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85級的德魯伊有什麽新技能嗎?

關於CTM德魯伊的壹些改動:(暴雪藍帖)

德魯伊新技能

節拍(81級):

每兩秒刷壹次可以對10碼內的所有目標造成出血傷害,持續6秒。這是為了給譚雄多壹項技能。天賦可以影響出血效果,比如揮擊可以對出血目標造成更多傷害。冷卻時間為5秒。25憤怒。

奔騰咆哮(83級):

德魯伊咆哮壹聲,讓10碼內的所有隊友在8秒內提升40%的移動速度。人群奔跑和咆哮可以用在豹型和熊型,但是熊型可能會得到減少冷卻時間的天賦。這個技能的目標是讓熊和貓都幫助團隊提高韌性。冷卻時間為3分鐘。沒有任何消耗。

野生蘑菇(85級):

在目標位置放置壹個魔磨。4秒鐘後磨坊就看不見了。經過蘑菇的敵人會引爆它,造成大範圍傷害,它的傷害對單個目標非常有效。德魯伊也可以提前引爆磨坊。這主要是為了平衡德魯伊的技能,會有相應的天賦。沒有冷卻時間。瞬間施法。施法範圍是40碼。

技能和設置的修改

除了增加新的法術,我們還計劃改變許多舊的技能和設置。下面的列表和天賦變化可能不是100%準確,但可以為妳提供每個天賦方向的思路。。

所有持續治療法術(HoTs)都會在大災變中受益於暴擊和加速。加速持續治療法術不會縮短持續時間,但會增加額外治療次數。加速也會增加豹紋德魯伊的能量恢復速度。

與其他治療師不同,恢復德魯伊不會獲得新的治療法術。他們已經有很多治療方法,所以我們的挑戰是確保他們能很好地發揮作用。德魯伊可以使用生命之花來治療坦克,滋養和治療團隊,以及恢復輕微受傷的目標。

我們想給豹子形態增加壹個技能,提高熊神廟的深度。如果小貓的角色很像小偷、士兵或者援軍,那就需要增加壹些技能,尤其是可靠的幹擾技術。譚雄需要按更多的按鈕,這樣坦克和傷害的玩法就不會有太大的不同。

狗叫聲不會被驅散。

我們會大幅增加撕碎(獵豹形態)的傷害,讓獵豹德魯伊在無法施放撕碎時損失太多傷害。

德魯伊會隨著驅散設置的改變而失去驅魔,但是恢復後的德魯伊可以通過天賦學會驅散魔法(限制友方目標)。所有德魯伊依然可以使用消毒解毒和解除詛咒來驅散詛咒。

新天賦和天賦改變

生命之樹會從被動天賦變成基於冷卻時間的天賦,就像惡魔化身壹樣。從設定來看,德魯伊為了和其他職業的治療能力競爭,犧牲了很多攻擊和領域控制技能,而其他職業卻不用犧牲那麽多,這是不公平的。我們也在研究德魯伊真正從生命樹中得到的好處。可能是治療量更好,也可能是治療方式不同。

同時妳也不會被流放在生命之樹(也可能影響到混世魔王)。另外,我們還打算修改生命之樹的模塊。當妳決定轉型的時候,妳的興奮感會大大增強。我們感覺德魯伊永遠不能展示自己的裝備,所以如果有壹個天賦可以突出暗夜精靈或者牛頭怪(很快還有巨魔和狼人)的變身外觀就太好了。

我們想讓獵豹德魯伊的傷害循環更加容錯,不會改變德魯伊喜歡的玩法,這樣錯過壹個兇吼或者橫掃的懲罰就不那麽嚴厲了。這壹改變將與我們在3.3.3中修改切割持續時間的方式相同。

平衡德魯伊將獲得壹個新的天賦技能“自然沖”,根據目標是易受奧術傷害還是易受自然傷害(可能兩者都有)來決定哪個法術類型受到傷害,並使日食月食儀的off-the charts速度更快(詳見下文)。自然沖可以降低目標提升後的移動速度。冷卻時間是10秒。

恢復德魯伊會獲得壹個新的天賦“綻放”,這個天賦會讓治療交易對目標造成致命壹擊,並且讓它充滿治療花草。

我們計劃讓熊和豹德魯伊學習踢拳之類的技能,不會造成傷害,技能冷卻。我們認為德魯伊需要這個功能才能在地下城和團隊中發揮近身戰的作用,並且可以獲得更多的PVP功能。

我們想讓狂野和平衡的德魯伊成為競技場中隊友的好選擇。他們需要壹些技能,讓野德可以勝任武器戰士的角色,平衡德可以代替法師或者術士。請記住,由於大災變中的排名戰場,PVP方法可能會發生巨大變化。

人才專業化的被動加成

平衡

法術傷害,法術加速,月食

月蝕:我們將月蝕從天賦改為這個職業的核心機制,減少隨機元素。平衡德魯伊將得到壹個新的界面,上面顯示壹個太陽和壹個月亮。他們每施放壹次秘法,界面就會靠近太陽,增加他們的自然傷害;施放自然法術時界面會靠近月亮,奧術傷害會增加。這樣做的意圖是通過修改秘法和自然法術(大部分時候指的是火花和憤怒)來維持平衡。

野生(喵)

近戰傷害,近戰暴擊傷害,出血傷害。

野生(熊)

減傷,復仇,猛防

血腥傷害和野蠻防禦:野生德魯伊會根據是貓形態還是熊形態獲得兩種不同的被動加成。毛德的出血傷害會加強,兇蠻防禦是現有機制,會把致命壹擊變成傷害吸收,熊德的兇蠻防禦會加強。

復仇:

復仇:這是壹個保證在升級DD職業裝備的過程中,坦克每秒傷害(也因此仇恨輸出)不會落後的機制。所有坦克天賦都會得到復仇作為他們的第二個專精加成。每壹次坦克被擊中,復仇將給予他們相當於所受傷害5%的攻擊強度buff。這個buff可以疊加增加最多相當於坦克最大生命值10%的攻擊強度。所以在領袖戰中,我們預計坦克永遠會有等於10%自身血統的攻擊強度加成。

這裏的5%和10%這兩個值是玩家在野天賦上至少投入了51點,處於熊形態的預設值。這些值在低級別會更小。記住,只有妳在保護天賦樹中投入最多點數,變成熊,妳才會得到這些加成,所以沒有平衡美德,恢復美德,貓美德可以得到這個加成。

復仇讓我們可以繼續用現在的方式設計坦克裝備。壹部分是每秒傷害屬性,但大部分是生存能力屬性。

德魯伊在坦克裝備上也有更多的每秒傷害屬性,所以他們的復仇加成可能會少壹些,但總體目標是讓四個坦克職業在怪的時候傷害相同。

恢復

治療,冥想,熱敷療法

熱敷療法:損傷越嚴重,治療效果越高。這個機制類似於恢復薩滿,但是它作用於熱而不是直接治療法術。在大災變中,我們預計德魯伊會更廣泛地使用不同的法術,所以我們會讓熱治療和直接治療的區別更加明顯。

我們希望妳喜歡這個預覽,我們也希望聽到玩家對這些變化的想法和反應。也請記住,這些消息反映了開發過程中的設計,並可能隨著大災變的不斷發展而改變。

另外,4月16日,推特暴雪采訪爆出德魯伊新變化:

以下是采訪內容。

問:為什麽只靠恢復德行沒有獲得新技能?

答:恢復道德變化很大。樹形態會是壹個全新的模式(比如戰爭之古),妳的壹些技能會在樹形態下得到強化,比如瞬療,直接兩層生命之花。和平會是整個團體。我們也在調整大部分恢復技能,讓它們更有用。總之,在ctm裏,恢復道德會和現在感覺很不壹樣。

問:妳最期待的變化是什麽?

答:平衡系統中的壹些新天賦,比如太陽光束,就像弗雷亞的技能壹樣,會直接沈默目標,目標必須移出光束才能移除這個減益。

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