寶寶時代,可以說,最適合用血寶寶,能發揮出最大的戰力的,就是慢力。這也在警醒我們,在同樣的財值時間的情況下,對慢力來說壹只牛逼血寶寶才是最值得妳付出的。

作為慢力,請記住壹句話:當妳們死去活來的時候,我還在穩定的輸出,當妳們死去的時候,我還屹立不倒,省藥省耐久杠杠的。嫌我出手慢啊?有種出來單挑。

適合玩慢力的門派: 金,木,水,土。

慢力的加點: 全力,相性土滿?木滿?水滿。

慢力適合的套裝: 土套,木套,水套。

慢力適合的武器屬性: 必殺,反擊。

所謂慢力,並不是要妳慢到壹個極點,而是妳至少要比妳的全血雲獸打上最好的速度石頭以後的速度慢上個80點,找到壹個微妙的平衡,來施展各種戰術淩虐對方。

首飾選擇,除了備受歡迎的所有相性,最適合慢力使用的首飾屬性主要有力體雙加,忽視抗異常類屬性。

我們從兩個角度來討論壹種玩法的實用性:

壹、練級刷道

如果回到需要刷野怪的時代,沒有比慢力更被嫌棄的所在了,那悲催的被嫌棄的過往壹去不復返了!

除暴、修行、除妖、伏魔、副本、殺星、殺BOSS作為主要的經驗來源,妳敢說慢力不強勢?最多就是不小心10000+傷害點到只有100血的怪身上了嘛,敢嫌棄我出手慢?出隊來PK。

慢力水的生存空間相對更大壹些,因為可以拉圈來彌補隊伍敏水不足的缺憾。

好了這個問題結束下壹項。

二、PK

終於來到了重點,身為壹個慢力,怎麽PK,怎麽虐殺敏力,以下討論建立在均道,也就是妳封不住我也封不住妳的情況下。

這就說到了,慢力為什麽要加木相水相,為什麽武器要帶反擊。

妳不是喜歡連擊吧,來吧,跪在我的石榴裙下,趴著也行,別偷看啊。

1、和敏力PK

第壹回合,猜不到對方的輸出方式的時候,慢力選擇寵物拉血,人物點殺對方人物,如果敏力帶了個慢速寵物,恭喜妳,他再也起不來了,PK將在虐殺中結束。

第二回合,如果是敏力帶了個高敏寵物,預判敏力持續點殺慢力人物,拉血起來給自己壹個狀態,刀,圈,心,閃。

如果敏力點殺慢力寵物,不要可惜,妳的血寶寶扛兩回合還是沒問題的,下壹個回合由寵物拉人,人拉寵物的方式能在回合結束達到雙滿。

以下循環,靜待反擊的出現。

可以說,只要這位敏力封不住妳,不要出躲閃,基本上80%的可能都能拿下戰鬥。

穿30%的躲鞋的哥哥妳放過我吧?

2、和慢力PK

這就說到了慢力的速度,究竟是越慢越好,還是微妙平衡了。

A:我就比妳的雲獸慢壹點點。 B:我龜速我驕傲。

B寵物拉起,A給了B壹下,B並沒有出手?這就叫卡速,中了卡速怪圈的娃娃,千萬別哭,站起來再來壹次,妳還有壹個很小很小的幾率贏,就是A中了反擊跪在妳的腳下。

3、法系,和法系PK優先幹掉人物,基本差距和力不大。

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