接下來我就來介紹壹下這些忍者的不同方向。
忍者註重血量和防禦的優點是在PVP中生存幾率高,缺點是恢復有壹些缺陷因為同事要兼顧血量恢復和防禦,敏捷因為傾向於血量和防禦而相對有缺陷,所以在躲避攻擊和攻擊速度上有問題,特別是在PVP中,如果遇到相對快的兵,就容易出事。而且,這種情況也存在壹個問題。即使是練級,面對BOSS也沒有攻擊,導致硬戰。
而血敏忍者則相對好壹些。因為放棄了防禦,所以敏捷得到了提升,所以在PVP時速度上有壹定優勢,有壹定的閃避性。同時還有更多的血,更高的恢復。
但缺點也很明顯:沒有防禦,如果被打,基本都是傷。
另壹方面,以攻擊敏捷為主,血量為輔的忍者,優勢各不相同。上面已經說了,過於防禦或者說速度或者血量畢竟與忍者職業的性質不符,所以戰鬥中應該以速度和攻擊為主,更多的血量是為了提供壹個容納攻擊傷害的平臺。
以PVP為例。在PVP中,也許是因為沒有血的緣故,忍者會相對受到敵人的“照顧”,但是沒有血不代表不能戰鬥。其實扛住壹次攻擊後,就意味著妳有了反擊的機會,因為對方只能在其回合中造成壹次攻擊,但如果妳足夠快,就可以在對方對妳造成兩次傷害前解決對方,從而扭轉局勢。
因為相對來說,高攻的對手都想壹次性解決忍者,如果靠這種方式解決高攻能讓對手隊伍整體水平下降,其實也是值得的。
而且由於敏捷度高,規避能力強,對方不壹定能打到自己。
所以在這種情況下,通過血量的控制,極端使用忍者屬性也能造成巨大的威脅。