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網易的手遊《陰》為什麽會火?

還記得壹個月前,壹款叫陰的手遊突然登陸我微博首頁,幾乎形成刷屏之勢。

更有趣的是,這不僅僅是壹個曇花壹現的話題。這壹個月來的每壹天,我都在微博上看到不同圈子的朋友在討論這款手遊。而且這種肝陰陽師的趨勢還在繼續向三維朋友圈蔓延。

從百度指數和App Store的數據來看,尹這款遊戲在最近壹個月可以說是大放異彩。

從App Store的下載量來看,《銀師洋》自9月2日正式上線以來壹鳴驚人,近期更是穩居遊戲類第三,在所有應用下載中排名10。

也攀升至App Store暢銷榜第壹。(同時值得註意的是,暢銷書前三名均為網易出品。)百度指數壹路攀升。自9月2日正式上線以來,每個周末都有壹個小高潮,國慶假期更是將趨勢曲線擡高了整整壹個臺階。

無論是從身邊的觀察,還是客觀的數據顯示,都在說明壹個事實:陰陽師手遊最近很火。

那麽現在問題來了:陰陽師為什麽會突然生氣?它的上升趨勢能永遠保持下去嗎?我們能從中學到什麽?

三節課,時刻關註產品和運營的最新動態。這種產品的流行自然引起了我們的註意。作為壹個三班的運營實習生,在接下來的文章中,我會嘗試從運營的角度來探討陰陽師手遊的亮點和值得推敲的地方。下面討論的運營亮點不僅適用於遊戲的運營,也適用於其他產品的運營。

簡單來說,我覺得陰陽師為什麽能刷壹大波流量,帶領壹大波新玩家老玩家入坑,主要有兩大亮點:

壹是產品本身的核心亮點(講故事、賣人)突出,整個產品圍繞核心亮點構建了壹套完整的內容體系,使得產品本身的內容厚重,風格可識別;

二是精準定位目標用戶(二次元人群),根據目標用戶的特點和喜好,圍繞產品完成壹系列有針對性的用戶操作和互動,促成了圍繞遊戲的亞文化生態圈的形成。

以上兩點幫助陰陽師贏得了壹波很大的“自來水”,出色的自傳播效果讓陰陽師以較低的成本獲得了值得稱道的用戶創新和維護成果。而優秀的內容和生態圈氛圍甚至可以在壹定程度上掩蓋產品體驗的不足。但作為壹個剛剛開始爆發的產品,產品團隊最終能走多遠,取決於產品團隊能否解決幾個關鍵挑戰。

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