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《守望先鋒》各輔助玩法思路分析

 《守望先鋒》輔助雖然操作性不強,但在團戰中作用很大。下面我帶來?darkjam527 ?分享的《守望先鋒》各輔助玩法思路分析,壹起來看吧。

 輔助篇:

 1、如果說坦克適合把握進攻的節奏。突擊適合喊集火,那麽相對於其他位置,輔助由於壓力,要求技術較少,有更多的時間思考,所以更需要勤按TAB觀察對面的陣容變化情況,記錄並報告對面大招的狀態,因為對面的陣容和大招會隨時改變妳的生存壓力大小,並且為隊伍提供這些訊息。這也是為何主指揮壹般都是天使。我們隊伍,所有人壹般都會主動報告對面大招和我們的情況。比如,我們被團滅,如果對面用了3個大,我們就不虧,然後計算下壹次團戰,他們會有幾個人有大。再比如我們團滅對面用了2個大,下壹次團我們要用哪幾個大。

 2、主輔助和副輔助的定位完全不同,主輔助和主坦壹樣,只需要專精再專精,單個英雄越強力越好。。而且英雄幾乎固定。核心在於適合當單奶的英雄。比如和尚和新英雄安娜是絕對不可能成為主奶的,而副輔助則要求壹個全,英雄池越深越好。最好的情況是會幾個功能性的坦克和突擊然後專精所有2輔助位的英雄。

 3、當前版本的輔助幾乎是固定的,要不就是單奶,要不就是1天使1DJ,要不就是雙奶天使被針對,或者搶點圖時換雙DJ。不過最新版本後可以看出,目前版本最著急的就是輔助的僵化。這壹次PTR更新也證明了暴雪已經看到了這個問題,所以暴雪在嘗試構築壹個較為穩定的戰術體系的嘗試。簡單點說就是以T和突擊為主體,而輔助作為壹個功能性插件來形成壹個戰術體系。比如整體隊伍機動性突臉那麽就要DJ和安娜,如果需要陣地戰,那麽和尚or安娜+天使是必備。而之前則突出2+2+2及2個英雄為壹組組成***生體這樣更重單體的組合。而未來可能4+2陣容為主流,由2輔助為隊伍提供功能性的幫助。但是目前的格局卻更鞏固了大錘的位置,不論是目前的增傷。還是安娜的大還是目前急需的保後排能力。3輔助甚至都不是不可以,或許會開啟1T2奶甚至1T3奶的格局。簡單點來說就是由於輔助開始多變會擠壓壹部分坦克的位置。2坦這個位置需要更靈活了。

 天使:

 1、目前的團戰是團戰可以滅,天使必須死。天使的的核心在於學會取舍。當對面已經完全針對妳且有妳大時就應該直接放棄治療隊友,找壹個安全的位置等待(抽煙)。玩的好的天使要不就是讓突擊覺得妳就是壹條泥鰍來回遊但是就是打不到妳。要不就是壹個躲貓貓的好手,每壹次哪怕源氏都找不到妳的位置。相對而言其實目前奶是最寶貴的隊員之壹。大部分時候不論是隊友還是敵人,其他位置2換1都是賺的。

 2、天使在競技場60以上局中的自保時遠遠優先於治療隊友的,目前天使只有3個選擇,壹個是目前最主力的法雞雙飛,生存率可以直接提高50%。其次則是隊伍人為制造3個飛行點,壹般來說我們陣型會分成2~3個位置,壹般是2T和1T建立第壹個位置,76,法雞構築第二個位置。繞後英雄構築第三個位置。天使就是來回飛。這樣的天使要求戰鬥天使,需要反應敏捷。而且容錯率極低。如果被對面源氏,死神,閃光這樣的針對英雄針對太厲害,甚至可以自己單獨躲個小房間,而不是跟在隊友壹起。不過核心還是在於固定隊其他隊員至少需要去快速玩5個小時的天使。讓所有隊員習慣性的留意我方天使的位置的同時不要卡天使的視角,尤其常在高點的法雞,76配合天使是必修課。相反的,作為對面繞後英雄核心人物就是負責殺了天使再打團。否則經常會出現壹方團滅對方後天使壹個飛復活團滅了對方後,對方天使又來個復活反打的情況。

 3、三人以下復活其實就看兩點,第壹這裏的節點是否關鍵是否可以影響占據,第二死亡的隊友是否為這個陣容的核心,比如在雙方紮堆團戰時的2個T或者全部突擊時時必須要放的,否則壹定會被滅團。

 4、天使其實非常適合抖M屬性的選手使用,因為天使戰鬥中的核心除了放大以外,就是不停的找壹個處於安全位置隊友或者能提供火力保護的隊友。簡稱就是不斷的找大腿,大錘盾沒了,找跟團突擊,地上不安全了去天上找法雞,76射天了找壹個靠近掩體的突擊,循環往復。

 5、另外如果抉擇治療的優先級。我個人認為,如果是固定隊,那麽則按照戰術的優先級來,比如死血的人員尤其有大招的。其次則是壹些安全血線的團戰關鍵人物,比如有大招的死神,比如大錘。而如果4人以下組隊競技場個人則建議先放生野生的,只看自己的隊友,因為排位就是為了贏打的同時看野生的隊友表現如何,如果表現優異,那麽壹視同仁。否則在有選擇時直接無腦放生。

 6、天使還要學會增傷的時機選擇,比如開大的法拉,76,死神等。普通的則有在人群中的大錘,堡壘,狂鼠等,甚至豬,因為法拉就算增加了30%打200滿血也要兩下,但是豬經常會打的對面壹個血皮而增傷就能保證只要鉤中左鍵直接就可以擊殺,那麽增傷收益是遠大於30%的。記得增傷普攻是可以加速我方突擊充能速度的。另外大的時機更重要的是每次戰鬥前確認好我方關鍵人物,如果他們死了也是需要復活的,比如2個T都死了,或者壹***2個突擊壹起死了,是需要第壹時間復活的。而不是刻板的不死3個以上不復活,最後需要與隊員溝通,讓他們死壹塊,在安全的時候讓隊員賣血,保證大的充足。所以我覺得最想自己方團滅的是自己方的天使。最後由於天使的大實際意義是克制對面傷害大招的,所以也要格外註意對面大招的情況。

 7,天使是需要壹個需要隊伍配合才能發揮實力的英雄,很多固定隊的天使非常頭疼隊友經常不給自己視角飛,其實最簡單直接的方法,就是讓其他隊員玩1~5小時天使。然後就和他們說壹下。站位盡量考慮下天使。其次對於必須給天使視角的,比如76,和法雞。妳和他雙排去打快速進行專項的訓練就好了。

 8、天使的大招本質其實就是讓對面的關鍵大招組合無效化,最簡單的殺傷力最大的毛妹大+法拉OR死神大非常寶貴,但是只要壹個加血30秒就滿的天使大就可以完克。所以對於這樣的決定戰局大壹定要在對面天使被擊殺或天使大後釋放。否則結果可以說和也就比空大強壹點。所以我們目前的策略就是如果需要釋放大招,那麽就分開放,不再作為組合釋放。

 總的來說,目前高端比賽的結果會導致天使的削弱,再加上目前在65分以上的6黑競技場中,除了搶點圖以外,天使都是壹個隊伍中核心的核心。很多陣容如雙繞後陣容格外熱門也是專門為了克制天使。法雞的崛起也並不僅僅是她的火力壓制能力,而是在於法雞為天使提供的壹個固定的保命遠程位置。

 DJ:

 1、DJ相對天使更適合進攻,首先單奶DJ和雙奶位置的DJ的作用和玩法是截然不同的。這也是為什麽天使和法雞雙飛壹般情況還都需要壹個DJ跟團。單奶DJ更多的是保護隊友。切加速的機會非常少。而且自保大於壹切。猥瑣是第壹要務。

 2、雙奶的DJ則應該作為壹個特攻手的定位存在。簡單點說就是保證隊員整體狀態的同時保證加速隨時可以隨時在需要的時候使用(單奶DJ幾乎沒有太多的機會能將強音用在每壹次進攻或者撤退)的同時為突擊補傷害。所以如果壹個單奶DJ當巴西拳王來打,那顯然是不合格的表現。但如果是雙奶陣容的DJ,反而應該做壹個巴西拳王才是合格的2輔。所以進攻時第壹要務。2輔位置的DJ配合突擊位補傷害擊殺對面是重中之重。

 3、DJ是唯壹壹個提供團隊加速的英雄,相信未來這點也不會更改。因為這就是DJ的特色,所以DJ無法被替代。機動性對於目前來說,不論是路人還是固定隊甚至比賽的重視程度都不夠。但是事實上大家只是忽略了它,卻壹直在用著它。最簡單的例子就是為何到最後加時防守方都會選擇猩猩,DVA,閃光這樣的高機動性英雄來續命?如果說閃光不容易死,那源氏比她更強,如果說猩猩和DVA更肉,那圍繞車的最好坦克必然是大錘。簡單點來說高機動性隊伍會可以打更多次的遭遇戰,在雙方減員的情況下快速支援戰場以少打多(對於推車圖尤其明顯,腿短的和腿長的差距達到了5秒左右)所以DJ非常適合於低位移的英雄做搭配,最出名的自然是死神或者與法雞。

 秩序之光:

 1、首先秩序之光並不算輔助,和托比昂,狂鼠壹樣屬於功能性英雄,對於進攻口單壹圖,防守方A點時整體機動性又較差的時候拿出來。比如國王大道,好萊塢以及阿努比斯。因為可以在短期完全封鎖壹條路,減少防守方的突擊人員的火力壓力。只要壹次進攻擊殺3人左右,直接傳送門就可以開,防守方跑圖的劣勢直接被修正。但是秩序之光只適合對抗常規陣容,對抗壹些奇葩陣容時完全沒有還手之力。

 2、說到底,其實秩序之光還是我說的為團隊提供機動性的壹個角色,秩序之光的大核心是什麽,其實就是將防守方在A點復活點極遠的劣勢直接變為優勢。

 3、其次壹般來說秩序之光對於其他怕突臉的突擊,如托比昂,堡壘,狂鼠這些必須是小於等於2的。否則會非常容易出現壹崩全崩的結果。

 4、目前已經有人開發出了進攻方跟團秩序之光。簡單點說就是跟隨大錘和跟團突擊以及天使,克制對面繞後。但是個人認為性價比不高。尤其大招並無法發揮真正的作用。並不是正道。

 總體來說,秩序之光就是壹個托節奏的英雄,所以我方必須以此為核心思路建立陣容,必須是壹個以打消耗戰為主的陣容,所以壹般來說突擊幾乎定死在了76和法雞上的原因 。

 和尚:

 1、相對於其他2個增傷英雄(天使的單個30%和增傷作為大招的安娜)和尚理論上提供的50%增傷是基於全隊的,因為只要所有隊員打標記的人。就會受益。所以是目前增傷方面最強的毫無疑問。非常適合以遠程突擊為主的陣容克制雙突擊坦克。而且可能是我的感官,總覺得被標機以後的源氏等小模型英雄明顯更容易打中了。這個應該需要測試。

 2、最新版本的增強可以說和尚作為跟團的2奶完全沒有問題。大招完全等於6秒全團無敵,和DJ的大不同,沒有任何延遲。當然對於單次傷害超越英雄血量的還不行。最明顯比如狂鼠、DVA的大,完克。其次大招範圍比預想的小很多。這裏好奇大錘屠夫的技能是否可以將和尚位移依靠封鎖視角等方法導致無法大招全隊。

 3、其實個人建議直接取消右鍵,然後將右鍵改為亂。右鍵的性價比真的很壹般。不過目前7月14最新改變削弱了左鍵增強了右鍵,所以這個待定。

 4、和尚目前最大的缺點就是在於非常吃隊伍的陣容和地圖,不像其他輔助位壹樣。可以在隊伍的任何位置。和尚他只有壹個位置就是跟團。所以幾乎坦克的位置就至少確定了壹個大錘或毛妹。突擊就幾乎確定了壹個跟團的突擊如麥克雷或者76.對於搶點圖或者占地團以及推車圖壹些局部的狹窄地形時,非常非常容易被對面擊殺。

 總體來說,和尚更適合打低機動性的抱團陣容。而非高機動性的遊走陣容。因為不論是其攻擊方式還是低效率的單奶還是大招對於高機動性的遊走陣容來說並沒有得到太多的限制。和尚個人建議作為壹個後手的輔助位選,而不是先手。因為他的核心在於針對對面的同時盡量不被對面針對。所以起手選擇並不是最優解。

 安娜:

 200血標準,8發子彈,傷害80點,治療75點傷害為毒傷(無法爆頭,大概0.5秒完成傷害結算),治療為直接加血無延遲。並不能爬墻。模型較小,

 開鏡:治療按三角形區域算,極度減少了遠程加血的難度,非常非常容易打中,但是同樣的容易被大模型阻擋,玩毛妹的應該深有感悟。

 不開鏡:子彈不是及打及中,有飛行時間,開鏡及打及中

 射擊動作:打壹槍上壹顆子彈,不能像寡婦那樣連發。具體射擊速度和法拉類似 可以看出更適合補傷害,而非打傷害。

 彈道:和寡婦壹樣有彈道。難以隱蔽。

 SHIFT技能: 麻醉槍

 屬性: 5秒睡眠,12秒CD

 射擊方式:有壹個極其短暫的掏槍動作,然後射擊。

 彈道:射程無限,直線彈道,指哪打哪,基本無飛行時間。

 自保能力:瞬間傷害能力很強,射擊80+榴彈60點傷害+麻醉走人orV+射擊80的連招足夠。

 解析:

 1、對面回撤留人,團戰前控制對面核心人物,開展時限制對面後排。戰時打斷持續性大招,尤其自己女兒的大。如果說魔獸是爹地成就了兒子,那麽守望裏是女兒成就了老媽。適用性非常廣。不過值得註意的時,由於CD12秒僅僅夠壹場2次。妳需要做壹定的取舍。

 2、和其他控制技能壹樣,可以被毛妹的盾,猩猩的盾,源氏的E反彈都可以無效。。

 3、催眠目前最強的單體控制+壹個打斷的手段不過目前來看是特意為了限制後排所做,因為前排會很容易被打斷。所以是壹個非常好的開團技能。

 4、目前可以配合就是睡+寡婦 睡+路霸鉤 睡+大錘沖 睡+半藏全傷E。

 5、可以確定同等水平下,單繞後幾乎無法對她造成任何威脅。何況她主要跟團而非在遠處單走。

 6、最克制防禦方堡壘的英雄出現了。

 E技能: 生物手雷 10秒CD

 屬性:爆炸範圍瞬間回100血,造成60點傷害。敵人被擊中的壹段時間內治療無效。10秒CD

 彈道:速度類似於閃光彈,但比閃光彈彈道更低,可以扔得更遠(很遠)

 解析:

 1、值的註意的是,手雷這個技能可以取消任何動作的後搖,類似麥克雷閃光彈和源氏的SHIFT。其次回復不同於其他回復的是這100血是瞬間的。

 2、E接普攻的連招將成為主要的連招,可以瞬間加血200以上。這將直接導致目前最好的坦克奶是孟母而不是之前的DJ。

 3、由於禁療,非常克制路霸和死神。

 大招:興奮劑

 屬性:減傷50%,移動速度增加不確定但是確定比DJ的強音加速快,傷害增加66%,持續時間 8秒。目前所有的數字碾壓其他全部守望英雄。

 解析:

 1、個人看法是正式上線要不砍增強屬性,要不砍持續時間到5~6秒。

 2、大招目前性價比最高的應該是大錘,死神,尤其死神有DJ+孟母的大以後會成為團滅陀螺。

 3、小美是他的克星。

 4、這個英雄最大的問題在於限制了我方隊伍的機動性,不論是跟團還是在遠方。都極其害怕突臉陣容。而且我方在選人時也必須為此選擇至少3人打陣地戰。

 總結:

 1、相對而言是壹個比較克制天使的輔助。

 2、單純從英雄定位角度來說目前是比天使還要好的指揮位置出現了,比天使視野更好。團隊技能更優異。屬於中後排的位置。

 3、這也是為什麽我之前攻略所說,2奶位置應該優先選從突擊轉型的。就擔心這個狀況。

 4、個人認為孟母目前是輔助下限最低,上限最高的英雄。其他輔助位相對其他位置和英雄都較為簡單。這也是指揮適合主奶的原因。所以可以明確,孟母只適合2奶,甚至3奶的位置。和之前的和尚壹樣。天使+奶狙/武僧,突擊和肉盾都是機動性強視野好的。所以隊友除了能安娜能配合的大招意外,壹定需要2個左右擁有自我恢復能力的英雄會更好。否則會出現奶量不足的情況

 5、不能爬墻,防守方可以和開場秩序之光+3DJ送路壹樣,選小美幫助孟母爬墻。

 6、並不適合搶點圖。

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