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大話怎麽練坐騎?

為了突出各坐騎的特點,評論以100級滿經驗且吃過金谷提氣丸的坐騎為基準,達到了頂級數據。坐騎1:典型的訓練輔助坐騎,增加妳攻擊寵物的物理戰鬥能力。因為是訓練輔助,所以不用考慮太多阻力。建議除了inferno大家都帶壹個,有益無害,沒必要刻意追求最好的數據。推薦技能:為魂而追殺壹生,破釜沈舟。比如數據:壹個140全力最好的泥巴攻擊在43000左右,控制下可以達到AP53000,怒氣34%,物理破45%,命中連擊致命20%各壹個,魔牛之後會增加各種數據,AP要在80000以上,可以說是最好的任務了。開槍吧。2號坐騎:血攻潛力好,適合血攻訓練的寶寶。可攻可守,適用於多種場合。推薦技能:壹生追魂,內心寧靜。二號山應該是魔族的理想夥伴。首先增加了寶寶的戰鬥力,其次增加了反人類的方法。如果選擇天生抗冰或者和寶寶混在壹起可以雙抗,這樣惡魔就不再被人族束縛了。想象壹下,壹個140級的人,吃了3個龍骨,2個血,2個泥血攻擊,大概是65438+10萬/攻擊31500,創造5個反亂-練魔,3個13物理練魔。被極品坐騎2控制後,血165438+10萬/攻36544。同理可以培養壹個黃金,140的等級可以達到85000 HP/30000 HP/SP 560。這樣的寶寶以後要是抗冰混,真不知道該怎麽處理。三號坐騎:我覺得是給敏賢量身定做的坐騎,不適合其他種族。推薦技能:內心安靜。適合照顧全敏寶寶的敏賢,充分體現了賢的特點——全力以赴。2.法強的仙人和寶寶壹輪殺傷力在5萬左右。心如止水,可以讓寶寶雙抗,同時在團戰中起到消耗人法目標的作用。但是隨著六乘的推出,這種只適合仙祖的坐騎已經完全被仙祖六乘取代了。目前只適合曾經是其他種族的玩家選擇另外六騎然後成為神仙作為第二選擇。綜上所述,是仙祖六騎的替代品,可以說是相當雞肋的坐騎了。4號坐騎:對於非神仙玩家來說,屬於消耗坐騎,適合傾向於打消耗戰的玩家。推薦技能:壹個金身對內心的寧靜也不錯。選擇練習這種坐騎的玩家,必須有壹個壹級的滿血法寶寶。再加上這兩個技能,這個寶寶就真的變成不死怪物了。比如壹個全血水平為140的寶寶,他的血量應該是180000左右,可以加上hp19%,就是215000。同時還有40%反物質,20%反吸,30%反毒。用13妖訓就可以輕松實現95防冰混。當然也可以選擇反仙法,4反30%。如果壹個血敏抗性好的人拿了這個寶貝,在團戰中就是全隊的保命鎖,幾乎不可能掉下來。五號坐騎:五號坐騎的出現並沒有對前四個坐騎造成巨大的沖擊。這個坐騎的數據分布比較均勻,但是高骨優勢不明顯。可以說,學習任何技能的效果都是好的,但都達不到極致的效果。個人感覺坐騎5有些雞肋,適合那些只想練壹個坐騎的玩家。如果以後有別的想法,換個技能再練壹次就好了。不用再練坐騎了。6號坐騎:6號坐騎的出現讓種族特征的延續性更加明顯。可以說每個玩家都必須選擇壹個合適的6騎。6乘的選擇也要謹慎。妳不應該急於得到它。妳要看妳喜歡哪壹個,等妳這個種族的時候再去拿,因為壹旦選擇了6騎,它還是會保留之前的數據,只是改變了形狀,也就是說以後看起來像魔騎的6騎不應該被認為是攻擊,很有可能。以下是對6位騎手的比賽分析。呵呵,第3回合已經開始了,培養出最好的6名騎手的玩家增加了。當然研究數據要更有前瞻性,所以參考的寶貝數據都是以年級160為準。人族6坐騎:純抗性坐騎,任何種族都夢想擁有的坐騎,可以讓寶寶擁有超高的抗性,3抗性絕對不是夢。推薦技能:內靜,最適合控制人族的寶貝金獸是160,HP 11+00000/AP 40000/sp 650,妖煉4冰4混配14,控制後hp135000,雙防冰混95,防物理75。用浩然/穿越不足/借用。無敵攻防寶寶誕生了。魔族6坐騎:可惜魔族6坐騎達不到反人類法的需求,只能體現瘋狂的殺傷力。訓練好了,他壹定會讓妳在除了PK之外的其他大話活動中大放異彩。推薦技能:為魂追,為命搏,壹個160級別的頂級全力出泥,帶50000+/AP 60000血。在坐騎的控制下,可以達到ap77000,怒氣41%,物理破百55%,致命連擊22各。如果被牛撞了,可以增加81%。妳不滿意嗎?壹出手就是幾十萬殺。誰敢看不起妳?當然,同理,妳也可以培養壹個金。建議加2血2攻,這樣160的血量大概是140000/AP 35000/sp 640。對照後血水平為140000/AP 45000/sp 710。因為靈敏度高,所以通過煉妖。妳還不滿意嗎?我鄙視妳的貪婪。仙女6坐騎:也許妳覺得這是壹個作用不大的坐騎,那妳就錯了,這絕對不比人族坐騎差。推薦技能:安靜的內心是註定的,安靜的內心可以帶來30%的反人類法則,可以讓出生的嬰兒擁有抗冰或者混合冰混合雙抗體95,完全滿足反人類法則中的需求。這種坐騎最適合血液敏感的寶寶,比如消防員,他的血液水平是160和150000/sp 900。控制下可以達到17萬/sp900。如果使用內丹萬佛/梅花/美顏,法術直接傷害應該在15000左右,特殊攻擊可以達到20000-25000左右。憑借強大的法顯,每回合可以輕松對單個目標造成60000左右的傷害。如果有多個目標...對方的損失無法估量,所以是團戰壹流的轟炸機。以上分析都沒有介紹神獸的數據,以後可能會補充,但目前對大部分玩家沒有實際意義。我只能說,神獸如果搭配得當,絕對比常規的寶寶們更驚艷,所以請各位自行理解。升到100級需要花錢。壹個坐騎到100級需要15萬經驗,但是基本上1點體力是換來1點經驗的,也就是說壹個坐騎到100級需要15萬點體力。1體力平均需要200兩,也就是說壹個坐騎到100需要3000萬兩。達到654.38+百萬技能上限,達到官方坐騎效果,每戰消耗6點體力值,需要花費約654.38+2億兩。坐騎等級100的時候,控制壹個初級寶寶就熟練了。每次增加體力,不需要6。可以少花錢,損失坐騎的技能。技能壹:追魂求死:增加召喚動物的殺傷力,連擊,SP。適合研究高強度和靈性的坐騎。技能二:破釜沈舟技能功能:增加召喚師的狂暴,AP,無視物理。裝學適合實力。技能三:後空技能功能:增加召喚師的狂暴,殺傷力和HP。適合學習高強度高骨的坐騎。技能四:雷霆之怒技能功能:增加召喚師火系和雷霆系法術的威力和抗性。適合精神強大的坐騎學習。技巧五:興風作浪。作用:增加召喚師的風水法術威力和抗性。適合精神和高根坐騎學習。技能六:永久技能功能:增加召喚四個法術的威力。適合高靈性坐騎學習。技能七:金身不差。技能功能:增加召喚師的物理,震擊,抗毒,HP。適合研究高功率坐騎。技能八:神護技能的作用:增加召喚野獸的仙族四線法術的抗性和SP。適合高骨騎行。技能九:安靜內功技能功能:增加召喚師的混亂,昏睡,封印抗性和HP。學習高精神力坐騎特別說明:1,6。學習全屬性影響的技能最強。2.第六個坐騎玩家3回合後才轉到初始值,也就是2回合後人轉魔,只是改變了坐騎的形態。3或6個坐騎的作用是在3回合後召喚不同坐騎控制的召喚師在戰鬥中獲得不同的功能,所以是同樣的兩個坐騎從安靜的內心學習,控制不同的寶寶,體現了戰鬥中不同的角色。

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