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王者榮耀原創進化玩法策略和暴君的進化效果詳解

王者榮耀原創進化玩法攻略占優,暴君進化效果詳解。相信很多小夥伴對這壹塊不是很清楚。接下來,邊肖將為大家詳細介紹王者榮耀原創進化玩法攻略主宰和暴君的進化效果。有興趣的小夥伴可以過來了解壹下。王者榮耀原創進化玩法遊戲攻略

原創進化玩法——霸機機制和效果更新

峽谷中曾經裂開神秘的裂縫,象征生命力量的原始氣息過度湧入,帶來了峽谷生物的萌發和瘋狂。原本通過裂縫流入峽谷的氣息,已經不斷影響著峽谷中的生物。峽谷中的守護龍除了長出藍紫色的花和扭曲的樹,也在這股力量的浸潤下進化出了更多的能力。

1,設計背景:

支配者和暴君作為王者峽谷最重要的中立資源,在王者峽谷的戰鬥中壹直扮演著至關重要的角色。

但是,我們也註意到,目前主宰暴君的設計在體驗上存在壹些問題,比如:

1)前期後期價值和定位不均衡:比如暴君主要提供經濟,黑暗暴君主要提供團隊戰鬥能力,沒有繼承性。

2)壹龍的價值在某些時間段明顯高於另壹龍。比如大部分情況下,中後期殺霸的收入要高於殺主的收入。

3)龍的價值在某些時間段是不均衡的。比如大多數情況下,第壹個暴君收入高,後面的暴君收入相對較低。但占優先鋒的推進強度會隨著戰爭的進展越來越低。

4)占優勢的壹方更容易同時拿下主人和暴君。

5)壹些基礎經驗問題,比如9分55秒先知支配者和暴君突然死亡,10暗影支配者和黑暗暴君重生。

基於以上問題,我們對支配者與暴君的遊戲進行了全新的設計。

2.總體設計方案

1)我們在支配者和暴君中加入了獨創的進化玩法:

受峽谷原始氣息的影響,高手和暴君會在不同階段吸收原始氣息的能量進行進化:

(1)原息使主人/暴君擁有進化能力,各自的頭、軀幹、手臂都有機會進化。

(2)主人/暴君2分鐘(第壹次出生時)會有壹個隨機部分進化。10分鐘(遊戲進入中期)後,部分部位會再次隨機進化,兩次進化的效果會疊加。

(3)不同部位的進化會相應強化主人/暴君的能力以及擊敗他們後獲得的效果(能力和效果會疊加);

④支配/暴君在10分鐘不被擊殺會直接進化強化。(不會像以前那樣,先知法師自行死亡然後再次刷新暗影法師)

⑤支配還是以團隊提升為導向,所有效果都會提升支配先鋒。暴君還是定位在團戰,所有效果都會增強團戰能力。

⑥具體例子:

附:以下圖片分別對應頭部/軀幹/手臂進化擊敗暴君後獲得的buff視覺效果:

2)更新小地圖主、暴君、主先鋒的圖標。

當不同部分進化時,小地圖上的圖標也會亮起並同步顯示。

3)場景提示

1分鐘和9分鐘,場景特效會出現在主導/暴君的出生點,預測下壹條龍的進化方向。

特效的元素全部取自支配暴君進化的元素。

(1)黑霧代表手臂進化。

②星光流代表樹幹演化。

(3)陽光代表頭部的進化。

4)風暴龍王與召喚師行為的互動機制:

風暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff的效果會根據本局召喚師殺死的霸主數量來決定。

①風暴龍王會在召喚師殺多霸或者主宰出生點的出生點出生。

(2)風暴龍王出生在哪個出生點,也就是代表這個局,它會繼承哪個上古生物(這個局的主人或者這個局的暴君)。

比如:

如果這個局的頭和軀幹同時進化殺死最多,風暴龍王將在20分鐘後在主人的出生點出生,風暴龍王將繼承支配頭和軀幹的能力(稱進化後的主人為先鋒),同時保留他對陣營英雄的護盾加成和閃電效果(數值會減弱)。

我們希望通過暴君、先鋒、英雄、場景的效果,為大家打造壹個更加完整的表演。

5)支配暴君加被動技能:

(1)受原始利益的影響,魔法物種的束縛演變為原始束縛;

(2)受原息影響,雙龍增加了壹個被動技能——‘原轟’;

暴君被攻擊後,召喚原息之力攻擊召喚師。

(3)當英雄沒有原始人羈絆時,每隔壹段時間,附近隨機召喚師就會受到‘普通原始人轟擊’的攻擊;

(4)英雄被原始人束縛時,每隔壹段時間,附近的隨機召喚師就會受到高級原始人的轟擊。

相比原轟擊,高級原轟擊的傷害會更高。

6)微調刷新時間:

①主宰暴君第壹次誕生和進化的動畫刷新時間調整為1分56秒,2分鐘即可攻擊。

②主宰暴君第二次誕生與進化的動畫刷新時間調整為9分56秒,10分鐘即可攻擊。

③風暴龍王誕生動畫的刷新時間調整為19分56秒,20分鐘即可攻擊。

④主人/暴君離開峽谷的時間由19分40秒調整為19分30秒。

7)相關數值調整:

1.為了保持風暴龍王的對抗強度和BUFF值不變,我們會稍微降低風暴龍王的基礎屬性和BUFF效果,考慮到風暴龍王的原始進化增強了戰鬥能力和BUFF值,但請註意這只是保持值平衡的調整,而不是削弱:

風暴龍王攻擊力由450降為405,生命值由100000降為90000。

風暴覺醒對英雄造成的真實傷害從5%降低到3.5%,護盾從30%降低到20%。

2.考慮到2分鐘和10分鐘的暴君還有足夠的競爭值,而法師在整個遊戲中的競爭值略低於暴君,我們會加強整個循環中殺死法師的收益,體現在法師先鋒會獲得的額外BUFF上;至於殺霸的收益,我們會在2分鐘和10分鐘的節點保持不變,其他時間會有壹定程度的增加。考慮到這次我們也給了10分鐘前的暴君進化效果,所以會適當調整10分鐘前的暴君經驗和金幣獎勵,保證其數值的穩定。具體調整是:

2~10分鐘暴君的金獎:70~98→16~96。

2~10分鐘暴君的經驗獎勵:54~72→13~71。

10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120。

10~20分鐘暴君的經驗獎勵:75→135

3.考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘的霸與霸對抗難度不變,在其他時間節點增加霸與霸的對抗難度,以匹配其值的增加。

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