首先,發現sp和sr的區別在於:
①銀克拉攻速1.2,金克拉攻速1.3。
②連擊觸發銀克拉5次,金克拉6次。
③突破技巧不同。
這個遊戲的攻擊速度加成機制未知:
以加20%為例。
猜1: 1.2?1.2=1.44,1.3?1.2=1.56
猜測二:1.2+0.2 = 1.4,1.3+0.2=1.5
然後發現金克拉和銀克拉觸發連擊的時間是4 s。
然後我發現:sp是高,但是個人覺得sp不如ur,sp的奶媽不如sr的奶媽。
另外sp需要完全破才能強大,mr就好用多了,這是測試衣服的體驗。
不過sp很少,看看概率宣傳就知道了。
還有壹點,有些人不知道人物的稀有分類。我來說說吧。
Sp,先生,ur,sr依次。顏色分類是紅、黃、紫、藍。有人說sp類似於mr,我想告訴妳:
sp和Mr的差別越來越大。在1的水平上,看不出太大差別,越往後差別越大。
根據貼吧內測圖,對比屬性。攻擊,生命比內測提升了不少,攻擊速度範圍有所下降。
不管是內部sr beta到sp,還是mr beta,mr的屬性還是有提升的。
考慮到內測中sr,ur,MR類屬性有差異,但t1的SR,UR還有很多,屬性增長的影響應該不大,更多的還是看技能的適用性。
還有就是* * *震動的問題。但是按照我輸出角色的* *振動的增長來看,應該跟稀有度和基礎增長沒什麽關系(都是0.1-0.15-0.2),所以同名sr和sp的卡除了技能就差兩個* *振動了。即* * *振動的二階sr與零* * *振動的sp性質幾乎相同。