最近數據統計機構SuperData發布了2019年的年度報告,數據顯示,2019年全球 遊戲 總收入達到了1200億美元,而全球收入最高的10款免費 遊戲 中,有半數都和騰訊有關。
名列前十的《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》三款端遊,都是騰訊公司代理或者入股的,而其他兩款上榜的手遊《和平精英》、《王者榮耀》,更是騰訊自己旗下工作室推出的。
光是這兩款貢獻的營收就超過了20億美金。而且按照國外統計機構的壹貫做法,這個數據壹般是不包括安卓機渠道的。而在中國區有多少人是用安卓機玩這兩款 遊戲 的,相信大家心裏都有數,所以騰訊的實際營收可能還要高出不少。
但值得註意的是,過去壹年中最吸金的 遊戲 卻並不是騰訊出品,而是美國Epic Games的公司推出的《堡壘之夜》,這款 遊戲 以18億美元的營收穩坐"2019年最吸金 遊戲 "的寶座。
雖然騰訊也入股了這家公司,但在2019年3月份, 遊戲 團隊的負責人曾在采訪中表示,騰訊公司從來沒有插手過我們團隊內部的事情,他們只是單純的投錢進來。
言外之意,就是這個團隊只是從騰訊那裏獲得資金,開發、運營 遊戲 都是自己來。這也暴露了騰訊 遊戲 的壹個問題,那就是他們很難獲得海外市場的認可,其旗下火爆的 遊戲 都止步於中國境內。
目前在國內市場,騰訊 遊戲 基本上是穩坐頭牌位置的。之前網易本來有望和騰訊掰掰手腕,但這兩年口碑突然下滑不少,難以威脅到騰訊。
因此,對於欠缺明顯外部壓力的騰訊,能否真正投入到 遊戲 產業中深挖技術,才是影響到騰訊能否走到海外市場的關鍵因素。
壹款真正的好 遊戲 ,放到哪裏都會有人喜歡玩的。小時候我們沈迷日本任天堂的紅白機,現在年輕人喜歡歐美廠牌出的大作,什麽時候才能到中國 遊戲 令外國人沈迷呢?