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數碼死神的年歷

註:數碼寶貝3的編年史,其中與數碼死神有關的部分用黑體顯示。

1937

21歲的麻省理工學院研究生Claude shannon發表了他的偉大論文《繼電器和開關電路中的符號分析》,其中首次提到了數字電子技術的應用。他向人們展示了如何使用開關來實現邏輯和數學運算。此後,他通過研究萬尼瓦爾·布什的微分模擬器,進壹步鞏固了自己的想法。這是壹個重要的時刻,標誌著二進制電子電路設計和邏輯門應用的開始。

1946二月

美國軍方定制的世界上第壹臺電子計算機“ENIAC電子數值和計算器”在賓夕法尼亞大學問世。

1948

冷戰初期,美國和英國達成協議。秘密協議是西方國家將聯合開發SIGINT。

1950

圖靈發表了壹篇劃時代的論文,他在論文中預言了創造具有真正智能的機器的可能性。註意到“智能”的概念很難準確定義,他在著名的《人工智能哲學》中首次提出了圖靈測試的嚴肅建議。

1951年

Christopher Strachey用曼徹斯特大學的Ferranti Mark 1機器寫了壹個跳棋程序。迪特裏希·普林茨寫了壹個國際象棋程序。遊戲AI壹直被視為評價AI進步的壹個標準。

1952 165438+10月4日

美國成立了國家安全局(NSA),隸屬於美國國防部。

1956

人工智能是作為壹門學科建立起來的。馬文·明斯基、約翰·麥卡錫和另外兩位資深科學家——來自IBM的Claude Claude Shannon和Nathan Rochester——組織了達特茅斯會議,標誌著人工智能的誕生。

20世紀60年代。

安全機制SIGINT進壹步發展成為以美國為首的梯隊的信息監控和收集系統。麻省理工學院人工智能實驗室的馬文·明斯基和西蒙·派珀特建議人工智能研究人員專註於被稱為“微觀世界”的簡單場景。

1960

美國國防部國防前沿研究計劃局(ARPA)出於冷戰的考慮而建立的ARPA網絡引發了技術進步,並使其成為互聯網發展的中心。

1968

在阿瑟·c·亞瑟·查理斯·克拉克和斯坦利·庫布裏克寫的《2001太空漫遊》中,假設在2001年,會出現達到或超過人類智力的機器。他們創造的名為HAL-9000的角色是有科學事實依據的:當時很多頂尖的AI研究人員都認為這樣的機器會在2001之前出現。

二十世紀七十年代。

網絡世界第壹個計算機病毒(蠕蟲病毒(制造者不詳,推測是蘇聯軍方))試圖攻擊ARPANET(美國國防部高級研究計劃局網絡),被D-Reaper(數碼死神)的原型程序摧毀。

1970

英國數學家約翰·何頓·康威(約翰·霍頓·康威)發明了細胞自動機——康威的生命遊戲。

1973

ARPA網絡擴展到互聯網,第壹批計算機連接到英國和挪威。

在20世紀70年代末。

D-Reaper是在Reaper的基礎上建立的,其工作功能可能與冷戰局勢有關。它們在任何地方都是獨壹無二的,這是壹個原始的、知性的、感性的過程。D-Reaper(數碼死神)在人類的授權下,立刻開始統治早期的互聯網。

在20世紀80年代。

計算機中人工生命的研究在不同國家都有開展,最初的模擬生命——數字侏儒就是在壹次為此進行的通信實驗中誕生的。名為“梯隊”的SIGINT(信號攔截)系統開始工作,由美國國家安全局領導。它建立在不同的國家,跨越了區域界限。據推測,自清潔程序可能與D-Reaper有關。

20世紀80年代初。

艾倫·凱(Alan Kay)的施樂帕洛阿爾托(Xerox Palo ALTO)團隊開發了啟動Tierra項目的ALTO團隊,並首次提出了便攜式交互式個人電腦“Dynabook”的概念。

在早期,數字世界的存儲容量非常有限。在此期間,當數字世界的數據量(數字猛獸等。)逼近“存儲極限”時,D-Reaper會激活所有用於格式化的刪除程序,恢復初始狀態(數字世界發展的原點),以確保數字世界不會崩潰或失控。

1981年

日本經濟產業省撥款8.5億美元支持第五代計算機項目。它的目標是創造能夠像人壹樣與人對話、翻譯語言、解讀圖像和推理的人工智能。

1984

在帕洛阿爾托的研究所,助理教授/野生團隊成員:羅布·麥考伊,代號:海豚,開始研究想象中的生命數碼獸。他的學生李振宇、代號:陶等參與研究,他們自稱“野幫”。愛麗絲·麥考伊父親的兒子基思·麥考伊開始設計數字動物。

1985

海豚實驗室安裝了壹個觀察數字動物世界的終端。第壹次數碼獸事件的見證者——代號:Daisy(D-ARK的原設計者),團隊解散後在蘋果開發圖形用戶界面。

1986

數字野獸項目吸引了全世界年輕人的關註。然而,資助這項研究的日本公司撤資,Dolphin試圖以自己的投資支持研究的運作,但好景不長,研究團隊解散,“數字野獸項目”被凍結。數碼獸的數據開始充斥全網只是偶然(不過還是個小世界)。

1987

第壹個人工智能協會(A-A-Life——Artificial Lifeform)誕生並開始活動。克裏斯·蘭頓(Chris Langton)在新墨西哥州聖達菲舉行了第壹次A-Life大會,但在此之前,許多科學家和研究人員已經開始用計算機模擬原始的想象生命。

二十世紀九十年代。

網絡中的數字野獸開始獨立行動。通過擴大的網絡,人類和自然歷史積累的數據容量逐日擴大,數字巨獸開始自我進化。相關決策者對此極為敏感,相關評估相繼展開。

1990

以數碼死神的監測系統為基礎,將“Tierra”擴展為壹個分支,開始了壹項主要研究“進化”的人工智能計劃。Tierra系統中有壹個自清潔程序,是數碼死神訂購的。當數據增加超過限制時,它會將它們全部刪除。特拉華大學教授托馬斯·雷創立了Tierra系統。

1993

野化團隊的成員:代號為水野彩香五郎和史步米,繼續他自己完善數字野獸的研究,並擴大了“數字野獸計劃”。但是壹場車禍讓他處於半昏迷狀態。野隊成員:意識(靈魂)已經量子化的水野彩香五郎和石部彌,進入數字世界,在數字獸庫中沈睡,關註自己“野隊”創造的人工生命“數字獸”和“數字世界”的壹舉壹動,成為數字世界的“創造者”。

1994

網絡世界的黑暗時代。人類決策者意識到虛擬世界不可控的量子轉化危機,完全傾向於數字世界的風險評估。相關計劃隨即被叫停,深入研究被封為絕密。數字世界在被清理後開始脫離人類的控制。

在沒有人類控制的情況下,進化程度最高的四個統治者(四聖獸)打敗了其他勢力,成為數字世界的神,保護著數字猛獸和它們的宇宙——數字世界。與此同時,數碼獸們開始利用各自的技能,構建壹系列適合不同數碼獸生活的“迷妳詩句”。

1996

“互聯網”壹詞廣為流傳,但它指的幾乎是整個萬維網,美國是它的絕對領導者。

1997

日本壹家著名的玩具制造商(萬代)推出了壹款基於數字野獸的便攜式遊戲,這款產品迅速走紅。得益於商業化的推動,孩子們開始熟悉和接近數字獸的概念。

美國美國聯邦調查局正式建造了“食肉動物”,後來改名為“DCS1000”,這是壹個電子郵件攔截和監控系統。據信,日本的美軍基地已經安裝了這樣的系統。

1998

數碼獸被做成適合收藏的卡牌遊戲。當孩子們結交新朋友時,這種卡片被用作他們交流的載體。互聯網用戶數量將超過6543.8億。

1999

Digimon Adventure在日本開始流行,網絡上的數據總量開始以幾何級數快速增長。數碼獸活躍的領域也擴大了。他們吸收了互聯網的海量數據,開始高速進化。

在2000年

02(數碼寶貝冒險02在日本上映。日本在信息監管領域落後於其他國家,政府試圖啟動自己的SIGINT計劃。基本概念和指導由壹位雄心勃勃的年輕科學家山木滿雄負責,它隸屬於由文部科學省建立的壹個極其秘密的機構——信息管理局。越來越多的事故是由在互聯網上自由移動的數字野獸造成的。山木等人將它們命名為“野種”,並決定消滅它們。互聯網上爆發了千年蟲,秋山遼穿梭於五個已知的時空,與千年巨獸進行了壹場命運的對決。全球擁有超過6543.8+0億個網絡,超過6543.8+0億臺主機,超過6543.8+0億個用戶,互聯網空前發展。

2001年

這部小說的女主角黛西所在的時間線...日本的SIGINT項目啟動,使用的主要系統叫“修普諾斯”(si punos/睡神系統),主要手段是無線電偵聽。Sipunos的中央系統與活躍的網絡端口相連,這使其處於世界先進水平。然而,監督委員會擔心該系統會使個人隱私數據受到監控,內閣背後的人擔心該系統的曝光會彈劾政府。

200X-1年

牧野留姬贏了壹場又壹場的牌局。但在最後壹場戰鬥中,她輸給了來自九州島的馴獸師秋山遼。狐貍、怪物和大耳獸在新宿被物化了,或者被物化了。李·詹妮亞通過美國電腦遊戲認識了大耳獸。啟蒙運動創造了基爾獸。穿越了許多平行世界的馴獸師秋山遼和電子龍龍獸來到了數字世界,開始了他們的旅程。

200年

大量的“數碼獸事件”吸引了民眾、政府機構和自衛隊的註意,松田啟人壹行開始了他們的冒險之戰。...

睡神系統等網絡監控陣列深度掃描並與互聯網深層同步,在決策者的唆使下展開了對數字猛獸的絞殺,其中日本秘密進行的“殲滅計劃”最具代表性,但也加劇了互聯網的癱瘓。人類的幹預像風暴壹樣摧毀了數字世界的大陸。四大統治者之壹的青龍獸判斷,蟄伏在數字世界最深處之外的D-Reaper可能已經被激活。在數字侏儒的幫助下,龍獸改變了進化媒介(Catalyst)的形狀——把它變成了壹只名為古樂獸的數字獸(程序名為Digital Hidden Digi-Entelechies),並成功隱藏了它。從那以後,數字野獸的數字解決方案受到了限制。歐米伽蒙將天啟獸殘跡資料中出生的梅菲厄斯獸從數字獸冒險世界追擊到數字獸訓練者世界次元墻的數字空間,在三人的幫助下將其消滅。

200X+1年

D-Reaper被完全激活,數字世界開始被快速格式化。D-Reaper吸收了人類的意識,借機清空並吞噬了人類監控互聯網的智能核心數據,然後開始嘗試沖擊量子屏障。

數字獸的進化水平達到了歷史巔峰(終極極率接近100%),但幾天後,數字世界的格式化進程已經超過了47%。

山木導演帶領的修普諾斯團隊在“荒野之隊”的協助下,在卡內爾啟動了修改後的夏蓋計劃(即湮滅計劃Shaggai),形成超高速漩渦的反向漩渦形成超小型宇宙爆炸,將人工智能(ai)引入量子黑洞,將D-Reaper退化為原計劃,強行遣返散落在現實世界中的數碼猛獸。美國、英國、加拿大、澳大利亞、新西蘭等國都遭到了物化D-Reaper的攻擊,聯合國軍對日本等國的D-Reaper發動了幹擾性空襲。

由世界各地精英實施的“360°逆向作戰”綜合作戰計劃,成功地使D-Reaper退化,並迫使其重新回到數字世界冬眠,但數字世界已經徹底崩潰。

200倍+2年

Lee Jenrya組織他的同伴通過夏季封面計劃(殲滅戰計劃)使用包中的消息鏈接數字野獸的ID進行語音包傳輸...網管和“野組”設置了防火墻,切斷了現實世界和數字世界的聯系。...

人類世界和虛擬世界完全相互獨立,量子激活的生物體已經成為歷史。

不久的將來(廣播劇提到的最後結局)

在數字世界千瘡百孔的殘骸中掙紮的數字野獸們終於第壹次從數碼死神領導的末日循環中解放出來。但是作為強弩之末,他們已經無法抵抗人類了。在封鎖和控制了數字世界後,心灰意冷的創作者們用物理屏障來永久隔離數字世界。然而,操縱虛擬世界與物理世界之間的量子意誌力轉換,並在撞擊中獲得量子物理學“金鑰匙”的人類文明,正在迎來壹場前所未有的超級變革。進化還在繼續,哪怕彼此只剩下壹絲希望。

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