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現場俱樂部遊戲介紹

live club玩法的引入,我們來看看鐵骨王邊肖關於live club玩法引入的最新壹手攻略和新聞,加油!來和骨頭認識壹下吧~ ~

《實況俱樂部》是壹款戰略足球遊戲,享有歐洲聯賽官方授權,所有玩家可以自由排兵布陣。遊戲在日本上線後,迅速成為日本第壹足球手遊。截至今年6月65438+10月,下載量突破百萬。

遊戲采用全3D視覺特效,真實還原球場真實場景,全面模擬真實足球比賽全過程。逼真的畫面代入感和激情的遊戲解說,可以讓粉絲在遊戲中隨時體驗壹場現場盛宴。其中,近65,438+0,500名活躍在歐洲聯賽的世界球星將以真實球員的照片出現在“Live Club”中,可供球員收藏和培養,實現足球經理人的夢想。

從遊戲的角度來看,網易此時在移動互聯網領域的苦惱是什麽?除了上面提到的網易手遊的整體品牌形象。恐怕它手裏有大量的導入渠道,如有道去哪兒、網易新聞客戶端等,卻很難形成統壹的平臺來轉化用戶,實現流量變現。

那麽也就不難理解為什麽網易要花大價錢獲得Live Club的主導權,並且在中國大陸獲得實際執行權之後,就過去了。足球?而不是被?足球比賽?《星際爭霸2》的概念是在端遊領域構建壹個價值高於《星際爭霸2》的用戶鏈,這大概也是網易這次希望通過KONAMI得到的。

所以,在采訪過程中,網易遊戲市場總監向朗明確表示:?《Live Club》並不是單純為了趕上世界杯熱潮而準備的產品。?它希望通過後續叠代的開發繼續運行。同時,除了吸引核心玩家,還會通過網易體育頻道、網易新聞等內部資源吸引小白用戶。

綜上,不難理解,Live Club很可能是網易打造自組織用戶鏈的最新契機。

如果有壹款遊戲可以憑借壹個概念歸於全民,那麽這款遊戲就是壹個有價值的用戶鏈的核心,它可以像任何遊戲壹樣輸出用戶。而這個產品現在隸屬於網易。

相比目前市面上的其他足球遊戲,Live Club擁有的正版足球概念顯然更具號召力和權威性。擴大其效果後,未來市場上教育和培養的遊戲用戶規模可能不遜於之前的渠道用戶鏈。

這裏需要註意的壹點是:網易用Live Club推廣的概念是什麽?足球?而不是被?足球比賽?本身。原因是通過這個概念,它的影響是普遍的。可以讓壹大批對比賽模糊甚至沒有概念的足球愛好者關註它,受到影響。

更重要的是,與網易現有平臺的用戶並不沖突。網易的兩款旗艦端遊《夢幻西遊》和《大話西遊》是什麽?社區?那麽,產品呢?泡泡社區?誰是的用戶?星際爭霸?多少錢?還是?看球?多少錢?結果不言而喻。

所以,有了這個概念,網易遊戲就可以每年牢牢地收購並分壹杯羹,借助全站的資源進壹步壯大自己。

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