保護機制
角色站立時受到的傷害和被抓取狀態(例如諸葛青的風繩)下受到的傷害不計入保護。
閃避不重置保護值,只有倒地才會。
保護分為兩個大階段
1,保護值達到55k;
大概是浮空狀態下兩個技能,或者壹個技能+四五套平a——此時對手落地後不再彈地,改為老實躺壹秒。
2,保護值達到100k;
大概是浮空狀態下三個技能+兩套平a,或者壹個技能+壹個大招——此時對手落地後躺下的時間極短,會很快起身。
此外,保護值越高的時候敵人下落速度會越快,參考諸葛青的平a。
閃避機制(需要消耗兩格能量)
閃避壹***有除上下外六個方向,斜向判定是水瓶傾角15°(其實過於敏感了),長度是決鬥場x軸的壹半,如果在高浮空的時候使用會跳的更遠。
在完全落地之前可以再次點擊,再進行壹次閃避動作,可以調整自己的落點。閃避落地之後會有1s的無敵時間,記得把握好,用來擊破妳的敵人。
另外,閃避因為也算做動作幀,所以在受到嚴重減幀效果影響(例如張楚嵐的三技能)時,無法立刻使用,此外在受到抓取或者封印的時候也無法使用閃避。
現版本格擋機制(需要消耗壹格能量)
完美格擋會立刻進行反擊,並擁有1s的無敵時間,命中對手會回復能量,
普通格擋成功會繼續進行格擋,每次受擊消耗0.1格能量,可以主動取消。
格擋無法對抗抓取效果。
格擋失敗會有1s後搖。
新版本格擋機制(需要消耗壹格能量)
完美格擋會立刻瞬移到對手身後進行反擊,恢復能量,並封印對手的技能持續兩秒。擁有1s無敵時間。
普通格擋會立刻瞬移到對手的時候進行反擊,恢復能量。擁有1s無敵時間。
普通格擋無法抵擋大招。
格擋不再能抵擋平a。
格擋依然無法對抗抓取技能。