工程師給建築增值,在早期沒有大型工程兵種的情況下仍然可以使用。到了後期,可能就不需要他們了。軍虎有騎兵的速度,沒什麽特別的。就當是騎兵的升級版吧。
接觸的存在是為了約束軍虎,這是野生動物的加成。那些野生動物在打軍虎或者野戰地圖上還是相當有用的。尤其是前期想刷各種野生動物的話,前期有鼓手是壹個非常好的地方。
水兵和歷代壹樣,就是哪裏有水,哪裏就會有戰鬥、進攻、防守的加成。這就是水兵的作用,其他戰場可以看作是壹個普通的步兵。這種軍人總結了壹句話,就是有水就是萬能,沒水就是無能。
女兵和女近衛軍,甚至低配版和高配版的攻擊距離都比步兵騎兵,比工兵和弓弩手能提高閃避率。我不知道這個逃課率是怎麽增加的。
木頭人和鋼鐵俠也是低配版和高配版的區別。高技能防高血厚,不受任何兵種約束,不受任何兵種約束。說白了就是屬性碾壓。當然,我就想問壹下,妳們是怎麽用木頭人和鐵人打起來的,是直接升到高處的嗎?