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《貓和老鼠》手遊:充滿魅力的非對稱性競技大餐!來聊聊對局思路

倘若把經典的動畫作品角色與獨樹壹幟的非對稱性競技玩法結合……究竟會是個什麽樣子?

不知道大家是否還記得童年的動畫片《貓和老鼠》( Tom and Jerry ),沒錯,華納已經正式授權網易,並且和網易聯合制作了《貓和老鼠》手遊。本來,壹款手遊麽,可以選擇的玩法與機制非常多,可沒想到網易卻挑選了相對硬核的非對稱性競技玩法,這也算是讓筆者為之心動的壹個理由吧。畢竟筆者可是連《只狼》都敢玩的玩家啊!

其實網易的選擇也是有壹定道理的,畢竟之前的《第五人格》也算是火爆非常,維多利亞時代,哥德式畫風,新奇的玩法,都讓玩家們如癡如醉……特別想說的是,關於玩法,也必須要感謝這款 遊戲 的玩法顧問,也就是開發出了《黎明殺機》的制作團隊Behavior Interactive。也就是說,網易對於非對稱性競技 遊戲 ,是有底子的。

筆者壹直秉承著要把 探索 的樂趣與成長的樂趣留給玩家自己,所以在本文裏,筆者並不會貼出大量的技能說明文字,因為玩家們大可在 遊戲 中看到這些,也不會對某個細節反復教導,筆者認為這屬於玩家們自己的成長樂趣,何不把這些交給玩家本身呢。

那麽這篇文章,筆者就對於這款非對稱性的《貓和老鼠》手遊的特色與魅力多聊壹點,當然,還有玩家應該如何面對抉擇,讓玩家在宏觀上學會如何面對貓鼠對戰中更為復雜的局面。

想必大家壹定猜到了,既然要聊非對稱性,那麽由Behavior Interactive公司開發、Starbreeze Studios公司發行的非對稱競技生存恐怖類 遊戲 《黎明殺機》壹定會進入我們的視野。自然,網易的《第五人格》也絕對不會被筆者放過,畢竟這兩款 遊戲 在某種意義上可以算是壹脈相承。

不過咱們可以先等壹等,因為筆者忽然想問問諸位美麗動人的讀者朋友們,妳們在小時候是否接觸過非對稱性的 遊戲 呢?當然這個範疇就不只是電子 遊戲 了。要說起來,恐怕每個孩子多多少少都應該有此經歷吧,沒錯,就是爸爸媽媽合夥揍妳!作為經典的挨揍 遊戲 ,想必應該算是大家對非對稱性 遊戲 的入門必修了。哈哈,我們還是正經壹點吧,其實小時候我們玩的很多 遊戲 ,都可以算是非對稱性質的,比如老鷹捉小雞,又比如丟沙包。所以說,本來還算是硬核的非對稱性競技的類型,大家在小時候其實都不自覺的進行了不少練習呢,所以《貓和老鼠》手遊玩的好的,或許是小時候挨揍比較多也說不定……

閑話少敘,那麽我們就談回《黎明殺機》與《第五人格》。

在《黎明殺機》的世界裏,邪靈以人類的希望為食物,所以創造了幻境,生前也是人類的屠夫們在曾經悲劇頻發的場景裏,追殺那些幸存者。這些屠夫們曾經因為各種現實極端的原因釀造了悲劇,被邪靈抓住後,經過無數的折磨,他們失去了自我開始替邪靈收割人類的靈魂。很遺憾的是幸存者同樣是被困在邪靈的幻境當中,所以不管妳是否被殺死,亦或是成功逃出生天,最後還是會回到篝火處,再次經歷追殺,永遠的重復這個噩夢。

相比於《黎明殺機》直白的惡靈幻境式的劇情,顯然《第五人格》所展現出的劇情,就擁有了更多的推理元素,而事件的真相,也成為眾多玩家們在 遊戲 之余最喜歡研究的對象。事件的起因是奧爾菲斯偵探作為曾經的幸存者,因壹封神秘的委托信來到惡名昭彰的莊園,調查此地人員失蹤的怪象。他將在此利用演繹法進行調查……不管是莊園背身的秘密,還有主角自己,都有著不小的謎團,更令人振奮的是,《第五人格》那別致的哥特風,完完全全的吸引住了玩家們的眼球。私心壹下,作為伊藤潤二的粉絲,這次與《第五人格》聯動,深得我心啊!

兩款 遊戲 ,雖然都走的恐怖逃生路線,但具體的手法還是略有分別,《黎明殺機》裏陰暗的畫面,血腥暴力的註入明顯會讓玩家腎上腺素激增。反觀《第五人格》,網易打造的時候,也明確了自己的方向,人物造型怪誕,消除血腥暴力的畫面,以心理恐懼與整體氛圍取勝。

那麽《貓和老鼠》的手遊呢?自然是給玩家呈現出了壹種非常輕松的氛圍啦, 遊戲 中沒有陰森且黑暗的場景,更沒有什麽暴力場面,就連哥特式的詭異也蕩然無存。剩下的只是對童年動畫的情懷,還有對角色莫名的親切,當然還有湯姆與傑瑞 搞笑 誇張的動作。至於劇情,自然也沒什麽太多可跟大家講的,也還是女主人讓湯姆抓住老鼠的故事。

雖然背景故事大相徑庭,但是核心的玩法卻並未改變,但有壹點,卻成為了壹抹不同的色彩,這就是《貓和老鼠》手遊把《第五人格》中3D的場景玩法換成了2D橫版玩法。

我們都知道,3D 遊戲 的空間利用上,其實是相當有優勢的,不但有上下層的概念,左右路線的選擇也會異常多變,可在2D的環境當中,這些特點全然無法發揮了。顯然網易也做了不小的思考,既然是橫版的2D 遊戲 方式,那麽《貓和老鼠》手遊最終決定把可操作的空間留給了跳躍,在落腳點較多的場景中,來回的跳躍似乎是老鼠和貓纏鬥的必修課。雖然不能說完全彌補3D場景的損失,但還算有了壹個可以接受的替代方案。另外, 遊戲 中散落各地的陷阱與道具,也在壹定程度上保障了內容的豐富。至於主動技能和被動技能,《貓和老鼠》手遊也根據2D橫版的 遊戲 方式進行了壹些調整,從筆者的體驗來看,其實這次改動是有風險的,但平心而論,還算成功。

在後續的更新內容上,目前和《黎明殺機》與《第五人格》壹樣,《貓和老鼠》手遊也開始陸續為貓陣營和老鼠陣營添加新的角色。至於再以後,筆者推測《貓和老鼠》手遊也同樣會增加很多新的 遊戲 模式,比如雙貓模式,或者逃殺模式,這也是延續 遊戲 壽命的壹個好選擇,只不過現在說,還是有那麽壹點為時過早。順帶壹提的是,《貓和老鼠》手遊裏的知識卡系統,大家不要覺得沒用,其實提升非常的大,所以如果想得到好卡,那麽小小的氪金應該是避免不了的,大家根據自己情況,快樂就好。

作為壹名玩家,在進入 遊戲 之後,筆者建議最好先確定自己的主玩陣營與角色,掌握的角色越多,越能適應更多的局面。如果妳非常喜歡獨行的 遊戲 方式,那麽就好好研究貓的打法,可需要註意的是,並不是妳玩貓的陣營,妳就不需要了解那些老鼠的技能與玩法了。所以在沒事的時候,適當的玩壹下老鼠陣營是有必要的,做到了解每個老鼠的主動技能與被動技能就會大幅度提升勝率。反之,妳要是認為自己善於協作,那麽老鼠陣營壹定更加適合妳,說起來,老鼠陣營比貓陣營要做的工作還要多,這不單單有分工協作的問題,因為在欠缺溝通(單排)的情況下,妳面對的問題可不是壹兩件。

也就是說,玩家必須要明白對手的弱點和行動規律才能取得勝利,比如妳明知道對方有直線攻擊技能,妳連跳都不準備,那只能難逃壹劫。所以妳別看《貓和老鼠》手遊畫風溫柔可愛,但想要玩好,可並不是壹件很輕松的事情,當然妳要天賦異稟就當筆者沒說。

還有壹點,不管妳是選擇貓的陣營還是老鼠的陣營,對場景的了解也是必修課。哪個場景適合貓,哪個場景適合老鼠,每個陷阱的觸發條件,哪個區域會出現危險需要註意……還有,有些地方可以形成天然的隱藏保護,又有些地方可以有可操作的機關裝置。最後,對於散落地圖上的各種道具,也需要有個相對清楚的認識,比如彈來彈去的球,別以為壹開始躲過了就沒事了。筆者也不多講,這些東西隨著局數的提升,妳才會慢慢讓場景中的元素為妳所用,這也是《貓和老鼠》手遊進階的壹個重要節點。

下面,我們就來聊壹聊《貓和老鼠》手遊的對戰思路。

如果我們用的是貓陣營,那我們要如何才能取勝呢?比如放飛三只老鼠,或者在規定時間內阻止老鼠推進全部奶酪或者是保護住了墻壁,聽起來是不是還是有不小容錯率的。

那我們在不同局勢下,是選擇放飛老鼠,還是選擇幹脆拖延時間,都會影響取勝的幾率,當然如果妳說,妳總是抓不著老鼠,就算壹對壹也是拿老鼠壹點辦法沒有,那唯有心平氣和的練習技術了。當然,這裏面也還有點小伎倆,比如妳應該迅速發現對方哪只老鼠會玩,哪只老鼠是新手,有的放矢!或者說對方老鼠聚集的時候,來個亂槍打鳥大幾率也還有些收獲等等。

其實對於操作好的玩家,壹個是提升自己對 遊戲 的認知,多觀察對方的行為模式,比如壹些落腳點,當然還有壹招,就是讓他們做必須做的事情,來提高抓捕的幾率。比如大多數玩家在救人的時候會放松警惕,或者多多少少有點莽,利用易守的地形與裝置(比如夾子),即便是高手,也難免會功虧壹簣。當然,即便對手逃脫了,妳也同樣不虧,只要妳盯住那只沒血的老鼠就行了。火箭的引線是越來越短的,這點對於貓陣營來講,還是非常貼心的設計啊。

在對局中,可能妳會發現很多的情況,比如三只老鼠在妳附近,壹只去推奶酪,兩只老鼠推奶酪,兩只跟妳纏鬥等等。此時,妳別著急,在初期時間富裕的情況,壹旦妳能讓壹只老鼠上火箭起飛,就算達成了目的。也就是說,在此時,妳可以看看能否完成目標,如果被迫要搞到拖時間的局面,那是否要迅速轉移陣地,比如去阻止老鼠推最後的奶酪。所以說,貓的機會在於自己的操作和對取勝方式的判斷,還需要有耐心就是了。

有時候妳也可以想想,在此時此刻,老鼠做什麽事情收益最大,妳就去破壞這件事情,比如還有最後壹塊奶酪,老鼠顯然推奶酪就能接近勝利,而妳還選擇在遠方為了把某只老鼠綁上火箭而費盡心神……那此時的局勢和戰鬥,完全可以由貓主導到奶酪附近,這點請千萬牢記,別上頭就好。

特別提示,千萬別忽略老鼠夾子和自己技能的作用,道具也是,壹旦有老鼠在火箭上,在下面安裝夾子(自己也要小心點啊),準備技能,或者拿好投擲物,都可以有效的制裁起來救援的老鼠。

反過來,聊聊老鼠陣營,和貓壹樣,每種老鼠因為技能的不同,擅長做的事情也不同,妳盡量選什麽類型的老鼠,優先幹自己擅長的工作。要知道,對於貓來說,失誤可能是丟失點時間,對於老鼠來說,或許失誤就代表著永劫不復或是失去夥伴,所以說,老鼠陣營對於玩家來說,難度更大。

在對局中,老鼠的選擇顯然也非常的多,營救,推奶酪,限制貓行動,總之對局勢的判斷,需要更加準確,所以筆者認為,如果可以開黑,顯然老鼠隊伍的水平會有明顯提升,溝通在這裏還是非常重要的。

當然,對於隊友妳也應該觀察壹下,被綁的隊友水平如何,也都是考慮救不救的因素,畢竟高端玩家也會失誤啊,壹個會玩的貓,可不會連老鼠的皮都摸不著。

對於老鼠陣營,取勝的路程就相對艱辛的多,這期間很可能還會有失去同伴帶來的信心低潮,不過妳如果憑借壹己之力拯救全隊,得到了成就感也是非常爽的。

具體的招式,或者細節,筆者就不做敘述了,畢竟新手攻略,技能介紹,要多少就有多少,筆者也只是從宏觀的角度,來和大家聊聊思維模式對於這種非對稱性競技 遊戲 的重要性,在思路清晰的狀況下,再加上不斷練習,妳才能成為真正的《貓和老鼠》手遊高手啊。

相信經過筆者的介紹,很多玩家也對《貓和老鼠》手遊和非對稱性玩法也都有了大概的認知,顯然在這可愛俏皮的外表下,那顆硬核競技的心,網易是藏不住的。

不過嘛,如果妳只是休閑玩家,也別太擔心,妳仍然可以來壹試身手。雖說想要玩好這款 遊戲 不容易,但是想要上手,還是很輕松的。

那麽,筆者就不再耽誤大家的 遊戲 時間,趕緊去網易的《貓和老鼠》手遊官方網站去下載 遊戲 吧。

方糖文庫·懷利sama

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