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dota和英雄聯盟哪個會先涼?為什麽?

氧氣瓶解釋說,郝凱曾用“最後壹口氣”憋出壹句話:“最後,都得死,都得死!”

這句話用在LOL和DOTA身上似乎很合適,他是我相愛相殺的兄弟,但總有時間的過渡。可以參考隔壁風暴英雄的先例。暴雪已經將《風暴英雄》的開發者轉移到其他項目,並將取消遊戲的官方電競比賽。2019不會有全球冠軍賽和宿舍英雄賽。所以壹旦官方覺得收視率或者熱度不夠,這兩款遊戲就真的涼了。所以我來看看2018年LOL和dota的數據,比如看比賽人數,在線人數,來分析壹下誰先爽了。

LOL:枯木逢春還是回光返照?

中國隊終於在2018贏得了英雄聯盟世界杯。在我的印象中,這是第壹次除了S1之外沒有韓國隊進入決賽,歐美隊更是鹹魚。根據Esport排行榜,IG和Fnatic的觀眾峰值超過2億——幾乎是2017年觀眾峰值的兩倍。與去年相比,平均觀眾增長41%。回到國內賽場,上半年LPL直播觀看人數超過70.9億,觀看比賽時長超過1.3.8億小時。下半年的數據還沒出來,但從IG拿下屠殺榜來看,應該只會更高。

在壹些有趣的數據上,比如解說的語言,除了中文和英文,第三名居然是越南語。FW對PVB的比賽,越南語頻道觀看人數達到300257人,LCK韓語來到第四名,觀看人數最高停在iG對KT,達到251808。來自巴西的KaBum隊將葡萄牙語帶到了第六名。第十壹名是DFM團隊所在的日語區。

可以說是去年開始面臨吃雞的沖擊,失去了很多基礎LOL,今年打了個翻身仗。不過,雖然今年國服總在線人數上升到了近4,400 W(其他服務之和還不到國服的四分之壹),但除了MSI和S8兩次奪冠外,日在線人數持續下降。更多的忠實朋友成為了雲玩家。所以今年LOL是死是活還很難說。

DOTA2:百足之蟲,死而不僵

首先,我們必須承認DOTA2是壹款不錯的遊戲。TI8的獎金池超過了2500萬美元,創下了電子競技最高獎金的紀錄。在觀眾人數上,TI8也創下新高,最高在線觀看人數達到1496萬。根據電競排行榜數據,TI8播出時長為1.22小時,包括中國觀眾在內的總觀看時長達到4.9億小時,平均402萬人。從關註度的數據來看,dota2遠不如LOL,但dota在獎金和選手待遇上確實更勝壹籌。在steam上,dota2和絕地求生的差距越來越小,年中已經壹路反超。

但是這個遊戲對新手真的很不友好。新手入dota2坑,如果沒人帶,往往玩兩把就完全不玩了。他們不知道正常怎麽辦,壹上線就被打死了。遊戲體驗極差!缺少新鮮血液的Dota2不知道還能撐多久。

或許moba的下壹個時代真的在手機裏。畢竟KPL已經進入2018中國十大熱門體育賽事第九名。留給老玩家的只有過去的回憶。

小莫認為這個問題很有趣。dota和英雄聯盟作為國內最受歡迎的兩款電競遊戲,在國內都有自己忠實的玩家群體。dota比英雄聯盟出來的早,國內玩家最早接觸DOTA。後來英雄聯盟上線,dota的壹些玩家也轉到了英雄聯盟。因為英雄聯盟比dota更容易上手,所以英雄聯盟的人氣逐漸超過dota成為世界上非常受歡迎的遊戲。

Dota可能會先降溫,英雄聯盟會持續幾年。

最終總結

這兩款遊戲妳覺得哪個會先涼?歡迎在下方留言評論!

兩個遊戲我都玩。英雄聯盟入坑然後摸刀塔。刀塔好吃壹點。我個人認為寶塔會先涼下來。

因為遊戲的門檻不同,刀

塔的入駐門檻太高。雖然有利於阻止壹大批沒素質的人,但是同事們也降低了它的知名度。很多人都被虐過幾次,自然不想玩了。沒有人喜歡被虐待。所以玩刀塔的人,壹開始壹般都需要朋友陪著玩,不然很容易放棄。剛開始還被同學玩。

英雄聯盟的門檻比較低,以至於玩了幾把就知道怎麽玩遊戲,也明白怎麽做適合自己英雄的裝備。當時我很開心,覺得自己好聰明。壹起玩的同學不明白怎麽裝。都是系統推薦的。

刀塔現在已經變成了小眾遊戲。《英雄聯盟》的出現吸引了大批喜歡moba遊戲的玩家,同時也讓很多炮塔玩家轉向了《英雄聯盟》。現在刀塔的活躍玩家遠不如英雄聯盟。如果真的很冷,寶塔壹定在前面。

Dota玩家壹直在玩dota。妳玩lol還玩lol嗎?

先回答樓主的問題:

Dota和英雄聯盟,哪個會先涼,為什麽?對於壹個兩個遊戲都玩過的玩家來說,壹般都懶得回答這種話題,而且問題太火,回答的人也多。如果真的認真分析回答,沒有人會尷尬。但是看到這麽多DOTA還是很酷的。作為壹個80後老玩家,不能不說QNMB。

首先,關於兩款遊戲的爭議由來已久,爭議的根本原因是LOL是壹款類似DOTA的遊戲。

這裏就不說抄襲了。畢竟類似DOTA的遊戲太多了。但是LOL的遊戲模式、英雄技能以及所有基礎玩法都是源自DOTA。這個沒什麽好爭論的,不過增加了壹些新東西,比如符文。所以對於壹些說沒玩過DOTA的玩家來說,他們認為DOTA會先涼。我想說的是,妳現在玩的MOBA遊戲和類似DOTA的遊戲都是來自DOTA,所以請先搞清楚自己的定位。為什麽壹直有DOTA玩家鄙視LOL玩家,也有LOL玩家鄙視王者榮耀?這是有道理的,而且這幾年LOL和DOTA玩家已經善良很多了,LOL玩家也會畢竟作為80後和90後非常有代表性的遊戲,兩款遊戲的玩家年齡也慢慢長大了,沒有了之前的暴躁。

先說兩個遊戲的關註點。

這麽說吧,DOTA的玩家大部分都是80後,90後,LOL90後,80後,90後,現在大部分玩家都結婚了,遊戲時間跟年輕的時候沒法比。線上玩家少不代表關註度低。從2018的IG冠軍賽可以看出,這兩場比賽已經逐漸發展成了有情懷的比賽,成為很多人的青春回憶。情感遊戲會成為永恒的經典遊戲,不會輕易酷。即使不再玩遊戲,大部分玩家也會成為雲玩家。

第三點是關於玩家數量。

可能很多玩家覺得LOL比DOTA火,那只是妳的短視。說實話,LOL是火了,但只是在亞洲,甚至東亞。中國、韓國、南亞幾個小國堅持到現在,不是因為中國球員多,而是因為其他國家有職業球隊,可以賺中國球員的錢。LOL拿出中國走向世界電競,能和其他遊戲比嗎?除了S1的冠軍是壹支來自歐洲的隊伍,S2是壹支來自中國臺灣省的隊伍之外,未來幾年的冠軍都不全是韓國,都是對陣中韓。為什麽隊裏沒有歐美隊?妳覺得歐美球隊實力差嗎?韓國的電競水平很高,但和世界強隊相比還是差很多。原因是歐美的職業電競隊伍不再以LOL為目標。就S系列的獎金來說,連DOTA邀請賽級別的獎金都不如TI賽事。國外職業選手在國內沒有這麽大的直播市場,都選擇獎金高的賽事。

DOTA和CS: Go是現實世界電子競技的代表。

它已經是壹個世界性的品牌。即使在線人數少於LOL,妳的LOL無論是影響力、專業性還是比賽加成都遠遠落後。S8獎金多少,200多萬美金?冠軍獎金83萬?折合人民幣51.8萬?天啊,真的很嚇人。有這麽多。DOTA2 TI6,中國之翼戰隊獲獎獎金91.3萬美元,折合人民幣6000多萬。妳拿什麽和LOL比?即使TI7和TI8的中國隊沒有奪冠,TI7橫掃2-5個名額,TI8也獲得亞軍,這些名額的獎金比LOL高無限。2018年TI8獎金1047美元,亞軍380萬美元。S8的獎金只是DOTA TI賽事5-8人的獎金。仔細看。到目前為止,中國隊已經在TI獲得了約5000萬美元,約合3億人民幣。LOL呢?臉呢?51.8萬人民幣嚇死我了。

作為全球最高獎項的電子競技賽事DOTA2,妳居然說DOTA很酷?

大腦在哪裏?妳知道DOTA2在國外電競職業圈有多火嗎?妳知道國外的電競巨頭都在哪裏嗎?頂級玩家都在玩DOTA。壹些在DOTA職業圈混不下去的玩家可以去LOL當主力。先不說外籍球員。LOL之前的GOGING和若風只是在DOTA的職業圈裏打過職業,只打過壹般的LOL新遊。再給我看清楚單詞。

自從DOTA發布DOTA2舉辦TI賽事8年以來,還沒有隊伍和選手兩次奪冠。中國隊,歐美隊,很多國家,很多強隊都拿過冠軍。為什麽?因為競爭很激烈很激烈!在第八屆TI運動會上,中國隊三次獲得冠軍,五次獲得亞軍。中國的DOTA軍團每次都是世界強隊。中韓對抗這麽多年LOL哪裏去了?壹直挖棍子,然後打棍子的人?最後拿了冠軍,還是因為隊裏有棒子?妳們的臉呢?為壹個s冠軍丟臉?沒有這個韓國外援,IG能奪冠嗎?妳有臉說妳能接受?不是因為S8奪冠LOL才恢復的?LOL涼了多久?妳心裏沒有壹點點嗎?

妳知道為什麽妳現在得到這麽好的待遇嗎?

妳知道妳為什麽會生氣嗎?難道不是因為有很多DOTA前輩為妳鋪路,而不是因為DOTA多次上央視,改變了人們的電競?難道不是因為WINGS奪冠後入選央視非奧運項目勞倫斯獎?妳沒有經歷過世界頂尖球隊研究中國隊,世界球隊模仿中國隊,IG戰隊TI2對抗全世界的體驗吧?

壹群不懂所謂的偽職業者,就是來蹭熱度的,還有臉說DOTA這邊冷?對於真正了解這兩款遊戲的玩家來說,妳的評論連跳梁小醜的水平都達不到,只能讓人輕蔑的壹笑而過。第三次提醒清楚,就兩個字。其他BB說LGD沒拿TI8冠軍,IG拿S8冠軍,TI1和TI2中國隊都拿了亞軍和冠軍。那時候有LOL遊戲嗎,窩囊廢?

還有很多話要說,但我已經在這樣的話題上浪費了太多時間,懶得再說了。最後我想說CN DOTA,最好的DOTA。我希望中國隊能為在中國上海舉行的TI9加油。就是這樣。

涼了涼了,別煩了?

不好說,畢竟國外Dota還是挺受歡迎的。如果更國內的話,應該是Dota先涼了。因為Dota的主力是老玩家,而老玩家已經到了不三不四的年紀,玩遊戲的時間幾乎是沒有的。

相比之下,完美代理的兩個V社遊戲都是小心思,但是用戶粘性大,基本上都是退坑,沒什麽可玩的。回來玩刀塔,實在沒條件的老dotaer壹般都會是雲玩家,時刻關註遊戲資訊。所以我覺得聯賽會更早降溫。畢竟刀塔健在這麽多年,死了多少遊戲。

按照現在的模式,酷炫的估計是dota的個人感覺。

魔獸第三版馬上就要出了,估計DOTA也會跟著出另壹張地圖。也許我們可以從DOTA1中回憶起壹些失蹤的人。新版DOTA2也有很大變化,大概有拉壹部分雲玩家的作用。但是,這些都只是表面的,沒有根本的作用。

DOTA誕生十幾年了。我覺得它能走到現在這麽久是有其核心支撐的。

我從壹年級開始玩DOTA,到大壹已經六年了。對我來說,DOTA承載著對過去的回憶。不噴不掛,優質DOTA。我們不會分離,直到王座倒下。四回憶tp,大boss耐心拿盾讓新手拿。有很多關於冰女和帕特的故事,有用來補刀補斧保護敵人的大樹,有DOTA1時代vs平臺晚上在各個房間召集人,遇到願意帶我壹對壹討論到淩晨三四點的大神。還有高中打電話給DOTA1告訴我他的年齡。結果對面和我這邊都說他那麽年輕。未來DOTA的希望(我沒打好),然後,兩邊的人對我都很好,不慈悲,對我感覺更有個性,但都是吹大喇叭教我怎麽打最好,遊戲收獲很大。還有我11的朋友。很多都是後二三五。他們打完可能贏也可能不贏,都互相加好友。因為曾經有人告訴我DOTAer永遠不會投降,他們也用自己的行動教會了我這壹點,所以我以後也會用這種方式鼓勵隊友。我深以為然,我用的是敵人的方法,除了壹個斧王,都退了。然後我們繼續戰鬥,幾次消滅對面,但是對面都守不住高地。最後最後壹波團戰居然把對面推了下來。能出現這種情況顯然是很少見的,但我當時的分段不高,接裝備的機制給我帶來了更多的可能性。再加上對面水平壹般,估計內鬥又來了,所以真的發生了。。除了這些,還有很多回憶。。

不知道其他選手怎麽樣。可能我很幸運,記得那麽多帶我的老板,收到那麽多鼓勵。因為學習的原因,打DOTA斷斷續續,水平不穩定,尤其是面對DOTA2千變萬化的變化。

但是,當我遇到壹個新的人,我會很樂意和他交朋友,告訴他我的經歷,告訴他冰蛙關於神B的故事,告訴他DOTAer應該具備的品質,告訴他比勝利更重要的是永不投降,永不放棄。

我希望我能讓他們感受到,我曾經感動過的東西,和我壹樣,會被傳承下去,因為我很清楚這些給我的生活帶來了多少美好。

我不知道有多少人有這種想法,但我知道我不能壹個人,因為我就是被這樣的人帶出來的。

DOTA的時間跨度足以形成壹代壹代的傳承。或許這樣的人很少,但只要還在,DOTA還是有自己的底線的。

我和LOL之類的遊戲沒有沖突。畢竟,他們有他們成功的理由。DOTA今年的天梯段位顯然應該是借鑒了LOL這樣的遊戲。我也看過那些互噴的長篇大論。不愛看DOTAer噴LOL,主要是玩LOL少,看了也不知道真假。不過LOLer瀏覽了幾篇關於噴DOTA的文章,有些“事實”真的很可笑。難免會有壹些DOTA玩家噴LOL文章有這樣的問題。既然不喜歡對方,怎麽去欣賞遊戲的迷人之處呢?既然我們看不懂,那誰有資格說呢?這不是針對遊戲,只針對引戰的噴子。

我試過LOL(用室友的號),遇到過優質玩家。我可以在LOL頻道上說說DOTA和LOL的異同。但畢竟接觸不多,不好發表看法。但是,我還是不喜歡把這些遊戲叫做“類moba”,這大概是我作為DOTAer的壹點點固執和驕傲吧。

好像寫了很多亂七八糟的東西。強行回歸壹波題材,LOL我不知道,但是DOTA,只要有願意傳承的人,這個遊戲還是有底線的。

多塔爾,永遠不要投降。

觀點來自Ristar。

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