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神仙之旅,重生,職業搭配

1,貴族之後

貴族放棄召喚屬性的秘密後,其他屬性都很平衡,自己的攻擊程度很平和。理想情況下應該是攻防壹體的勇士,但實際上很少有貴族堅持到最後,即使是基礎屬性最弱的孤兒也能看到很多人,但這真的沒有發生。

個人認為沒有優勢,所以特點不明顯,所以確定流派後,基本重生都會選擇流派需要的屬性,所以沒有人選擇貴族重生。哦,真不給貴族面子。不過說實話,除了召喚師,應該可以隨意轉行。

2.在商人之後

這個職業和貴族是完全對立的,就像在現實中壹樣,有權看不起有錢有勢的人。沒想到遊戲也壹樣。貴族完全放棄召喚,商人完全負責召喚。這也可以算作初學者的必選之壹。畢竟召喚前期和中期真的很強。

這個職業後期會有點膚淺。但是換個學士學位就可以彌補了。但即使是重生後的學士也有它的缺點,那就是脆性。我害怕技能流和所有護理指南的刮擦。召喚師很可能是刮的,但是中間會剝落。

3.在士兵之後

士兵這個職業是召喚的衍生品。與其在後排叫喚,不如說他被全面召喚。比如木光棱鏡水晶戰戟背輔助呼叫。畢竟前面召喚的成本太高了,增加了戰士的坦率,彌補了戰士相比傳統召喚的坦率。但是召喚的輸出明顯不如前者。不過這個職業不是很怕控制,就憑這個,大boss後期肯定有它的位置。

4.平民之後

平民這個職業真的是平民!這應該算是這個遊戲裏的壹個坑吧。怎麽說遊戲戰鬥是有時間限制的。度數高但輸出不足的話,到時候會被暴力怪物打死,幾秒鐘後真的會受傷被燙死。而且這個傷害隨著時間越來越高,根本不給妳表白的機會。所以個人覺得這個職業真的很坑。不過遊戲裏確實有坦克這個流派,比如反傷。

但是職業屬性的尷尬,讓流派在形成之前就相當尷尬。雖然得到了護盾十字軍的支持,但是並沒有太大的改善。雖然可以玩意誌反擊的普攻流派,但還是改變不了輸出低的問題。新手建議避開,老玩家可以試試,因為後期流派形成收益還不錯。很多會玩的大玩家會發展這個職業,產生很多有趣的東西。

5.在獵人之後

獵人和市面上大多數遊戲壹樣,從名字就能看出來。遊戲的基本屬性也是壹致的。這是那種攻速快的射手。這就是我們熟悉的ADC。該班是遊戲中普攻流的代表,還擁有二階防守技能三沙+25%絕對閃避。

雖然這個沒什麽用,但是概念上還是很強的。獵人在遊戲中的表現比較穩定,不怕弱,不怕打斷。雖然我害怕控制,但控制所有人確實是空虛的。所以不存在,但是這個職業的傷害並沒有體現在攻擊力上。很多新手不太了解,可能不太懂。

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