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EA的孤島危機和育碧孤島驚魂哪個更好玩

兩個遊戲系列是設計和定位是不壹樣的哦,直接比較很難說哪個好玩。

孤島驚魂系列

孤島驚魂1: 孤島危機制作小組Crytek的第壹作啦,使用Cryengine1,線性射擊遊戲,有壹定的自由度,遊戲AI在當時算是蠻高的,所以高難度還是蠻難的,遊戲關卡也設計的很好。最重要的是畫面在當時算是頂尖的哦,也算是秀引擎的作品吧。之後Crytek便和育碧分道揚鑣了。

孤島驚魂2: Crytek離開育碧後,育碧自己制作的第二作品,引擎使用基於少部分Cryengine1代碼不斷改進而來的dunia引擎,畫面和Cryengine2有的壹拼,最大的變化是本作是完全開放式的遊戲,可以自由探索地圖,任務也是主線和支線開放式的,同時豐富的真實武器和載具也是遊戲的大亮點。缺點嘛就是坐任務路程偏長,路上敵人刷新過快。

孤島危機

孤島危機: 算是秀Cryengine2引擎的作品吧,Crytek小組的第二作,投奔EA的第壹作,當時玩這個遊戲的唯壹目的就是,享受壹下把畫面開到最大的視覺享受,其遊戲的流程本身可能要輸於孤島驚魂1。大量的MOD作品和玩家自制任務是孤島危機的壹個特點,有興趣的話可以大大提高遊戲的可玩性。

孤島危機 彈頭: 獨立資料片,劇情的補充與完善,優化比孤島危機好很多,遊戲流程和孤島危機差不多,MOD和地圖相對少些。

孤島危機 戰爭: 獨立的多人遊戲部分,要正版才能互聯網聯機,遊戲模式接近戰地。

孤島危機2 Cryengine3的首部作品,雖然算是秀引擎作品但實際上卻是Crytek向主機傾斜的開始,這次遊戲劇情有很大的提升,遊戲流程緊湊又不失精彩,遊戲表現有變得很電影化。但是畫面縮水很多就是了,而且遊戲場景搬到了紐約市內,全部是城市場景顯得有些單調。

看了遊戲介紹,妳應該知道自己更喜歡哪壹個來了吧。

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