當前位置:遊戲中心平台 - 手遊助手 - 仙劍奇俠傳:龍峰卡組劇綜論

仙劍奇俠傳:龍峰卡組劇綜論

九野中土的龍峰卡組是什麽樣的卡組?龍峰組在土系上有什麽優缺點?讓我們來看看如何發揮龍峰卡組與邊肖!

仙劍奇俠傳:龍峰卡組劇綜論

顧武傳:

壹費Buff卡,+1+2都可以退,非常靈活。讓壹個怪物加兩個血需要兩個費用和三個小時。前期站場能力尚可。中期,有時候壹個怪物的生命值比對面的高。可以免費吃怪物,但畢竟是收費卡,後期存在感弱。建議選擇腰帶。

刀鋒之舞:

群體傷害,檢查,優秀。土系對自己的怪物造成傷害是有利可圖的,但只有壹點點傷害才能讓利益最大化,這才是核心牌。建議做壹個全編。

剪切:

壹個傷害法術要付出很大的傷害,前期解決怪的能力尚可。可以打臉,但是對正面有傷害。有時候玩遊戲要看能不能打到想要的位置,後期沒有存在感。沒有別的卡可以帶。

魯莽的俠女:

充兩次費(充可以馬上進行,不能直接打臉),攻擊的時候有壹點同刃共舞的團傷,很優秀。2-3-2的身材比壹般的卡烏羅黑豹(沖鋒)高壹點,也能打壹點群傷。是強土卡,保護好的話可以打兩三輪團傷。非常好用,建議全編譯。

欺負小學生:

兩個成本摧毀壹個受傷的敵人部署,成本低上限高,但是有點隨機和有限。有了群傷,可以吃對面場上有buff或者很難打中的怪物。個人比較喜歡和四費萬能卡獵禮(消滅對面攻擊最低隨從,恢復我方主指揮官3點生命值)相提並論。兩者都是消滅壹個跟隨者,但我覺得霸淩成本低,容易打出精彩操作,娛樂效果十足。我建議選擇腰帶。

交心拳:

雙成本傷害法術對部署,定向,3傷害,檢定,定向傷害+檢定非常有用。對比兩次費用,萬能卡元市場的探索(對目標造成壹點傷害,抽卡)放棄打臉能力,多造成兩次傷害。是比較好的土卡,樸素但是非常好用,建議選腰帶。

無名少年夏:

受傷的時候我們隨機調配+1+1,簡單的小服務員。2-1-4可以看到圖。作為壹個土卡,妳應該為它的高生命值加分。很容易配合,沒有亮點。後期沒有存在感,但是眾所周知,天梯上快攻很多,帶兩個防身也是好的。建議選壹個。

反擊:

兩費+3+3buff卡,成本低,而且光明的負面收益(回合結束有點傷害無法接受治療)可以用土卡的效果抵消,還可以。遊戲裏+3+3兩費不夠。燈光效果造成壹點傷害就很好了。配合英雄新主等土系的部署還是挺實用的,因為類似的法術遊戲很少,而且這壹張還是低價卡。沒有替代品。建議帶上。

命運對抗:

3雙方隨機召喚壹個跟隨者,節目效果滿。有卡的話建議設置專屬卡組。因為抽到的隨從也可以觸發召喚效果,所以其實是壹張非常厲害的牌,上限很高。例如,如果小嶽紅被抽中,下壹輪將由高成本的追隨者來鋪設。舉個例子,如果街對面滿座或者沒有大的怪在妳身上,白嫖這個高成本的怪物會立刻改變局面,但是不確定性真的很大。壹張牌可能會崩在自己身上,所以會被稱為命運被攔截,而遊戲中又沒有法術牌與之匹配,導致了這壹張。

蕭藝的榮譽感:

3費控制壹個回合的正確部署,然後盡可能往後跟註。上限高,需要博弈。3.控制壹輪就已經很強了。判斷好的話可以免費吃兩個怪物,還可以立壹個抵抗柱。而且玩龍峰的人不多,記得放在對面必須裝怪物的地方。建議帶上他們。

丹秋:

死後對面失去壹點精神力量,也不過如此。3-3-3的身材吃虧,效果獨特,但是要送人,前期就沒節奏了。在我的很多遊戲中,都沒有發現這張卡好用,後期也沒有存在感。相比之下,3淩飛是卡靈族的孤兒(召喚時活壹點精神,死亡時抽壹張牌),我突然覺得虛弱,建議不要拿。

徹底毀滅:

3費對前排造成四點傷害,是強大的aoe。看數據,挺好的。有點身材的怪物用起來很容易,比如打木系和水系,但往往不實用。錯過或玩壹個是常有的事。下等局打壹個就不能扭轉戰局,卡不夠用。建議選擇腰帶。

金面貘:

當別人在我們的部署中受傷的時候,我們這壹輪得到了+1+1,出色的離譜。

首先,了解壹個遊戲設定。在妳獲得“本回合獲得+x+x”後,妳失去的生命值將從妳的“本回合獲得+x+x”中扣除。當妳在本回合獲得+x+x之前失去生命值時,妳的血量會增加“本回合獲得-+x”而不會超過原來的上限,例如。最後壹輪輸了壹點點健康。這輪是1-5,妳得到“這輪是+1+1”,所以這輪結束時是2-6,這輪結束時變成1-6。

回到正題,3-4-4的身材優於3費將軍卡好戰海貍力量(攻擊前本回合獲得+2生命值),效果優於土系體系的好戰海貍力量。土系裏有很多卡對自己的怪物造成傷害。如果壹個團只受壹點點傷害,金面浣熊最多可以長到5點放在後排,前面的怪物吃了傷害最多加5點。光是這樣就有18-18的嗜血連擊,前兩個五點可能達不到,但是上壹輪有buff或者其他部署的buff。在實戰中很容易達到12-12左右,單獨12-12的嗜血連擊。建議全編。

英雄造就新主人:

受傷的時候召喚壹個不知名的少俠,壹個娃娃。4-3-4的身材比較弱,第壹次沖鋒4有可能直接被打死,但是還是要保護壹只小手。下壹輪打磨完,就不怕了。隨著團傷的強化,對面最後壹個團buff會直接崩潰,加團buff最快只需6費。除了精神玩家,對面可以通過剩下的場景再次配合其他土卡,後期會有存在感。

壹場血戰:

四費法術所有追隨者本回合獲得+2+2和嗜血,優秀。團buff還加了嗜血。遊戲中,團+2+2壹輪不算強,但是加上嗜血就有點說不過去了(如圖)。這意味著如果白嫖在配合上不屈(本輪部署生命值不會降到1以下),有機會在白嫖打兩個怪物,在白嫖之後打臉,或者三路開花。這麽強的四費咒是關鍵牌。

在山裏練習:

在盡可能進攻的位置召喚兩個3-3獸,固體。兩個3-3站挺好的,能打能鋪,有壹定抵抗力。需要註意的是,這兩個怪物都是野獸屬性,可以被朱雀復活,可以配合野獸系統。建議選擇腰帶。

女神善君:

嗜血,受傷時,壹般對正面敵人造成三點傷害。這是壹張紫卡,效果是因傷觸發,嗜血。但是5-5-4的數字意味著妳需要buff卡的配合,否則很容易被拆,光著穿沒意義。後來我覺得buff會被淘汰控制。如果是像羅_(嗜血,沖鋒,受傷時對所有隨從造成三點傷害)這樣的沖鋒,我覺得會很強,我願意服。

淡秋公子陸:

受傷的時候,在對手的牌庫中召喚壹個五點以下靈力的副本也不錯。6-4-4身材吃虧,但還是貴,但後期鋪貼能力強。清場後可以鋪壹套對面的系統,厚度用的,遊戲裏用的不多,但是會很好用。建議選擇腰帶,灰塵不多。

英雄精神的傳承:

六個代價高昂的法術,盡可能在他攻擊的地方復活壹個跟隨者,使他+2+2並在他受傷時獲得+1+1的隨機部署,正常。有場景的時候我可以用群或者單個buff,總比後面叫個大哥好。清場後裸叫明顯被控制破壞,不具備6費應有的力度。妳上去看人家打架,建議不要帶。

來和我喝壹杯:

再生2(如圖),受傷時恢復領主、中流砥柱、回血卡4點生命。我看到6-3-7的數字是7。作為壹個土卡,它的身材還是挺合我意的,效果壹次會回到4點。在buff和群傷的幫助下,回個半條命是沒問題的。需要吃buff,站立能力尚可。缺點是怕控制,因為土基卡控制後很難解開。作為藍卡,早已超越了紫卡的實力。我建議。

武林災難英雄:

嗜血,受傷就搶卡,還不錯。6-4-4苦於身材不好,壹般只在手緊的時候打。我覺得有4-4站再抽兩張牌是可以接受的。活下來的話,加個buff,用嗜血抽卡有點猛。建議選擇壹卡兩卡。

阿桔插話道:

7個昂貴的法術,對壹個敵人部署造成7點傷害後,對所有敵人部署造成2點傷害,不錯。7費組的aoe+單體高傷害很實用。它做了這個費用應該做的事情,但並不是很出彩。和其他土卡不配合。如果再加壹個對我們自己的所有部署造成壹點點傷害,我覺得是很強的。我願意帶著它。現在我建議選擇它。

狂劍絕峰百裏雲:

Combo(如圖)(實測,沒有combo,也可能是文字描述錯誤或者沒有安裝)。當妳在手中時,敵人每壹次部署消耗-1,攻擊前會對其他所有部署造成2點傷害。屠大哥。召喚壹個5、6的數字也不虧。如果對面回合無法擺脫,下壹回合可以獲得連擊嗜血,8點基礎生命值也可以增加到達臉的可能性,buff妳很怕消滅和控制,導致前期不交卡浪費減費效果。不過紅卡的實力毋庸置疑,建議選擇腰帶。

以上全編織帶選用無香。

  • 上一篇:倩女幽魂手遊異人的操作攻略
  • 下一篇:大學有哪些適合的團建活動?
  • copyright 2024遊戲中心平台