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手機遊戲中消極敏感和困惑的概率

大話西遊上的手遊是非常敏感的,它發生的概率可以說是非常高的。

壹般來說,很難讓敏感玩家的敏捷範圍超過300,很難避免混亂。玩家和寶寶混淆的問題更好解決。壹般遊戲是以150為基礎的,也就是寶寶和人物的速度差至少是150,也叫唱遊樂團。

混亂的機制:

混沌敏感度是指進入戰鬥後單位的實際敏感度會在面板敏感度的基礎上隨機減去0到300。可以看壹下男魔天賦,那裏有餃子池波,混沌敏感區間降低到200。這就印證了我說的,迷茫就是降低自己的敏感度。

然後有幾點:

1.同戰的敏感度進場時只計算壹次,所以同戰的敏感度順序是固定的(很多人都知道這壹點)。

2.面板靈敏度越高,靈敏度降低到300的概率就越大。反之,面板靈敏度下降到0的概率越高,負靈敏度不受幹擾。很多人都經歷過這個。當敏感隊之間的差異小於300時,往往會混亂,但血隊之間的差異相對穩定。

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