原神手遊元素和技能的CD機制概述;
元素反應除了電有1秒的CD,其他反應都沒有CD,但是掛元素有CD。
無處不在的CD是2.3秒,從第壹次掛元素開始,每三次傷害第1次會掛元素,2.3秒後回合結束。下壹個元素掛起後開始新壹輪計時。
有壹些細節:
1,法師的猛擊,鍋鍋噴火,莫娜E的第五傷等傷害不常見,被稱為* *元素傷。這樣的傷害會隨時掛元素,不會算在每三次傷害裏。
2.雖然Cory和Mona的Ping A和E都用的是2.3秒的CD,但是不同的是Cory的Ping A和E***用的是同壹個2.3秒的CD,Mona的Ping A和E都有自己的2.3秒CD,也就是說2.3秒的CD也分公有和私有。
3.掛機元素發生在傷害之前,掛機元素的具體時間點是命中動畫發生的瞬間,而傷害出現的瞬間與傷害號相同。
接下來的測試內容極其復雜。
目前已經確認的是:
科裏的降A和降E都* * *在2.3秒CD。
莫娜的平A,E的1到4段傷害,Q的2段是**2.3秒CD,E的5段和重擊是元素傷害。
1,要說PK最好,首先是戰士的定位是戰士,戰士高攻高防。飛宇和石天都是輸出職業,雖然都有非常高的輸出傷害,但是都不會殺死武聖,而且武聖本身就有防禦技能,可以抵禦很多傷害。要知道飛宇和石天都是脆弱的職業,壹旦靠近武勝,很難生存。
2,關於快速升級,首先石天是法術輸出,也就是常說的法師,飛宇是物理輸出,傷害等級差不多,但是輸出傷害不同