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手機moba手機遊戲

近日,蘋果宣布iPhone 6系列正式停產,也已經停止在官網銷售。自此,iPhone 6系列正式退出歷史舞臺。

2014年iPhone6系列發布的時候,庫克曾經說過iPhone 6系列是蘋果最好的手機。據統計,iPhone 6系列累計出貨量已超過2.5億部,為iPhone家族之最。

這讓我想起了壹款MOBA手遊《虛榮》,在這次發布會上和iPhone6壹起亮相,被世人熟知。

《虛空》由美國開發商Super Evil開發,其開發團隊由拳頭和暴雪前成員組成。

被蘋果選中作為遊戲首次亮相,在舉世矚目的蘋果發布會上展示蘋果新手機的性能,就是優秀遊戲的最好證明,遊戲的質量肯定是沒得說的。(還獲得了AppStore最佳遊戲和WWDC最佳設計獎)

在畫面上,不同於王者榮耀的卡通風格,虛空的3D魔幻現實遊戲風格總能給玩家最華麗的視覺享受。

英雄們,從造型、動作、技巧,都各具特色,造型多變。英雄走在草地上,甚至可以看到他們謹慎搞笑的樣子,可以用兩個字來形容:精致!

堪比端遊的細膩畫面效果,還能掛大部分最新手遊。

壹直在關註這個微信官方賬號的童鞋,可能會有印象。其實我去年就引進了這款遊戲,早在15就引進中國了。可惜這幾年在中國壹直不溫不火。

當時MOBA手遊還處於開荒探索期,市面上的MOBA手遊並不多。

為了讓玩家在移動端體驗到原汁原味的MOBA遊戲,開發者在PC端采用了類似MOBA的點擊操作方案,可以帶來精準的定位操作。

事實上,最初的想法是壹個iPad專用的MOBA遊戲。

平板電腦的大屏,點擊地圖操作,完全沒問題。

然而,在蘋果發布會上壹炮而紅之後,開發者可能會抓住這個機會,以便趁熱打鐵。在iPad版本全球發售之前,官方宣布遊戲將首先登陸手機平臺。

所以大家第壹次在手機上體驗遊戲。在手機非常有限的屏幕上,像在電腦上點擊鼠標壹樣完成遊戲操作,可以說是非常反人類的。這樣的硬核玩法,篩選出了壹大批殘疾玩家。

即使遊戲本身很優秀,也可以稱得上是壹款還原端遊MOBA的原創手遊。可惜更高難度的操作模式讓它設置了很高的門檻,讓大部分玩家望而卻步。

所以能留下來的玩家都是硬核玩家,在這部分玩家口中,無壹例外都給了這款遊戲極好的評價。

此外,在引入中國的同壹年,入門門檻低,操作更簡單,玩法更豐富,推出了同樣是MOBA手遊的《王者榮耀》。

雖然同年出道,但隔壁老大哥王者進位在騰訊強大運營能力的支撐下早已是國民手遊。

事實上,虛空除了在畫面效果上的優勢,還解決了王者榮耀中的很多痛點。比如虛空的皮膚不會有屬性加成,不會影響遊戲平衡。

Vanity壹開始並沒有很長壹段時間的內部聊天功能。大家都知道王者榮耀裏有太多玩家掛機打字互噴。

最新版本已經有文字聊天和語音功能。我估計虛榮的玩家被喜歡打字互噴的隊友坑了之後,只會建議開發者把聊天去掉。。。

當然,虛榮心的下沈也有壹些客觀因素:比如代理巨人網絡推廣不力,當時國內服務器不強,導致遊戲體驗不佳等等。...

就是這樣壹個自身素質完全喪失的球員。因為錯過了機會,所以這麽多年壹直默默無聞。

直到去年,只想完美還原端遊MOBA體驗的開發者,在玩家的強烈建議下,終於找到了竅門,加入了類似王者榮耀的搖桿式操作方案。

這些年來,這款遊戲發生了很多積極的變化,除了上面提到的運營和社交系統的變化。在玩法上,從最初的3V3,到現在的5V5,極度混亂,刺激的快節奏閃電戰。

到現在為止,我發現原創開發者的野心遠不止MOBA手遊。最近Vanity剛推出了PC版,三個終端(手機、平板、PC)互通。

這樣,如果玩家覺得移動端操作不方便,可以去PC端玩,其實也是降低門檻的壹種方式。

這使得它成為世界上第壹款跨平臺的MOBA遊戲。這是LOL想提前做的想法嗎?

都說虛榮錯過了搶占市場的機會,造成了夾縫中求生存的狀態。不如說堅持硬核,精益求精,才是可貴的。可惜壹群核心玩家支撐不了壹款遊戲,只有做出適當的改變迎合市場才能生存。

這款遊戲這麽多年來變化很大,現在推出了PC版,可以和三個終端互通。這可能是它逆風翻盤的機會。

《虛榮》安卓和IOS已經上架小雞模擬器APP,感興趣的童鞋可以下載體驗。

如果妳喜歡在手機/平板上玩,但又擔心打不過PC播放器?沒關系,雞把和雞王座可以幫到妳。

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